U3D-LookAt插值动画

var qua = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, target.transform.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, qua, time);

 

Quaternion.FromToRotation是沿某个向量位置,旋转到某个向量位置。

这里是以+y位置作为目标做旋转,所以LookAt的方向是+y位置

你可能感兴趣的:(OO)