var foo =10; foo ==10&& doSomething();// is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo ==5|| doSomething();// is the same thing as if (foo != 5) doSomething(); 逻辑AND也可以用来设置含糊参数缺省的值 Function doSomething(arg1){ Arg1= arg1 ||10;// arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set }
var squares =[1,2,3,4].map(function(val){ return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4);// num will be equal to 2.4432
0.1+0.2===0.3// is false 9007199254740992+1// is equal to 9007199254740992 9007199254740992+2// is equal to 9007199254740994
为什么? 0.1 + 0.2 等于 0.30000000000000004 。你应该知道所有的javascript数字在64位2进制内部都是使用浮点表示
这个来自于IEEE 754标准。更多信息介绍,请参考:相关博客
你可以使用上面介绍的toFixed()和toPrecision()来解决这个问题
下面的代码片段非常实用,可以避免从对象的prototype来循环遍历对象的属性:
for(var name inobject){ if(object.hasOwnProperty(name)){ // do something with name } }
var a =0; var b =( a++,99); console.log(a);// a will be equal to 1 console.log(b);// b is equal to 99
使用jQuery的选择器,我们一定要记住缓存DOM元素,这样会提高执行效率:
var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');
isFinite(0/0);// false isFinite("foo");// false isFinite("10");// true isFinite(10);// true isFinite(undifined);// false isFinite();// false isFinite(null);// true !!!
var numbersArray =[1,2,3,4,5]; varfrom= numbersArray.indexOf("foo");// from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2);// will return [5]
这里需要注意indexof的参数 不能为负值,但是splice可以
var person ={name :'Saad', age :26, department :{ID :15, name :"R&D"}}; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */
使用eval或者function构建器是一件非常消耗资源的操作,因为每次调用script引擎都必须将源代码转换为可执行的代码
var func1 =newFunction(functionCode);//避免使用!! var func2 =eval(functionCode);//避免使用!!
使用with()可以用来插入一个变量到全局。然而,如果另外一个变量拥有同样的名字,将会导致非常混乱并且会覆盖数值
不推荐使用:
var sum =0; for(var i in arrayNumbers){ sum += arrayNumbers[i]; }
如下代码将会更好:
var sum =0; for(var i =0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++){ sum += arrayNumbers[i]; }
作为额外的好处,i和len的实例化都执行一次,因为都是循环中的第一个语句,但是比下面执行速度更快:
for(var i =0; i < arrayNumbers.length; i++)
为什么? arrayNumbers的长度在每次循环都计算一次
如果你传递一个字符串到setTimeout和setInterval中,处理方式和eval将会类似,速度会很慢,不要使用如下:
setInterval('doSomethingPeriodically()',1000); setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()',5000); 推荐使用如下 setInterval(doSomethingPeriodically,1000); setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds,5000);
如果多余两个条件,使用switch/case将会更快,而且语法更优雅(代码组织的更好)。对于多余10个条件的避免使用。
使用如下小技巧处理数值区域:
function getCategory(age){ var category =""; switch(true){ case isNaN(age): category ="not an age"; break; case(age >=50): category ="Old"; break; case(age <=20): category ="Baby"; break; default: category ="Young"; break; }; return category; } getCategory(5);// will return "Baby"
使用如下代码可以生成一个prototype是指定对象的对象:
function clone(object){ functionOneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype=object; returnnewOneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ;// []
function escapeHTML(text){ var replacements={"<":"<",">":">","&":"&","\"":"""}; return text.replace(/[<>&"]/g,function(character){ return replacements[character]; }); }
编译:当然,前台处理并不安全,后台处理更彻底
不要使用如下代码:
varobject=['foo','bar'], i; for(i =0, len =object.length; i <len; i++){ try{ // do something that throws an exception } catch(e){ // handle exception } }
使用这段代码:
varobject=['foo','bar'], i; try{ for(i =0, len =object.length; i <len; i++){ // do something that throws an exception } } catch(e){ // handle exception }
如果一个XHR花费了太多时间,你可以在XHR调用中使用setTimeout来退出连接:
var xhr =newXMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange =function(){ if(this.readyState ==4){ clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout(function(){ xhr.abort();// call error callback },60*1000/* timeout after a minute */); xhr.open('GET', url,true); xhr.send();
额外的好处,你可以完全避免同步AJAX调用
一般来说,当一个websocket连接建立后,服务器可以在30秒无响应的情况下time out你的连接。防火墙也可以做到。
为了处理timeout问题,你可以定时发送一个空的消息到服务器。为了实现,你可以添加两个方法到你的代码中:
一个保证连接的存在,另外一个取消连接。使用这个技巧,你可以处理timeout问题:
var timerID =0; function keepAlive(){ var timeout =15000; if(webSocket.readyState == webSocket.OPEN){ webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive(){ if(timerId){ cancelTimeout(timerId); } }
keepAlive函数可以添加到webSocket的onOpen函数的最后。cancelKeepAlive添加到webSocket的onClose函数最后。
不推荐使用:
var min =Math.min(a,b); A.push(v); 推荐使用: var min = a < b ? a:b; A[A.length]= v;