Windows消息理解

// ====================Windows消息分类==========================
在Windows中,消息分为以下三类:
标准消息——除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息都是标准消息。从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息。
命令消息——来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以WM_COMMAND形式呈现。在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。
通告消息——由控件产生的消息,例如按钮的单击、列表框的选择等都会产生这类消息,目的是为了向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。这类消息也是以WM_COMMAND形式呈现的。从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。
通过MSDN通过的MFC类层次结构图,可以发现CWnd类实际上派生于CCmdTarget类。也就是说,凡是从CWnd派生的类,它们既可以接收标准消息,也可以接收命令消息和通告消息。而对于那些从CCmdTarget派生的类,则只能接收命令消息和通告消息,不能接收标准消息。

1.标准消息 
除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。 从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息。 
2.命令消息 
来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以WM_COMMAND呈现。在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。 CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。 
3.通告消息 
由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。这类消息也是以WM_COMMAND形式呈现。 从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。

1.只要是CCmdTarget派生的类都可以接受消息,都可以设定自己的Message Map。对于标准消息(WM_XXX)只要是派生于CWnd都可以接收这类消息。
2.命令消息是来自菜单和工具栏按钮的消息。
3.通告消息是指来自控件的消息,如Button,List,Edit等等

 

// ====================进程与非队列消息==========================

一个进程,如果包含了消息对象成员所描述的窗口句柄的话,那么该进程就是消息所要去的目的地。
按照所属的不同,消息队列分为系统消息队列和进程消息队列。系统消息队列由操作系统负责维护,进程消息队列由进程负责维护。

是不是每个进程都具有消息队列呢?回答是否定的。在Windows下,只有那些具备窗口(GUI用户接口界面)的进程,才会有消息队列,那些不具备GUI的进程是没有消息队列的。也就是说:操作系统在开启一个新的进程时,并没有为其创建消息队列,而是当进程第一次调用GDI函数后,才创建,并且进程持有窗口时,才持有消息队列。

是不是系统消息队列存取操作就是系统的事件发布函数(WinProc),而进程消息队列存取操作就是进程的事件发布函数呢?是的,在消息到达具体窗口之前,事件发布函数不是一个孤零零的C/C++意义上的函数,它更像一个机构,包含消息的收、存和发等操作。一般情况下,队列化消息基本上是用户输入的结果,队列消息的操作都是通过消息循环来完成的。对于消息队列而言,所谓的消息循环就是这样一个循环,不断地访问消息队列,检测队列中有没有消息存在,如果有,就取出发布。

消息到达具体窗口后,那么对消息的管理就由窗口过程(窗口事件发布函数WinProc)来负责管理了。

那么有了队列化消息概念,相应也有非队列消息的概念。队列化消息是指那些通过投递方式进入消息队列的消息。相应地,那些没有被投递到消息队列,而直接发送给窗口事件发布函数的消息就是非队列消息。非队列消息一经发送发送到窗口,窗口事件发布函数就会对其进行分析处理。
一般情况下,非队列化消息来自呼叫特定的Windows函数。例如:
当WinMain呼叫CreateWindow时,Windows将建立窗口并在处理中给窗口事件发布函数传递一个WM_CREATE消息;
当WinMain呼叫ShowWindow时,Windows将给窗口事件发布函数传递WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息;
当WinMain呼叫UpdateWindow时,Windows将给窗口事件发布函数传递WM_PAINT消息。
也就是说非队列消息将会绕过系统消息队列,直接发送到窗口过程。

参考:
http://blog.csdn.net/mengde666/article/details/4036398

Edit的消息循环:
http://blog.csdn.net/mengde666/article/details/4045666

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