Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

方法一:(java习惯,在android不推荐使用)

刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题

new Thread( new Runnable() {    

   public void run() {    

        myView.invalidate();    

    }            

}).start();

 

 

可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行

 

方法二:(Thread+Handler)

 

查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

 

Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

 

Handler myHandler = new Handler() {  

         public void handleMessage(Message msg) {  

              switch (msg.what) {  

                   case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:  

                        myBounceView.invalidate();  

                        break;  

              }  

              super.handleMessage(msg);  

         }  

    };

 

class myThread implements Runnable {  

         public void run() {  

              while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {    

 

                   Message message = new Message();  

                   message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;  

 

                   TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);  

                   try {  

                        Thread.sleep(100);    

                   } catch (InterruptedException e) {  

                        Thread.currentThread().interrupt();  

                   }  

              }  

         }  

    }

方法三:(java习惯,不推荐)

在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

public class TestTimer extends Activity {  

 

   Timer timer = new Timer();  

   Handler handler = new Handler(){  

       public void handleMessage(Message msg) {  

           switch (msg.what) {      

           case 1:      

               setTitle("hear me?");  

               break;      

           }      

           super.handleMessage(msg);  

       }  

 

   };  

   TimerTask task = new TimerTask(){    

       public void run() {  

           Message message = new Message();      

           message.what = 1;      

           handler.sendMessage(message);    

       }            

   };  

   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

       super.onCreate(savedInstanceState);  

       setContentView(R.layout.main);  

             timer.schedule(task, 10000);  

   }  

}

 

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。

  private Handler handler = new Handler();  

 

   private Runnable myRunnable= new Runnable() {    

       public void run() {  

 

           if (run) {  

               handler.postDelayed(this, 1000);  

               count++;  

           }  

           tvCounter.setText("Count: " + count);  

 

       }  

   };  

 

知识点总结补充:

 

  很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

 

  对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

 

1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

 

2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

 

3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

 

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

 

5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

 

6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

 

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