.NET Framework里面提供了三种Timer:
VS.Net 2005默认只有一个Timer控件,但那是System.Forms.Timer控件.如果要使用System.Timers.Timer的控件,需要在工具箱上单击右键,手动添加.
添加的步骤:工具箱单击右键->Add Item->找到命名空间是System.Timers.Timer的控件,将其选中,OK即可。
这里简单的介绍一下这两种Timer的区别。
System.Windows.Forms.Timer是使用得比较多的Timer,Timer Start之后定时(按设定的Interval)调用挂接在Tick事件上的EvnetHandler。在这种Timer的EventHandler中可 以直接获取和修改UI元素而不会出现问题--因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。也正是因为这个原因,导致了在Timer的 EventHandler里面进行长时间的阻塞调用,将会阻塞界面响应的后果。下面是一个简单的例子:
public class MainForm : Form
{private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
timer.Interval = 1000;
timer.Tick += delegate(object o, EventArgs args)
{
DoWork();
};
timer.Start();
}private void DoWork()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();
}
在这个例子中,DoWork方法里面将会阻塞10秒,在这10秒之内,UI将会失去响应。而通过使用System.Timers.Timer,就可 以解决这个问题。因为System.Timers.Timer是在.NET的Thread Pool上面运行的,而不是直接在UI Thread上面运行,所以在这种Timer的EventHandler里面进行耗时较长的计算不会导致UI失去响应。但是这里有两个地方需要注意:
private void DoWork()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
this.Invoke(new UpdateUICallBack(UpdateUI));
}private delegate void UpdateUICallBack();
private void UpdateUI()
{
}
System.Windows.Forms.Timer
1. 它是一个基于Form的计时器
2. 创建之后,你可以使用Interval设置Tick之间的跨度,用委托(delegate)hook Tick事件
3. 调用Start和Stop方法,开始和停止
4. 完全基于UI线程,因此部分UI相关的操作会在这个计时器内进行
5. 长时间的UI操作可能导致部分Tick丢失
System.Timers.Timer
1. 用的不是Tick事件,而是Elapsed事件
2. 和System.Windows.Forms.Timer一样,用Start和Stop方法
3. AutoReset属性决定计时器是不是要发起一次事件然后停止,还是进入开始/等待的循环。System.Windows.Forms.Timer没有这个属性
4. 设置对于UI控件的同步对象(synchronizing object),对控件的UI线程发起事件
这两者与System.Threading.Timer的区别比较见http://mark.michaelis.net/Blog/SystemWindowsFormsTimerVsSystemThreadingTimerVsSystemTimersTimer.aspx,这里只摘录最后的总结:
System.Windows.Forms.Timer 是对于用户界面编程的比较显然的选择。而另外两个之间的选择就不是很明显。如果必须在IContainer内,那么就应该选择 System.Timers.Timer。如果没有用到System.Timers.Timer的特性,那么建议选择 System.Threading.Timer,因为它稍稍轻量级一些。