Android入门:深入学习理解 Handler HandlerThread AsyncQueryHandler 三者的关系 收藏

Android入门:深入学习理解 Handler HandlerThread AsyncQueryHandler 三者的关系 收藏
首先创建工程 ThreadDemo 创建Activity

一、Handler

Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:

  1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);
  2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
   默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper  looper, Handler.Callback callback) 可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个 Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以 sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
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01.package com.debby.threaddemo;  
02.import android.app.Activity;  
03.import android.content.AsyncQueryHandler;  
04.import android.os.Bundle;  
05.import android.os.Handler;  
06.import android.os.HandlerThread;  
07.import android.util.Log;  
08.public class ThreadDemo extends Activity {  
09.    private static final String TAG = "bb";    
10.    private int count = 0;    
11.    private Handler mHandler ;    
12.        
13.    private Runnable mRunnable = new Runnable() {    
14.            
15.        public void run() {    
16.            //为了方便 查看,我们用Log打印出来    
17.            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
18.            count++;    
19.            setTitle("" +count);    
20.            //每2秒执行一次    
21.            mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);    
22.        }    
23.            
24.    };    
25.    @Override    
26.    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
27.        Log.e(TAG, "Main id    "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
28.        super.onCreate(savedInstanceState);    
29.        setContentView(R.layout.main);     
30.        //通过Handler启动线程    
31.        mHandler =  new Handler();  
32.        mHandler.post(mRunnable);    
33.    }    
34.    @Override    
35.    protected void onDestroy() {    
36.        //将线程与当前handler解除绑定  
37.        //mHandler.removeCallbacks(mRunnable);    
38.        super.onDestroy();    
39.    }    
40.} 
package com.debby.threaddemo;
import android.app.Activity;
import android.content.AsyncQueryHandler;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.util.Log;
public class ThreadDemo extends Activity {
 private static final String TAG = "bb"; 
    private int count = 0; 
    private Handler mHandler ; 
     
    private Runnable mRunnable = new Runnable() { 
         
        public void run() { 
            //为了方便 查看,我们用Log打印出来 
            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count); 
            count++; 
            setTitle("" +count); 
            //每2秒执行一次 
            mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000); 
        } 
         
    }; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     Log.e(TAG, "Main id    "+Thread.currentThread().getId() + " " +count); 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main);  
        //通过Handler启动线程 
        mHandler =  new Handler();
        mHandler.post(mRunnable); 
    } 
    @Override 
    protected void onDestroy() { 
        //将线程与当前handler解除绑定
        //mHandler.removeCallbacks(mRunnable); 
        super.onDestroy(); 
    } 
}

 


这里直接通过Handler启动一个线程

执行测试后可以发现 setTitle("" +count);   该行代码可以执行 并可以不断改变UI


由于android是单线程模型 所以可见个线程就是运行在UI主线程当中的 通过两次打印的Log也可以看出是同一个线程


也就是说mHandler.post(mRunnable);  执行了run()方法 并没有执行Thread的start()方法开启一个新的线程

所以这种方式不适合比较耗时的操作 会堵塞主线程 UI message队列

另外 mHandler.removeCallbacks(mRunnable);   该行代码如果注释掉会发现即使退出该Acitivity也会继续执行线程的run()

方法 所以这里需要注意


二、 HandlerThread

HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。这个Looper其实就是对消息队列以及队列处理逻辑的封装,简单说就是 消息队列+消息循环。

当我们需要一个工作者线程,而不是把它当作一次性消耗品,用过即废弃的话,就可以使用它。

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01.public class ThreadDemo extends Activity {  
02.    private static final String TAG = "bb";    
03.    private int count = 0;    
04.    private Handler mHandler ;    
05.        
06.    private Runnable mRunnable = new Runnable() {    
07.            
08.        public void run() {    
09.            //为了方便 查看,我们用Log打印出来    
10.            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
11.            count++;    
12.//            setTitle("" +count);    
13.            //每2秒执行一次    
14.            mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);    
15.        }    
16.            
17.    };    
18.    @Override    
19.    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
20.        Log.e(TAG, "Main id    "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
21.        super.onCreate(savedInstanceState);    
22.        setContentView(R.layout.main);     
23.        //通过Handler启动线程    
24.        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");  
25.        handlerThread.start();  
26.        mHandler =  new Handler(handlerThread.getLooper());  
27.        mHandler.post(mRunnable);    
28.          
29.          
30.    }    
31.    @Override    
32.    protected void onDestroy() {    
33.        //将线程与当前handler解除  
34.        mHandler.removeCallbacks(mRunnable);    
35.        super.onDestroy();    
36.    }    
37.} 
public class ThreadDemo extends Activity {
 private static final String TAG = "bb"; 
    private int count = 0; 
    private Handler mHandler ; 
     
    private Runnable mRunnable = new Runnable() { 
         
        public void run() { 
            //为了方便 查看,我们用Log打印出来 
            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count); 
            count++; 
//            setTitle("" +count); 
            //每2秒执行一次 
            mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000); 
        } 
         
    }; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     Log.e(TAG, "Main id    "+Thread.currentThread().getId() + " " +count); 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main);  
        //通过Handler启动线程 
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");
        handlerThread.start();
        mHandler =  new Handler(handlerThread.getLooper());
        mHandler.post(mRunnable); 
       
       
    } 
    @Override 
    protected void onDestroy() { 
        //将线程与当前handler解除
        mHandler.removeCallbacks(mRunnable); 
        super.onDestroy(); 
    } 
}

这里通过HandlerThread启动一个新线程

注这里需要handlerThread.start();先启动线程 才能 handlerThread.getLooper() 获取当前线程的Looper

通过HandlerThread的run方法可以发现


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01.public void run() {  
02.        mTid = Process.myTid();  
03.        Looper.prepare();  
04.        synchronized (this) {  
05.            mLooper = Looper.myLooper();  
06.            Process.setThreadPriority(mPriority);  
07.            notifyAll();  
08.        }  
09.        onLooperPrepared();  
10.        Looper.loop();  
11.        mTid = -1;  
12.    } 
public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            Process.setThreadPriority(mPriority);
            notifyAll();
        }
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

这里调用了Looper.prepare(); 初始化了Looper

通过执行可以发现 setTitle("" +count);  在这里调用会出现异常

还有通过打印的日志

 

都可以发现 这里启动的是一个新线程 虽然不能直接操作UI 但可以通过Message发送消息来进行操作

这样可以处理一些比较耗时操作

三、AsyncQueryHandler

这个类继承了Handler 实现了 ContentProvider处理相关的一些操作的异步方式

与其说这个类提供给我们一个处理ContentProvider的方法 我觉得这更给我们提供了一个处理异步的方案

若我们不用AsyncQueryHandler,直接在UI 线程调用ContentResolve去操作数据库比如查询,若你的数据库的数据很少还好,若很多,就会出现ANR了。一般解决ANR,就是开 thread去解决。让UI线程知道何时查询完毕,可以更新UI将查询的结果表现出来

首先分析一下 AsyncQueryHandler 这个类

他的基本策略如下:
  1. 当你实例化一个AsyncQueryHandler类时(包括其子类...),它会单件构造一个线程WorkerHandler,这个线程里面会构建一个消息循环。
  2. 获得该消息循环的指针,用它做参数实例化另一个Handler类,该类为内部类。至此,就有了两个线程,各自有一个Handler来处理消息。
  3. 当调用onXXX的时候,在XXX函数内部会将请求封装成一个内部的参数类,将其作为消息的参数,将此消息发送至另一个线程。
  4. 在该线程的Handler中,接受该消息,并分析传入的参数,用初始化时传入的ContentResolver进行XXX操作,并返回Cursor或其他返回值。
  5. 构造一个消息,将上述返回值以及其他相关内容绑定在该消息上,发送回主线程。
  6. 主线程默认的AsyncQueryHandler类的handleMessage方法(可自定义,但由于都是内部类,基本没有意义...)会分析该消息,并转发给对应的onXXXComplete方法。
  7. 用户重写的onXXXComplete方法开始工作。

通过上面的HandlerThread的用法可以看到我们启动新线程进行操作的代码是很冗余很繁琐的 把更多对Handler的操作暴露出来了

这样是很不利于维护和复用的(虽然有时候没有必要 这不显得比较NB嘛)

那通过这个类我们只需要实例化的时候传入ContentResolver 并实现自己的回调方法onXXXComplete 最后调用你需要的操作就可以

确实代码简洁了 想知道怎么回事去反编译android的代码去吧

那我觉得如果有什么非ContentProvider操作,却需要异步多线程执行的话,模拟一套,是个不错的选择

这里我做了个demo

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01.public class AsyncWorkHandler extends Handler{  
02.      
03.    private static final String TAG = "bb";  
04.      
05.    private static Looper sLooper = null;  
06.      
07.    private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;  
08.      
09.    private WorkerHandler mWorkerHanler ;  
10.      
11.    protected final class WorkerArgs{  
12.        Handler handler;  
13.    }  
14.      
15.    public AsyncWorkHandler(){  
16.        synchronized (AsyncQueryHandler.class) {  
17.            if (sLooper == null) {  
18.                HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");  
19.                thread.start();  
20.                sLooper = thread.getLooper();  
21.            }  
22.        }  
23.        mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);  
24.    }  
25.      
26.    protected class WorkerHandler extends Handler {  
27.        public WorkerHandler(Looper looper) {  
28.            super(looper);  
29.        }  
30.        @Override 
31.        public void handleMessage(Message msg) {  
32.              
33.            WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;  
34.              
35.            int info = msg.arg1;  
36.              
37.            Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);  
38.              
39.            Message result = args.handler.obtainMessage();  
40.              
41.            result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;  
42.              
43.            result.sendToTarget();  
44.        }  
45.          
46.    }  
47.      
48.    /** 
49.     * 需要重写的回调函数 
50.     */ 
51.    protected void onCompleteWork(){  
52.          
53.    }  
54.      
55.    public void doWork(int strInfo){  
56.          
57.        Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();  
58.          
59.        WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();  
60.        workArgs.handler = this;  
61.        msg.obj = workArgs;  
62.        msg.arg1 = strInfo;  
63.        mWorkerHanler.sendMessage(msg);  
64.    }  
65.      
66.    @Override 
67.    public void handleMessage(Message msg) {  
68.          
69.        Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);  
70.          
71.        if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){  
72.            onCompleteWork();  
73.        }  
74.    }  
75.} 
public class AsyncWorkHandler extends Handler{
 
 private static final String TAG = "bb";
 
 private static Looper sLooper = null;
 
 private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;
 
 private WorkerHandler mWorkerHanler ;
 
 protected final class WorkerArgs{
  Handler handler;
 }
 
 public AsyncWorkHandler(){
  synchronized (AsyncQueryHandler.class) {
            if (sLooper == null) {
                HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");
                thread.start();
                sLooper = thread.getLooper();
            }
        }
  mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);
 }
 
 protected class WorkerHandler extends Handler {
  public WorkerHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
         
         WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;
         
         int info = msg.arg1;
         
         Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);
           
         Message result = args.handler.obtainMessage();
         
         result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;
         
         result.sendToTarget();
        }
       
 }
 
 /**
  * 需要重写的回调函数
  */
 protected void onCompleteWork(){
  
 }
 
 public void doWork(int strInfo){
  
  Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();
  
  WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();
  workArgs.handler = this;
  msg.obj = workArgs;
  msg.arg1 = strInfo;
  mWorkerHanler.sendMessage(msg);
 }
 
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
  
  Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);
  
  if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){
   onCompleteWork();
  }
 }
}

就是仿照这个类而已 当然这个还需要根据实际的情况进行一些封装 实际内部还是通过HandlerThread来实现

比较耗时的操作可以在WorkerHandler的 方法中进行实现

那调用的方法

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01.AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){  
02.            @Override 
03.            protected void onCompleteWork() {  
04.                Log.i("bb", "do call back methoid");  
05.            }  
06.        };  
07.        asyncWorkHandler.doWork(321); 
AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){
         @Override
         protected void onCompleteWork() {
          Log.i("bb", "do call back methoid");
         }
        };
        asyncWorkHandler.doWork(321);

比较简单点了  这个可以用在一个项目中比较经常会用到的地方

我想我们做地图用来处理数据的部分可以考虑尝试一下


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wanglong0537/archive/2011/04/06/6304239.aspx

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