我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第六回 消息组件~续

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上一回写消息组件已经是很久之前的事了,这一次准备把消息组件后续的东西说一下,事实上,第一篇文章主要讲的是发消息,而这一讲最要讲的是收消息,简单的说,就是消息到了服务器之后,如何从服务器实时的发到指定客户端,当然,你可以使用JS的轮询,但由于种种原因,它并不被我推荐,呵呵.

准备知识:

SignalR实现服务器与客户端的实时通信

WebSocket的介绍

NodeJS系列~第一个小例子,实现了request.querystring功能

干实事

当客户端与服务器建立一个connection后,通过websocket技术,可以告诉服务器你的连接ID,这时,当然服务器检查到有你的消息时,直接为你的connectionID去发请求,调你的客户端方法,实现消息的显示就可以了,呵呵.这一切来的是那么容易,事实上,它内容的技术远不指这些,如果我们自己开发websocket,那除非你是个协议高手+JS高手,否则没戏!所有,我们就只好用人家写好的东西了,而微软的SignalR就是这样一个东西,当你的浏览器支持html5时,它会与websocket方式进行与服务器端的通讯,不支持HTML5,它与会使用其它手段来实现这个通讯的目的.

下面我复制之前写过的signalR文章中的部分代码:

第一 首先是服务器需要发布一个URI,来让客户端去访问

  [HubName("MessagePush ")]
    public class MessagePush : Hub
    {
    //实现消息推送的逻辑
  }

第二 一个集合,用来存储正处于登陆的用户,对于持久化的方式你可以使用内存,nosql等技术,这里没有所谓,呵呵,它是一个服务器端的方法,可以被客户端JS去调用

 static List<CurrentUser> ConnectedUsers = new List<CurrentUser>();
        public void Connect(string url)
        {
            var id = Context.ConnectionId;
            var userID = (HttpContext.Current.Session == null ? "" : HttpContext.Current.Session["UserID"] ?? "").ToString();
            if (ConnectedUsers.Count(x => x.ConnectionId == id) == 0)
            {
                ConnectedUsers.Add(new CurrentUser
                {
                    ConnectionId = id,
                    UserID = userID,
                });
                Clients.Caller.onConnected(id, userID, url);
               Clients.Client(id).onNewUserConnected(id, userID);
            }          
        }

第三 服务器调用客户端的方法

  Clients.AllExcept(id).onNewUserConnected(id, userID); //向所有客户端推送,除了自己之外
  Clients.Client(id).onNewUserConnected(id, userID);//向自己去推送
  Clients.All.onNewUserConnected(id, userID);//向所有客户端推送

第四 客户端代码,JS方法

   <!--Reference the SignalR library. -->
    <script src="/Scripts/jquery.signalR-1.0.0.js"></script>
    <!--Reference the autogenerated SignalR hub script. -->
    <script src="/signalr/hubs"></script>

    <script type="text/javascript">
        $(function () {
            // Declare a proxy to reference the hub
            var chatHub = $.connection.MessagePush;
            registerClientMethods(chatHub);
            // Start Hub
            $.connection.hub.start().done(function () {
                registerEvents(chatHub);
            });

        });

        //注册客户端事件
        function registerEvents(chatHub) {
            $("#btn").click(function () {
               chatHub.server.connect(url);
            });
  
        }

        //注册客户端方法
        function registerClientMethods(chatHub) {

              
            chatHub.client.onNewUserConnected = function (id, userID) {
                alert("新用户完成为合法");
            }

        
        }

    </script>

第五 测试http://localhost:8080/MessagePush

第六 总结:事实上,实现的过程很简单,首先客户端通过登陆告诉服务器我来了,然后用户向服务端发消息,告诉服务器我要给某某某发消息了,其次,服务器收到消息之后,进行分发消息,由于用户登陆后已经在服务器上登记了,所以,很容易的找到了"消息的接受者",最后,服务端调用指定客户端的JS方法,去显示和提醒用户:您老人家有新消息了,呵呵!

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