IOS开发学习笔记九 汤姆猫和帧动画

首先是效果图:demo下载

  • 首先把所有需要用到的帧动画素材添加到项目中,然后是把这些帧动画素材添加到NSMutableArray中,为ImageView设置animationImages属性,具体代码如下:
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageAnim;
- (IBAction)startAnim:(UIButton *)sender;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
// 执行动画的方法
- (void)startAnimating:(int)count picName:(NSString *)picName
{
    // 如果当前图片框正在执行动画, 那么直接return, 什么都不做(没有开启一个新动画)
    if (self.imageAnim.isAnimating) {
        return;
    }
    // 1. 把图片加载到数组中
    // 0.动态加载图片到一个NSArray中
    NSMutableArray * picArrays = [NSMutableArray array];

    for(int i=0; iNSString * name = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg",picName,i];

        // 根据图片名称加载图片
        // 通过imageNamed: 这种方式加载图片, 加载好的图片会一直保存写在内存中, 不会释放.这样下次如果再使用同样的图片的时候就不需要再重新加载了, 因为内存里面已经有了。缺点就是: 如果加载了大量的图片, 那么这些图片会一直保留在内存中,导致应用程序占用内存过大(这就叫缓存)

        // 使用这种方式加载图片, 加载起来的图片即便没有强类型指针引用也不会销毁(会被缓存)
        UIImage *imgCat = [UIImage imageNamed:name];


        // 使用下面这种方式加载的图片, 只要没有强类型指针引用就会被销毁了
        // 解决: 换一种加载图片的方式, 不要使用缓存
        // 获取图片的完成的路径
// NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"drink_11.jpg" ofType:nil];
// NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pic.plist" ofType:nil];

        // 这里的参数不能再传递图片名称了, 这里需要传递一个图片的完整路径
// UIImage *imgCat = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

        // 把图片加载到数组中
        [picArrays addObject:imgCat];
    }

    self.imageAnim.animationImages = picArrays;

    self.imageAnim.animationDuration = self.imageAnim.animationImages.count * 0.1;

    self.imageAnim.animationRepeatCount = 1;

    [self.imageAnim startAnimating];

}


- (IBAction)startAnim:(UIButton *)sender {

    switch (sender.tag) {
        case 10:
            [self startAnimating:81 picName:@"drink"];

            break;
        case 20:
            [self startAnimating:13 picName:@"cymbal"];

            break;
        case 30:
            [self startAnimating:40 picName:@"eat"];

            break;
        case 40:
            [self startAnimating:24 picName:@"pie"];
            break;
        case 50:
            [self startAnimating:34 picName:@"stomach"];

            break;
        case 60:
            [self startAnimating:56 picName:@"scratch"];

            break;
        default:
            break;
    }
}
@end

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