窗体的Alpha通道透明色支持

参考: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2190768

Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提供了GDI+,提供了很多的界面功能函数,可以实现很好的界面效果。例如可以使用UpdateLayeredWindow来实现窗体的颜色透明。但是一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息。 

UpdateLayeredWindow(hwnd:HWND; // 窗口句柄 

                    hdcDst:HDC; // 目标 DC 

                    ptDst:pPoint; // 目标的 TopLeft 

                    Size:pSize; // 显示 Size 

                    hdcSrc:HDC; // 源 DC 

                    ptSrc:pPoint; // 源 DC 的 TopLeft 

                    crKey:COLORREF; // 透明颜色值 

                    Blend:pBlendFunction; // Alpha 混合函数 

                    dwFlags:DWord // 一组标志位常量 

                    ); 

这个函数不但可以设置 Alpha Blend ,还可以完成类似本例中的异形窗口显示。标志常量有以下几个: 

  ULW_COLORKEY = $00000001; // 透明颜色设置是需要的 

  ULW_ALPHA = $00000002; // Alpha 混合是需要的 

  ULW_OPAQUE = $00000004; // 保持不透明 

不管设置哪些常量,首先与 SetLayeredWindowAttributes 函数一样, 

需要对窗口设置一个新的扩展风格标志:WS_EX_LAYERED 。 

设置窗口的扩展标志,只对 Windows2000 以上操作系统有效,设置方法与设置普 

通窗口风格的方法一样: 

SetWindowLong(Handle, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(Handle,GWL_EXSTYLE)   

\or  WS_EX_LAYERED // 增加这个标志 

             ); 

注意:如果设置了Alpha 混合标志,必须提供 BlendFunction 的值。 

  PBlendFunction = ^TBlendFunction; 

  TBlendFunction = packed record 

    BlendOp: BYTE; // 取值可以为 AC_SRC_OVER 

    BlendFlags: BYTE; // 必须是 0 

    SourceConstantAlpha: BYTE; // 取值为希望得到的 Alpha 的值 

    AlphaFormat: BYTE; 

  end; 

下面的代码演示如何实现窗体上面某个颜色为全透明,并可以穿透鼠标,效果图如下:

代码如下(Delphi 6):

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

  Color := clWhite;

  TransparentColor := True;

  TransparentColorValue := clWhite;

end;

这个比较简单,但是实际上还是用的上面的函数,察看Forms.pas单元就知道了。当然也可以使用图片来做效果:即设计一张合适的图片,然后使用上面的方法即可作出一个不规则的图片窗体出来,非常简单!!

function UpdateLayeredWindow(hWnd: HWND;

  hdcDst: HDC; Dst: PPoint; const size: PSize;

  hdcSrc: HDC; Src: PPoint;

  crKey: COLORREF;

  pblend: PBlendFunction;

  dwFlags: DWORD): BOOL; stdcall; external 'user32.dll';

procedure ColorUpdateLayeredWindow(Wnd: HWND; BMP: TBitmap; TransColor: TColor);

var

  R: TRect;

  S: TSize;

  P: TPoint;

begin

  GetWindowRect(Wnd, R);

  P := Point(0, 0);

  S.cx := Bmp.Width;

  S.cY := Bmp.Height;

  SetWindowLong(Wnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(Wnd, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED);

  UpdateLayeredWindow(Wnd, 0, @R.TopLeft, @S, Bmp.Canvas.Handle, @P, TransColor, 0, ULW_COLORKEY);

end;

procedure AlphaUpdateLayeredWindow(Wnd: HWND; Bmp: TBitmap; Alpha: Byte);

var

  P: TPoint;

  R: TRect;

  S: TSize;

  BF: _BLENDFUNCTION;

begin

  GetWindowRect(Wnd, R);

  P := Point(0, 0);

  S.cx := Bmp.Width;

  S.cY := Bmp.Height;

  bf.BlendOp := AC_SRC_OVER;

  bf.BlendFlags := 0;

  bf.SourceConstantAlpha := Alpha;

  bf.AlphaFormat := AC_SRC_ALPHA;

  SetWindowLong(wnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(wnd, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED);

  UpdateLayeredWindow(wnd, 0, @R.TopLeft, @S, Bmp.Canvas.Handle, @P, 0, @BF, ULW_ALPHA);

end;


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

  BMP: TBitmap;

  GB: TGPBitmap;

  h: HBITMAP;

begin

  Bmp := TBitmap.Create;

  Bmp.LoadFromFile('F:\password.bmp');

//  GB := TGPBitmap.Create('F:\水晶图标\1.png');

//  GB.GetHBITMAP(0, h);

//  Bmp.Handle := h;

//  AlphaUpdateLayeredWindow(Handle, Bmp, 200);

  ColorUpdateLayeredWindow(Handle, Bmp, Bmp.TransparentColor);

  Bmp.Free;

//  GB.Free;   

end;


使用上面得ColorLayeredWindow函数,就可以使BMP作为一个通透的窗口出来,上面的方式不支持Alpha混合,因此对PNG之类的支持不好。使用AlphaLayeredWindow可以支持Alpha通道。如果要支持PNG图片,可以使用GDI+,也可以使用TPNGObject来读取PNG图片,下面代码使用GDI+,需要使用GDIPAPI和GDIPObj两个单元,这两个单元Google一把到处可以找到。

使用上面的方法,窗体上面的控件都需要自己绘制,否则不可见了,但是实际上是在的,可以响应事件等。
 
可惜上面的方法不能使窗体的某些部分半透明,设置AlphaBlend和AlphaBlendValue又会使所有的窗体部分半透明,达不到要求的效果,而且那种透明效果不太好,不能实现Alpha通道效果。那么如何实现下面的效果呢?

要实现这个效果,不知道XDeskWeather是如何实现的,但是使用SGlass可以做到窗体透明效果。

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

   b : TBitmap;

   h : HBITMAP;

   gb: TGPBitmap;

begin

  BorderStyle := bsNone;

  Image1.Picture.LoadFromFile('F:\[2508]水晶图\[16]警告类\1.png');

  with TStainedGlass.Create(Self) do

  begin

    AltTransparency := 100;

    //BackStyle := bsCentered;

    BackStyle := bsMosaic;

    DelayTime := 1;

    b := TBitmap.Create;

//    gb := tgpbitmap.Create('F:\[2508]水晶图\[16]警告类\1.png');

//    gb.GetHBITMAP(0, h);

//    b.Handle := h;

    //Glyph := b;

  end;

end;

需要GDIPlus和SGlass,PNGImage的支持,你也可以使用前面的GDI+的方法,这样不需要PNGImage。附件中有SGlass单元。

 附:XDeskWeather使用了GDI+,采用了Raize控件和PNGImage,采用PNGImage里面的TPNGObject来支持PNG图片。PNGImage非常好用,和JPEG库类似,自己使用一下就知道了。XDeskWeather的透明效果是不是GDI+来实现的,问过作者,没有反应。  :-(
 

据说XDesk采取两个窗体来实现的,一个透明作为背景,另外一个是普通的窗体。

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2005,6月10号又翻出来XDeskWeather看了一下,找到它的资源文件,于是又决心研究一下,发现点击它的About对话框的背景的时候,其设置对话框中的控件会失去焦点,这样很明显是两个不同的窗体才会出现的情况,因此决定按两个窗口的方式来实现一下,结果发现原来如此简单~~~~~~:两个窗口,一个背景,一个前台,控制同步移动即可!

结论:

使用Layer窗口,可以使用WM_PRINTCLIENT消息。最重要牢记一点:所有的窗口的更新都必须以图片方式提供给UpdateLayeredWindow函数!例如,你可以在你的窗口Active的时候,Move的时候,或者鼠标移动到你的控件的时候,在后台绘制一个图片,包括你的界面操作变化等,都需要更新图片,最后使用UpdateLayeredWindow函数更新这个位图即可!

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