【AS3代码】Timer计时器用法

package
{
     import flash.display.Sprite;
     import flash.events.TimerEvent;
     import flash.utils.Timer;
     public  class Main  extends Sprite
    {    
         private  var a:Timer = new Timer(1000);
         public  function Main():void
        {
            a.delay = 500;          // 时间延迟半秒
            a.repeatCount = 10;         // 一共运行10次
            a.addEventListener(TimerEvent.TIMER, yunxing);     // 运行时调用
            a.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, jieshu);     // 运行结束时调用
            a.start();     // 启动计时器
        }        
         // 运行时
         private  function yunxing(evt:TimerEvent):void
        {
            trace("当前已触发次数:" + a.currentCount);
        }
         // 运行结束后
         private  function jieshu(evt:TimerEvent):void
        {
            trace("记时结束!");
        }
        
    }
}

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