using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
using
System.Runtime.InteropServices;
namespace
WindowsAPI
{
class
CSharp_Win32Api
{
#region
User32.dll 函数
///
<summary>
///
该函数检索一指定窗口的客户区域或整个屏幕的显示设备上下文环境的句柄,以后可以在GDI函数中使用该句柄来在设备上下文环境中绘图。hWnd:设备上下文环境被检索的窗口的句柄
///
</summary>
[DllImport(
"
user32.dll
"
, CharSet
=
CharSet.Auto)]
public
static
extern
IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);
///
<summary>
///
函数释放设备上下文环境(DC)供其他应用程序使用。
///
</summary>
public
static
extern
int
ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
///
<summary>
///
该函数返回桌面窗口的句柄。桌面窗口覆盖整个屏幕。
///
</summary>
static
public
extern
IntPtr GetDesktopWindow();
///
<summary>
///
该函数设置指定窗口的显示状态。
///
</summary>
static
public
extern
bool
ShowWindow(IntPtr hWnd,
short
State);
///
<summary>
///
通过发送重绘消息 WM_PAINT 给目标窗体来更新目标窗体客户区的无效区域。
///
</summary>
static
public
extern
bool
UpdateWindow(IntPtr hWnd);
///
<summary>
///
该函数将创建指定窗口的线程设置到前台,并且激活该窗口。键盘输入转向该窗口,并为用户改各种可视的记号。系统给创建前台窗口的线程分配的权限稍高于其他线程。
///
</summary>
static
public
extern
bool
SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
///
<summary>
///
该函数改变一个子窗口,弹出式窗口式顶层窗口的尺寸,位置和Z序。
///
</summary>
static
public
extern
bool
SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter,
int
x,
int
y,
int
Width,
int
Height,
uint
flags);
///
<summary>
///
打开剪切板
///
</summary>
static
public
extern
bool
OpenClipboard(IntPtr hWndNewOwner);
///
<summary>
///
关闭剪切板
///
</summary>
static
public
extern
bool
CloseClipboard();
///
<summary>
///
打开清空
</summary>
static
public
extern
bool
EmptyClipboard();
///
<summary>
///
将存放有数据的内存块放入剪切板的资源管理中
///
</summary>
static
public
extern
IntPtr SetClipboardData(
uint
Format, IntPtr hData);
///
<summary>
///
在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息
///
</summary>
static
public
extern
bool
GetMenuItemRect(IntPtr hWnd, IntPtr hMenu,
uint
Item,
ref
RECT rc);
[DllImport(
"
user32.dll
"
, ExactSpelling
=
true
, CharSet
=
CharSet.Auto)]
///
<summary>
///
该函数获得一个指定子窗口的父窗口句柄。
///
</summary>
public
static
extern
IntPtr GetParent(IntPtr hWnd);
///
<summary>
///
该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。
///
</summary>
///
<param name="hWnd">
其窗口程序将接收消息的窗口的句柄
</param>
///
<param name="msg">
指定被发送的消息
</param>
///
<param name="wParam">
指定附加的消息指定信息
</param>
///
<param name="lParam">
指定附加的消息指定信息
</param>
///
<returns></returns>
public
static
extern
int
SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam,
int
lParam);
public
static
extern
IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam, IntPtr lParam);
public
static
extern
void
SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam,
ref
RECT lParam);
public
static
extern
int
SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam,
ref
POINT lParam);
public
static
extern
void
SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam,
ref
TBBUTTON lParam);
public
static
extern
void
SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam,
ref
TBBUTTONINFO lParam);
public
static
extern
int
SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam,
ref
REBARBANDINFO lParam);
public
static
extern
void
SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam,
ref
TVITEM lParam);
public
static
extern
void
SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam,
ref
LVITEM lParam);
public
static
extern
void
SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam,
ref
HDITEM lParam);
public
static
extern
void
SendMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam,
ref
HD_HITTESTINFO hti);
///
<summary>
///
该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里
///
</summary>
public
static
extern
IntPtr PostMessage(IntPtr hWnd,
int
msg,
int
wParam,
int
lParam);
public
static
extern
IntPtr SetWindowsHookEx(
int
hookid, HookProc pfnhook, IntPtr hinst,
int
threadid);
[DllImport(
"
user32.dll
"
, CharSet
=
CharSet.Auto, ExactSpelling
=
true
)]
public
static
extern
bool
UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhook);
[DllImport(
"
user32.dll
"
, CharSet
=
CharSet.Auto, ExactSpelling
=
true
)]
public
static
extern
IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhook,
int
code, IntPtr wparam, IntPtr lparam);
///
<summary>
///
该函数对指定的窗口设置键盘焦点。
///
</summary>
public
static
extern
IntPtr SetFocus(IntPtr hWnd);
///
<summary>
///
该函数在指定的矩形里写入格式化文本,根据指定的方法对文本格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)。
///
</summary>
public
extern
static
int
DrawText(IntPtr hdc,
string
lpString,
int
nCount,
ref
RECT lpRect,
int
uFormat);
///
<summary>
///
该函数改变指定子窗口的父窗口。
///
</summary>
public
extern
static
IntPtr SetParent(IntPtr hChild, IntPtr hParent);
///
<summary>
///
获取对话框中子窗口控件的句柄
///
</summary>
public
extern
static
IntPtr GetDlgItem(IntPtr hDlg,
int
nControlID);
///
<summary>
///
该函数获取窗口客户区的坐标。
///
</summary>
public
extern
static
int
GetClientRect(IntPtr hWnd,
ref
RECT rc);
///
<summary>
///
该函数向指定的窗体添加一个矩形,然后窗口客户区域的这一部分将被重新绘制。
///
</summary>
public
extern
static
int
InvalidateRect(IntPtr hWnd, IntPtr rect,
int
bErase);
///
<summary>
///
该函数产生对其他线程的控制,如果一个线程没有其他消息在其消息队列里。
///
</summary>
public
static
extern
bool
WaitMessage();
///
<summary>
///
该函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。
///
</summary>
public
static
extern
bool
PeekMessage(
ref
MSG msg,
int
hWnd,
uint
wFilterMin,
uint
wFilterMax,
uint
wFlag);
///
<summary>
///
该函数从调用线程的消息队列里取得一个消息并将其放于指定的结构。此函数可取得与指定窗口联系的消息和由PostThreadMesssge寄送的线程消息。此函数接收一定范围的消息值。
///
</summary>
public
static
extern
bool
GetMessage(
ref
MSG msg,
int
hWnd,
uint
wFilterMin,
uint
wFilterMax);
///
<summary>
///
该函数将虚拟键消息转换为字符消息。
///
</summary>
public
static
extern
bool
TranslateMessage(
ref
MSG msg);
///
<summary>
///
该函数调度一个消息给窗口程序。
///
</summary>
public
static
extern
bool
DispatchMessage(
ref
MSG msg);
///
<summary>
///
该函数从一个与应用事例相关的可执行文件(EXE文件)中载入指定的光标资源.
///
</summary>
public
static
extern
IntPtr LoadCursor(IntPtr hInstance,
uint
cursor);
///
<summary>
///
该函数确定光标的形状。
///
</summary>
public
static
extern
IntPtr SetCursor(IntPtr hCursor);
///
<summary>
///
确定当前焦点位于哪个控件上。
///
</summary>
public
static
extern
IntPtr GetFocus();
///
<summary>
///
该函数从当前线程中的窗口释放鼠标捕获,并恢复通常的鼠标输入处理。捕获鼠标的窗口接收所有的鼠标输入(无论光标的位置在哪里),除非点击鼠标键时,光标热点在另一个线程的窗口中。
///
</summary>
public
static
extern
bool
ReleaseCapture();
///
<summary>
///
准备指定的窗口来重绘并将绘画相关的信息放到一个PAINTSTRUCT结构中。
///
</summary>
public
static
extern
IntPtr BeginPaint(IntPtr hWnd,
ref
PAINTSTRUCT ps);
///
<summary>
///
标记指定窗口的绘画过程结束,每次调用BeginPaint函数之后被请求
///
</summary>
public
static
extern
bool
EndPaint(IntPtr hWnd,
ref
PAINTSTRUCT ps);
///
<summary>
///
半透明窗体
///
</summary>
public
static
extern
bool
UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst,
ref
POINT pptDst,
ref
SIZE psize, IntPtr hdcSrc,
ref
POINT pprSrc, Int32 crKey,
ref
BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags);
///
<summary>
///
该函数返回指定窗口的边框矩形的尺寸。该尺寸以相对于屏幕坐标左上角的屏幕坐标给出。
///
</summary>
public
static
extern
bool
GetWindowRect(IntPtr hWnd,
ref
RECT rect);
///
<summary>
///
该函数将指定点的用户坐标转换成屏幕坐标。
///
</summary>
public
static
extern
bool
ClientToScreen(IntPtr hWnd,
ref
POINT pt);
///
<summary>
///
当在指定时间内鼠标指针离开或盘旋在一个窗口上时,此函数寄送消息。
///
</summary>
public
static
extern
bool
TrackMouseEvent(
ref
TRACKMOUSEEVENTS tme);
///
<summary>
///
///
</summary>
public
static
extern
bool
SetWindowRgn(IntPtr hWnd, IntPtr hRgn,
bool
redraw);
///
<summary>
///
该函数检取指定虚拟键的状态。
///
</summary>
public
static
extern
ushort
GetKeyState(
int
virtKey);
///
<summary>
///
该函数改变指定窗口的位置和尺寸。对于顶层窗口,位置和尺寸是相对于屏幕的左上角的:对于子窗口,位置和尺寸是相对于父窗口客户区的左上角坐标的。
///
</summary>
public
static
extern
bool
MoveWindow(IntPtr hWnd,
int
x,
int
y,
int
width,
int
height,
bool
repaint);
///
<summary>
///
该函数获得指定窗口所属的类的类名。
///
</summary>
public
static
extern
int
GetClassName(IntPtr hWnd,
out
STRINGBUFFER ClassName,
int
nMaxCount);
///
<summary>
///
该函数改变指定窗口的属性
///
</summary>
public
static
extern
int
SetWindowLong(IntPtr hWnd,
int
nIndex,
int
dwNewLong);
///
<summary>
///
该函数检索指定窗口客户区域或整个屏幕的显示设备上下文环境的句柄,在随后的GDI函数中可以使用该句柄在设备上下文环境中绘图。
///
</summary>
public
static
extern
IntPtr GetDCEx(IntPtr hWnd, IntPtr hRegion,
uint
flags);
///
<summary>
///
获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景 返回值 Long。
///
</summary>
public
static
extern
IntPtr GetWindowDC(IntPtr hWnd);
///
<summary>
///
该函数用指定的画刷填充矩形,此函数包括矩形的左上边界,但不包括矩形的右下边界。
///
</summary>
public
static
extern
int
FillRect(IntPtr hDC,
ref
RECT rect, IntPtr hBrush);
///
<summary>
///
该函数返回指定窗口的显示状态以及被恢复的、最大化的和最小化的窗口位置。
///
</summary>
public
static
extern
int
GetWindowPlacement(IntPtr hWnd,
ref
WINDOWPLACEMENT wp);
///
<summary>
///
该函数改变指定窗口的标题栏的文本内容
///
</summary>
public
static
extern
int
SetWindowText(IntPtr hWnd,
string
text);
///
<summary>
///
该函数将指定窗口的标题条文本(如果存在)拷贝到一个缓存区内。如果指定的窗口是一个控制,则拷贝控制的文本。
///
</summary>
public
static
extern
int
GetWindowText(IntPtr hWnd,
out
STRINGBUFFER text,
int
maxCount);
///
<summary>
///
用于得到被定义的系统数据或者系统配置信息.
///
</summary>
static
public
extern
int
GetSystemMetrics(
int
nIndex);
///
<summary>
///
该函数设置滚动条参数,包括滚动位置的最大值和最小值,页面大小,滚动按钮的位置。
///
</summary>
static
public
extern
int
SetScrollInfo(IntPtr hwnd,
int
bar,
ref
SCROLLINFO si,
int
fRedraw);
///
<summary>
///
该函数显示或隐藏所指定的滚动条。
///
</summary>
public
static
extern
int
ShowScrollBar(IntPtr hWnd,
int
bar,
int
show);
///
<summary>
///
该函数可以激活一个或两个滚动条箭头或是使其失效。
///
</summary>
public
static
extern
int
EnableScrollBar(IntPtr hWnd,
uint
flags,
uint
arrows);
///
<summary>
///
该函数将指定的窗口设置到Z序的顶部。
///
</summary>
public
static
extern
int
BringWindowToTop(IntPtr hWnd);
///
<summary>
///
该函数滚动指定窗体客户区域的目录。
///
</summary>
static
public
extern
int
ScrollWindowEx(IntPtr hWnd,
int
dx,
int
dy,
ref
RECT rcScroll,
ref
RECT rcClip, IntPtr UpdateRegion,
ref
RECT rcInvalidated,
uint
flags);
///
<summary>
///
该函数确定给定的窗口句柄是否识别一个已存在的窗口。
///
</summary>
public
static
extern
int
IsWindow(IntPtr hWnd);
///
<summary>
///
该函数将256个虚拟键的状态拷贝到指定的缓冲区中。
///
</summary>
public
static
extern
int
GetKeyboardState(
byte
[] pbKeyState);
///
<summary>
///
该函数将指定的虚拟键码和键盘状态翻译为相应的字符或字符串。该函数使用由给定的键盘布局句柄标识的物理键盘布局和输入语言来翻译代码。
///
</summary>
public
static
extern
int
ToAscii(
int
uVirtKey,
int
uScanCode,
byte
[] lpbKeyState,
byte
[] lpwTransKey,
int
fuState);
#endregion
}