VC++中MCI播放音频文件

源文 : http://blog.csdn.net/dancewyr/article/details/7183572

MCI播放mp3音频文件例程

源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。或添加代码#pragma   comment(lib, "winmm.lib")

MCI_OPEN_PARMS op;

void CMCIDlg::OnPlay()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 DWORD cdlen;//音频文件长度

 op.dwCallback=NULL;
 op.lpstrAlias=NULL;
 op.lpstrDeviceType=_T("MPEGAudio");  //设备类型,大多数文件可以这样设置
 op.lpstrElementName=_T("D:\\2.mp3"); //文件路径
 op.wDeviceID=NULL;      //打开设备成功以后保存这个设备号备用
 UINT rs;        //接受函数返回结果
 //发送命令打开设备,成功返回0,否则返回错误号,第三个参数这里必须MCI_OPEN_ELEMENT  
 rs=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&op);

 mciSendCommand(NULL,MCI_SET,MCI_SET_DOOR_OPEN,NULL);

 cdlen=getinfo(op.wDeviceID,MCI_STATUS_LENGTH);//获取音频文件长度

 if(rs==0)        //设备打开成功就播放文件
 {
  MCI_PLAY_PARMS pp;
  pp.dwCallback=NULL;
  pp.dwFrom=0;      //开始播放的位置
  mciSendCommand(op.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,(DWORD)&pp);
  //播放文件,如果第三个参数设为MCI_WAIT则程序窗口会被阻塞,为了避免这种情况可以设为MCI_NOTIFY
 }

 Sleep(cdlen);//根据文件长度等待,与MCI_WAIT效果一样,cdlen参数可以控制播放时间
 OnStop();        //关闭音频文件 
}

DWORD CMCIDlg::getinfo(UINT wDeviceID,DWORD item)
{
 MCI_STATUS_PARMS mcistatusparms;
 mcistatusparms.dwCallback=(DWORD)GetSafeHwnd();
 mcistatusparms.dwItem=item;
 mcistatusparms.dwReturn=0;
 mciSendCommand(wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)&mcistatusparms);
 return mcistatusparms.dwReturn;
}

void CMCIDlg::OnStop()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 //在WM_CLOSE消息处理过程中发送MCI_CLOSE命令关闭设备
 MCI_GENERIC_PARMS gp;
 gp.dwCallback=NULL;
 mciSendCommand(op.wDeviceID,MCI_CLOSE,MCI_WAIT,(DWORD)&gp);  
}

 ==============================================================================================

加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。几乎每个计算机游戏或多媒体程序都以某种MIDI或CD音乐为背景。音乐可以使用户心情愉快;在合适的场合播放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。

第一部分 MIDI的播放

乐器数字化接口(MIDI)是由音乐界的一些大公司(包括生产电子音乐合成器的公司)制订的一项协议,后来被计算机产业所采用并成为多媒体音乐文件的标准格式。MIDI文件一般较小,对硬件设备的要求高。

一、 原理

虽然MicroSoft支持MIDI文件,然而Visual C++或MFC并没有创建任何组件来实现这种支持,但是MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现MIDI的播放:

MCI(The Media Control Interface)。这是最基本的方法,本文将详细讨论这种方法。

流缓冲器。这种格式允许应用程序为MIDI数据分配缓冲器。在需要精确控制MIDI播放的时候,流缓冲器将很有用处。

低级MIDI设备。需要完全控制MIDI数据的应用程序可以使用这种方法。

MCI可以通过mciSendCommand()和mciSendString()来完成,本文仅使用mciSendCommand()函数。

原型:DWORD mciSendCommand(UINT wDeviceID,UINT wMessage,DWORD dwParam1,DWORD dwParam2);

参数: wDeviceID:接受消息的设备ID

wMessage:MCI命令消息

dwParam1:命令的标志位

dwParam2:所使用参数块的指针

返值:调用成功,返回零;否则,返回双字中的低字存放有错误信息。

二MIDI的播放控制

1. 打开设备

MCI_OPEN_PARMS OpenParms;

OpenParms.lpstrDeviceType =

(LPCSTR) MCI_DEVTYPE_SEQUENCER;//MIDI类型

OpenParms.lpstrElementName = (LPCSTR) Filename;

OpenParms.wDeviceID = 0;

mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN,

MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE |

MCI_OPEN_TYPE_ID | MCI_OPEN_ELEMENT,

(DWORD)(LPVOID) &OpenParms)

MCI设备ID指明打开了哪个设备,当发送了MCI_OPEN命令时,这个值在参数块中返回——应被保存备用。

2. 关闭设备

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL);

3. 播放

MCI_PLAY_PARMS PlayParms;

PlayParms.dwFrom = 0;

// 指定从什么地方(时间)播放

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PLAY,

MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID)

&PlayParms));

4. 暂停

MCI_PLAY_PARMS PlayParms;

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0,

(DWORD)(LPVOID) &PlayParms);

5. 停止

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL);

6. 跳跃

* 跳转到任意地方

MCI_SEEK_PARMS SeekParms;

SeekParms.dwTo = (nMinute * 60 + nSecond) * 1000;

//跳转的目标时间,时间单位为毫秒

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_TO

| MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)

&SeekParms);

* 跳到文件头

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,

MCI_SEEK_TO_START, NULL);

* 跳到文件尾

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,

MCI_SEEK_TO_END, NULL);

7. 查询当前信息

MCI_STATUS_PARMS StatusParms;

StatusParms.dwItem = MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE;

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STATUS,

MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,

(DWORD)(LPVOID) &StatusParms);

返回信息存放于StatusParms.dwReturn中。

MCI_STATUS标志

MCI_STATUS_LENGTH 获得文件长度

MCI_STATUS_MODE 获得文件播放的当前状态

MCI_STATUS_POSITION 获得文件播放的当前位置

MCI_STATUS_TIME_FORMAT 获得当前的时间格式

MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE 判断文件是PPQN类型还是SMPTE类型

MCI_SEQ_STATUS_TEMPO 获得当前播放速度,PQRN类型,

此值为节拍/分,SMPTE类型,此值为祯/秒

8. 设置时间格式及播放速度

MCI_SET_PARMS SetParms;

SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_MILLISECONDS;

//设置时间单位为毫秒

mciSendCommand (m_wDeviceID,

MCI_SET, MCI_SET_TIME_FORMAT,

(DWORD)(LPVOID) &SetParms);

MCI_SEQ_SET_TEMPO 设置播放速度,

PQRN类型,此值为节拍/分,

SMPTE类型,此值为祯/秒

第二部分 WAV文件的播放

一、原理

MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现WAV的播放:

PlaySound()函数。它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。此函数有两个限制:必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支持。根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。

MCI(The Media Control Interface),与上一章播放MIDI文件相似,可以播放100K 以上的文件。

低级Wave音频设备。用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。

二、 WAV文件播放控制

因为同样使用MCI,与上一章相同,只列出不同的部分。

1. 打开设备

将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为"waveaudio"

2. 录音

MCI_RECORD_PARMS RecordParms;

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_RECORD,

NULL, (DWORD)(LPVOID)

&RecordParms);

3. 保存录音

MCI_SAVE_PARMS SaveParms;

SaveParms.lpfilename = (LPCSTR) Filename;

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SAVE,

MCI_SAVE_FILE | MCI_WAIT,

(DWORD)(LPVOID) &SaveParms);

第三部分 CD的播放

CD的独特优势在于,它由作曲家设计,并由音乐厂家生产。不同的计算机播放MIDI 文件时,声音效果也不一样,但是CD的声音效果总是相同的。高品质的音频对计算机用 户产生的效果会使你感到吃惊。我们依然采用MCI播放CD,大部分的播放控制与前两部分相同,只列出不同的部分

1. 开光驱门

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,

MCI_SET_DOOR_OPEN, NULL);

2. 关光驱门

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,

MCI_SET_DOOR_CLOSED, NULL);

3. 打开设备

将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO

4. 播放

指定播放起点必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化

5. 查询当前信息

MCI_STATUS_CURRENT_TRACK 得到当前曲目

MCI_STATUS_LENGTH 得到CD或指定曲目长度

MCI_STATUS_MODE 得到驱动器的当前状态

MCI_STATUS_NUMBER_OF_TRACKS 得到CD曲目的数目

MCI_STATUS_POSITION 得到当前格式下的位置

MCI_STATUS_READY 检查设备是否就绪

MCI_STATUS_TIME_FORMAT 得到当前时间格式

MCI_STATUS_MEDIA_PRESENT 检查以确认CD是否在驱动器内

MCI_CDA_STATUS_TYPE_TRACK 检查已确认某曲目是否为音频曲目

注意:

使用MCI_STATUS_LENGTH参数查询CD 及曲目长度,返回值通过调用MCI_MSF_MINUTE(),MCI_MSF_SECOND()转换为分、秒。

MCI_STATUS_POSITION参数返回值调用MCI_TMSF_TRACK(), MCI_TMSF_MINUTE(), MCI_TMSF_SECOND(),MCI_TMSF_FRAME才能得到当前的位置的道、分、秒、帧。

6. 跳跃

跳转的目标必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化最好将上述三种格式分开建类,或做成动 态连接库。在 Project-- >Setting-- >Link-- >Object/library modules中加入winmm.lib,源程序中包含。

MCI调用简单,功能强大,可以满足日常多媒体编程的基本需要。但是,MCI一次只能播放一个文件,使用DirectSound技术可以实现八个以上WAV文件的同时播放。

 ==============================================================================================

使用MCI API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。

1、MCI简介

MCI(Media Control Interface,媒体控制接口)向Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。

对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。

比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。

应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。

所有的MCI命令字符串都是通过多媒体API函数mciSendString传递给MCI的,该函数的声明为:

  MCIERROR mciSendString(

    LPCTSTR lpszCommand,    //MCI命令字符串

    LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区

    UINT  cchReturn,     //缓冲区的长度

    HANDLE hwndCallback    //回调窗口的句柄,一般为NULL

  ); //若成功则返回0,否则返回错误码。

该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:

  BOOL mciGetErrorString(

    DWORD fdwError,   //函数mciSendString返回的错误码

    LPTSTR lpszErrorText, //接收描述错误的字符串的缓冲区

    UINT  cchErrorText  //缓冲区的长度

  );

下面是使用mciSendString函数的一个简单例子:

  char buf[50];

  MCIERROR mciError;

  mciError=mciSendString("open cdaudio",buf,strlen(buf),NULL);

  if(mciError)

  {

    mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf));

    AfxMessageBox(buf);

    return;

  }

open cdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。

2、MCI设备

open是MCI打开设备的命令,cdaudio是MCI设备名。MCI的设备类型如下:

  animation  动画设备

  cdaudio   CD播放器

  dat     数字音频磁带机

  digitalvideo 某一窗口中的数字视频(不基于GDI)

  other    未定义的MCI设备

  overlay   重叠设备(窗口中的模拟视频)

  scanner   图象扫描仪

  sequencer  MIDI序列器

  videodisc  视盘机

  waveaudio  播放数字波形文件的音频设备

设备名是在注册表或SYSTEM.INI的[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下:

  [mci]

  cdaudio=mcicda.drv

  sequencer=mciseq.drv

  waveaudio=mciwave.drv

  avivideo=mciavi.drv

  videodisc=mcipionr.drv

等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。

3、MCI命令

使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有:

  open    打开设备

  close    关闭设备

  play    开始设备播放

  stop    停止设备的播放或记录

  record   开始记录

  save    保存设备内容

  pause    暂停设备的播放或记录

  resume   恢复暂停播放或记录的设备

  seek    改变媒体的当前位置

  capacility 查询设备能力

  info    查询设备的信息

  status   查询设备状态信息

MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中record和save命令并不是所有MCI设备都可以使用。

MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。

(1) open 打开设备

MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。

open device_name type device_type alias device_alias

  device_name     要使用的设备名,通常是文件名。

  type device_type  设备类型,例如waveaudio或sequencer,可省略。

  alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。

(2) play 开始设备播放

MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。

play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat

  若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。

  若指明wait则等到播放完毕命令才返回。

  若指明repeat则会不停的重复播放。

  若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。

(3) 播放CD

void CTttView::OnOpenCD()

{

  mciSendString("open cdaudio",NULL,0,NULL);

  mciSendString("play cdaudio",NULL,0,NULL);

);

void CTttView::OnStopCD()

{

  mciSendString("stop cdaudio",NULL,0,NULL);

  mciSendString("close cdaudio",NULL,0,NULL);

);

还可以:

  pause cdaudio  暂停播放。

  resume cdaudio 继续被暂停的播放。

  seek cdaudio to <位置> 移动到指定磁道。

  set cdaudio door open/closed 弹出或缩进CD盘。

(4) 播放多媒体文件

void CTttView::OnMyMenu()

{

  mciSendString("open myfolder\\tada.wav alias aa",NULL,0,NULL);

或 mciSendString("open myfolder\\flourish.mid alias aa",NULL,0,NULL);

或 mciSendString("open myfolder\\clock.avi alias aa",NULL,0,NULL);

  mciSendString("play aa wait",NULL,0,NULL);

  mciSendString("close aa",NULL,0,m_hWnd);

);

(5) 录制声音

void CTttView::OnStartRecord()

{

  mciSendString("open new type waveaudio alias aa",NULL,0,NULL);

  mciSendString("record aa",NULL,0,NULL);

);

void CTttView::OnStopRecord()

{

  mciSendString("save aa c:\\aaa.wav wait",NULL,0,NULL);

  mciSendString("close aa",NULL,0,NULL);

);

4、MCI命令消息

到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。

MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。

所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:

  MCIERROR mciSendCommand(

    MCIDEVICEID wIDDevice,  //设备的ID,在打开设备时不用该参数

    UINT    uMsg,    //命令消息

    DWORD    fdwCommand, //命令消息的标志

    DWORD    dwParam   //指向包含命令消息参数的结构

  ); //若成功则返回0,否则返回错误码

命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,open与MCI_OPEN完成的是一样的功能。

变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。

void CTttView::OnMyMenu()

{

  MCI_OPEN_PARMS mciOpen;

  UINT wDeviceID;

  mciOpen.lpstrDeviceType = "avivideo";

  mciOpen.lpstrElementName = "myfolder\\clock.avi";

  mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpen);

  wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;

  MCI_PLAY_PARMS mciPlay;

  mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_WAIT, (DWORD)&mciPlay);

);

可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。

你可能感兴趣的:(vc++)