1.什么是重构
重构(Refactoring):在不改变软件的功能和外部可见性的情况下,为了改善软件的结构,提高清晰性、可扩展性和可重用性而对软件进行的改造,对代码内部的结构进行优化。
2.为何重构
1).改进软件设计(整理代码)
2).提高代码质量,使软件系统更易理解和维护
3)
.帮助尽早的发现错误(Defects)
4).提高编程速度,良好设计是维持软件开发速度的根本,重构可以帮助你更快的开发软件。因为它防止系统变质。甚至还可以提高设计质量。
3.何时重构
1)重构应该是随时随地进行。不应该为重构而重构。
2)三次法则:第一次做某件事只管去做;第二次做类似的事会产生反感,但无论如何还是可以去做第三次 再做类似的事情,就应该重构了。
3)添加功能
4)修复bug
5)复审代码,即Code Review时候
重构可能会引入更多见阶层,重构往往需要把大型对象拆成多个小型对象。把大型函数拆成多个小型函数。间接层是把双刃剑:一是你需要管理多分内容。
但间接层有以下作用:
1)允许逻辑共享,小函数复用性高。
2)分开解释意图和实现:可以选择类名和函数名解释实现意图的做法。
3)隔离变化
4)封装条件逻辑:对象有一种奇妙的机制:多态消息,可以灵活而清晰地表达条件逻辑。将条件逻辑转化为消息形式,往往能降低代码的重复。增加清晰度并提高弹性。
4.何时不该重构
1)代码是在太混乱了,设计完全错误。
2)如果项目已近最后期限,应该避免重构。
3)重构还不如重新编码。即重构的工作量显著的影响Estimate
5.重构流程
1)读懂代码(包括测试例子代码)
2)进行重构
3)运行所有的Unit Tests
6.重构与设计
1)很多人都把设计看作软件开发的关键换进。而把编程看作只是机械式的低级劳动。
2)另外的观点就是:重构可以取代预先设计。你不必要做任何设计,只管按照最初的想法开始编码,让代码运作,然后再将它重构成型。
实际上重构与设计是互补的,程序应该是先设计,而在开始编码后,设计上的不足可以用重构来弥补.设计应该是适度的设计,而不必过度的设计.如果能很容易的通过重构来适应需求的变化,那么就不必过度的设计,当需求改变时再重构代码 。
7.重构与性能
三种快速编写软件的方法:
1)时间预算法
在设计时就对程序花费的时间进行预算,通常用于性能要求极高的实时系统.普通的企业应用程序一般对性能要求不高.只要不太慢就可以了 。
2)持续关注法
要求程序员在任何时间都要设法保持系统的高性能.这个方法有个缺陷,就是大部分的程序90%的优化工作都是白费劲,这样会浪费大量的时间 。
3)良好的分解方式
这个方式是在开发程序阶段不对性能投以任何关注,直到进入性能优化阶段,再分析程序中性能差的程序,然后对这些程序进分解,查出性能差的程序,进行优化。