从javaeye看到一贴,探讨如何实现计时器,集思广益,最后竟然提出了十多种的实现。这再次证明了JS的写法很灵活(举个反面的例子,如Python,其哲学原则是one way to go!)。这里整理一下,研究一下各种实现的性能问题。现在JS越来越向富客户端发展,UI组件乃至网页游戏,对性能问题是相当重视的。
function Timer(id){ this.id = id; this.begin = function(count){ this.show(this.id, count)(); setInterval(this.show(this.id, count-1),1000); } this.show = function(id, count){ return function(){ document.getElementById(id).innerHTML = count < 0 ? "over" :count; count--; } } }
点评:采用最经典的构造函数来实现类。好处是明快易懂,缺点是多个实例都是独立的内存,数据与方法都不共享。而且还存在一个明显的缺陷,计时完成之后,setInterval没有被clear,严重影响了性能。
function Timer(id){ this.id = id; this.timer = null; this.count = 0; this.begin = function(count){ this.count = count; this.show(this)(); this.timer = setInterval(this.show(this),1000); } this.show = function(obj){ return function(){ if(obj.count < 0){ document.getElementById(obj.id).innerHTML = "over"; clearInterval(obj.timer); return ; } document.getElementById(obj.id).innerHTML = obj.count; obj.count--; } } }
点评:解决了实现1的setInterval未被clear的问题,但依然是利用构造函数来实现类,因此Timer每个实例都复制了一份show和begin,而不是共享同一份。
function Timer(id){ this.id = id; this.timer = null; this.count = 0; this.begin = function(count){ this.count = count; Timer.show(this)(); this.timer = setInterval(Timer.show(this),1000); } Timer.show = function(obj){ return function(){ if(obj.count < 0){ document.getElementById(obj.id).innerHTML = "over"; clearInterval(obj.timer); return ; } document.getElementById(obj.id).innerHTML = obj.count; obj.count--; } } }
点评:把show()弄成类的静态方法,让所有实例共享此方法。注意,show()是个currying函数,这就解决了各实例的数据互相污染的问题。
function Timer(id){ this.id = id; this.timer = null; this.count = 0; this.begin = function(count){ this.count = count; this.show(this)();//注意和实现三的区别:这里不是Timer.show(this)(); this.timer = setInterval(this.show(this),1000);//注意和实现三的区别:这里不是Timer.show(this)(); } } Timer.prototype.show = function(obj){ return function(){ if(obj.count < 0){ document.getElementById(obj.id).innerHTML = "over"; clearInterval(obj.timer); return ; } document.getElementById(obj.id).innerHTML = obj.count; obj.count--; } }
点评:这次把show()做成原型方法,由于所有实例都是共享原型,当实例在其成员中找不到此方法,它就会沿着原型链往上找。这个运用了很经典的类实现方式——混合的构造函数 /原型方式。
function Timer(id){ this.id = id; this.timer = null; this.count = 0; } Timer.prototype.begin = function(count){ this.count = count; this.show(this)();//注意这里不是Timer.show(this)(); this.timer = setInterval(this.show(this),1000);//注意这里不是Timer.show(this)(); } Timer.prototype.show = function(obj){ return function(){ if(obj.count < 0){ document.getElementById(obj.id).innerHTML = "over"; clearInterval(obj.timer); return ; } document.getElementById(obj.id).innerHTML = obj.count; obj.count--; } }
点评:这次把bigin()也做成原型方法。
function Timer(id){ this.id = id; this.timer = null; this.count = 0; } Timer.prototype = { begin : function(count){ this.count = count; this.show(this)();//注意这里不是Timer.show(this)(); this.timer = setInterval(this.show(this),1000);//注意这里不是Timer.show(this)(); }, show : function(obj){ return function(){ if(obj.count < 0){ document.getElementById(obj.id).innerHTML = "over"; clearInterval(obj.timer); return ; } document.getElementById(obj.id).innerHTML = obj.count; obj.count--; } } }
点评:把原型方法整到一个对象中去。
function Timer(id){ this.id = id; this.timer = null; this.count = 0; Timer.prototype.begin = function(count){ this.count = count; this.show(this)();//主要这里不是Timer.show(this)(); this.timer = setInterval(this.show(this),1000);//主要这里不是Timer.show(this)(); } Timer.prototype.show = function(obj){ return function(){ if(obj.count < 0){ document.getElementById(obj.id).innerHTML = "over"; clearInterval(obj.timer); return ; } document.getElementById(obj.id).innerHTML = obj.count; obj.count--; } } }
点评:把原型方法整到构造函数中去,但千万不要弄成这个样子:
function Timer(id){ this.id = id; this.timer = null; this.count = 0; Timer.prototype= { begin:function(count){/*……*/}, show : function(obj){ /*……*/} } }
因为直接为prototype 赋值,会使得自动添加的 constructor 成员丢失!
var Timer = { begin : function(id,count){ var obj = {}; obj["id"] = id; obj["count"] = count; Timer.show(obj)(); obj["timer"] = setInterval(Timer.show(obj),1000);//注意这里不是Timer.show(this)(); }, show : function(obj){ return function(){ if(obj["count"] < 0){ document.getElementById(obj["id"]).innerHTML = "over"; clearInterval(obj["timer"]); return ; } document.getElementById(obj["id"]).innerHTML = obj["count"] ; obj["count"]--; } } }
点评:这次采用字面量构造对象。Timer成了一个全局对象(当我们第一次调用begin方法才产生此全局对象),类似于window,生成实例方法不再是new,而是采用工厂方式的方法,每begin一次就生成一个实例,数据是独立的,方法是共享的。
var Timer = (function(){ var items = {}; function begin(id,count){ var obj = {}; obj["id"] = id; obj["count"] = count; Timer.show(obj)(); obj["timer"] = setInterval(Timer.show(obj),1000);//注意这里不是Timer.show(this)(); Timer.items[id] = obj; }; function show(obj){ return function(){ if(obj["count"] < 0){ document.getElementById(obj["id"]).innerHTML = "over"; clearInterval(obj["timer"]); return ; } document.getElementById(obj["id"]).innerHTML = obj["count"] ; obj["count"]--; } } return { items : items, begin : begin, show : show } })()
点评:利用闭包,和上面的有点类似,但此全局变量是DOM树完成后就立即生成的,它拥有以下三个方法items : begin 与 show。许多类库也采用此方式实现,不过它们称之为命名空间而已……
function Timer(id){ this.element = document.getElementById(id); this.timer = null; this.count = 0; } Timer.prototype = { begin : function(count){ this.count = count; this.show(); var _this = this; this.timer = setInterval(function(){_this.show();}, 1000); } , show : function(){ this.element.innerHTML = this.count < 0 ? clearInterval(this.timer) || "over" : this.count--; } }
点评:这是实现3的改进版,改进了每调用一次show就遍历DOM树的缺点(document.getElementById),而是第一次找到的元素放入实例的成员。利用三元表达式与短路运算使得代码更加内敛。保存this,免去每次都往上层的作用域寻找。
function Timer(id) { this.container = document.getElementById(id); } Timer.prototype = { constructor: Timer, begin: function(count) { var container = this.container; setTimeout(function() { container.innerHTML = count > 0 ? count-- : "over"; if(count + 1) { setTimeout(arguments.callee, 1000); } }, 1000); } };
点评:YUI风格的实现方式,该类库大量使用arguments ,callee等内部属性。现在Timer类的成员很小,内部私有属性也很少,性能明显比以上所有实现要好得多。