Qt Quick实现的涂鸦程序

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    之前一直以为 Qt Quick 里 Canvas 才可以自绘,后来发觉不是,原来还有好几种方式都可以绘图!可以使用原始的 OpenGL(Qt Quick 使用 OpenGL 渲染),可以构造QSGNode 来绘图,还可以使用 QPainter !哇, QPainter 我很熟悉啊。于是,我用 QPainter 结合 QML 实现了一个简单的涂鸦程序: PaintedItem 。它有下列功能:

  • 设置线条宽度
  • 设置线条颜色
  • 设置背景颜色
  • 清除涂鸦
  • 无限级undo

    程序很简陋,效果如下:

Qt Quick实现的涂鸦程序_第1张图片

                               图1 PaintedItem效果图

    程序虽然简单,但也还是有一些新内容之前没有提到:

  • QQuickPaintedItem
  • C++实现QML可视图元(Item)
  • 自定义图元如何处理鼠标事件

    下面咱们一个一个来说一下。

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QQuickPaintedItem

    Qt Quick 的核心是 Scene Graph ,可以在 Qt 帮助的索引模式下以 “Scene Graph” 为关键字来检索学习。 Scene Graph 的设计思想和 QGraphicsView/QGraphicsScene 框架类似,一个场景,很多图元往场景里放。不同之处是 Item 的绘制, QGraphicsView 框架里是通过 View 的绘图事件来驱动 Item 的绘制,QGraphicsItem 有一个 paint() 虚函数,只要你从 QGraphicsItem 继承来的 Item 实现这个 paint() 函数,就可以往 QPaintDevice 上绘制了,逻辑直接;而 Qt Quick 的绘制,其实另有一个渲染线程, Scene 里的 Item 没有 paint() 这种直观的绘图函数,只有一个 updatePaintNode() 方法让你来构造你的 Item 的几何表示,当程序轮转到渲染循环时,渲染循环把所有 Item 的 QSGNode 树取出来绘制。

    updatePaintNode() 这种绘制的方式很不直观,它来自 OpenGL 或者 Direct 3D 的绘图模式:你构造图元的几何表示,别人会在某一个时刻根据你提供的材料帮你绘制,就像你扔一袋垃圾到门口,过一阵子有人会来帮你收走这种感觉。用惯 Qt Widgets 和 QPainter 的开发者可能会不适应这种方式,所以 Qt Quick 提供了一种兼容老习惯的方式:引入 QQuickPaintedItem ,使用 QPainter 绘制。

    一般地,你可以这样理解: QQuickPaintedItem 使用 Qt Widgets 里惯常的 2D 绘图方式,将你想要的线条、图片、文字等绘制到一个内存中的 QImage 上,然后把这个 QImage 作为一个 QSGNode 放在那里等着 Qt Quick 的渲染线程来取走它,把它绘制到实际的场景中。按照这种理解, QQuickPaintedItem 会多个绘图步骤,有性能上的损失!不过为了开发方便,有时候这一点点性能损失是可以承受的——只要你的应用仍然可以流畅运行。

    QQuickPaintedItem 是一切想使用 QPainter 来绘图的 Qt Quick Item 的基类,它有一个纯虚函数—— paint(QPainter * painter)  ,你自定义的 Item 只要实现 paint() 虚函数就可以了。

    QQuickPaintedItem 是 QQuickItem 的派生类, QQuickItem 的 boundingRect() 方法返回一个 Item 的矩形,你可以根据它来绘制你的 Item 。fillColor() 返回 Item 的填充颜色(默认是透明的), Qt Quick 会使用这个颜色在 paint() 方法调用前绘制你的 Item 的背景。 setFillColor()  可以改变填充颜色。

    Qt Quick 提供了一个“Scene Graph - Painted Item”示例来演示 QQuickPaintedItem 的用法,你可以参考。

C++实现QML可视图元

    Qt Quick 提供的相当一部分图形元素都是在 C++ 中实现后导出到 QML 环境中的,比如 Text 。那我们也可以这么做,只要你从 QQuickItem(对应 QML 中的 Item 元素) 继承来实现你的 C++ 类即可。

    我们的示例要使用 QPainter 绘图,所以从 QQuickPaintedItem 继承,重写 paint() 方法。

    完成了 C++ 类,导出到 QML 环境中,就可以像使用 QML 内建元素一样来使用我们导出的类。如何导出又如何在 QML 中使用,请参看《Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解》。

自定义图元如何处理鼠标事件

    在 QML 中我们一直使用 MouseArea 来处理鼠标事件。 MouseArea 对应 C++ 中的 QQuickMouseArea 类,其实也是 QQuickItem 的派生类。 其实 QQuickItem 定义了一系列处理鼠标事件的虚函数,比如 mousePressEvent 、 mouseMoveEvent 、 mouseMoveEvent 等,它本身就可以处理鼠标事件,只不过 QQuickItem 没有导出这些函数,我们在 QML 中无法使用。而之所以引入 QQuickMouseArea (QML 中的 MouseArea ),是为了方便鼠标事件的处理,你不需要为每个 Item 像 QWidget 那样来重写很多方法,那样真的很烦的, QML 的这种方式虽然多用了一个对象,但是更方便一些。可是我们的 PaintedItem 类,如果绕回到 QML 中使用 MouseArea 来处理鼠标事件,那我们跟踪鼠标轨迹来绘制线条时,就需要不断地将鼠标事件中携带的像素点信息再回传到 C++ 中来,非常麻烦,性能也不好,所以我们直接重写 QQuickItem 的相关虚函数来处理鼠标事件。

    我们知道 MouseArea 有一个 acceptedButtons 属性,可以设置 Item 处理哪个鼠标按键,而实际上,“要处理的鼠标按键”这个信息,是保存在 QQuickItem 中的,通过 setAcceptedMouseButtons() 方法来设置。默认情况下, QQuickItem 不处理任何鼠标按键,所以我们要处理鼠标按键,必须在我们的 PaintedItem 中来设置一下,就像 MouseArea 那样。我们的示例中,在 PaintedItem 的构造函数中做了这件事:

PaintedItem::PaintedItem(QQuickItem *parent)    : QQuickPaintedItem(parent)    , m_element(0)    , m_bEnabled(true)    , m_bPressed(false)    , m_bMoved(false)    , m_pen(Qt::black){    setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton);}

    如代码所示,我们只处理鼠标左键。如果你不设置这个,你收不到任何鼠标事件。

PaintedItem 源码分析

    因为我们实现的功能简单,源码也不复杂。

自定义 Item

    先看 PaintedItem.h :

#ifndef PAINTEDITEM_H#define PAINTEDITEM_H#include #include #include #include #include class ElementGroup{public:    ElementGroup()    {    }    ElementGroup(const QPen &pen)        : m_pen(pen)    {    }    ElementGroup(const ElementGroup &e)    {        m_lines = e.m_lines;        m_pen = e.m_pen;    }    ElementGroup & operator=(const ElementGroup &e)    {        if(this != &e)        {            m_lines = e.m_lines;            m_pen = e.m_pen;        }        return *this;    }    ~ElementGroup()    {    }    QVector m_lines;    QPen m_pen;};class PaintedItem : public QQuickPaintedItem{    Q_OBJECT    Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)    Q_PROPERTY(int penWidth READ penWidth WRITE setPenWidth)    Q_PROPERTY(QColor penColor READ penColor WRITE setPenColor)public:    PaintedItem(QQuickItem *parent = 0);    ~PaintedItem();    bool isEnabled() const{ return m_bEnabled; }    void setEnabled(bool enabled){ m_bEnabled = enabled; }    int penWidth() const { return m_pen.width(); }    void setPenWidth(int width) { m_pen.setWidth(width); }    QColor penColor() const { return m_pen.color(); }    void setPenColor(QColor color) { m_pen.setColor(color); }    Q_INVOKABLE void clear();    Q_INVOKABLE void undo();    void paint(QPainter *painter);protected:    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);    void purgePaintElements();protected:    QPointF m_lastPoint;    QVector m_elements;    ElementGroup * m_element; // the Current ElementGroup    bool m_bEnabled;    bool m_bPressed;    bool m_bMoved;    QPen m_pen; // the Current Pen};#endif // PAINTEDITEM_H

    说下 ElementGroup 这个类,它保存了鼠标左键按下、移动、直到左键释放这一个动作序列产生的需要绘制的线条,保存在成员变量 m_lines 中,而绘制这些线条所用的画笔则由 m_pen 表示。

    在 PaintedItem 中,成员变量 m_elements 表示绘图过程中的所有动作序列。 m_element 则指向当前的动作序列, m_pen 代表用户所配置的画笔。

    其它的方法都比较直观,不再赘述。

    下面是 PaintedItem.cpp :

#include "PaintedItem.h"#include #include #include #include #include PaintedItem::PaintedItem(QQuickItem *parent)    : QQuickPaintedItem(parent)    , m_element(0)    , m_bEnabled(true)    , m_bPressed(false)    , m_bMoved(false)    , m_pen(Qt::black){    setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton);}PaintedItem::~PaintedItem(){    purgePaintElements();}void PaintedItem::clear(){    purgePaintElements();    update();}void PaintedItem::undo(){    if(m_elements.size())    {        delete m_elements.takeLast();        update();    }}void PaintedItem::paint(QPainter *painter){    painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);    int size = m_elements.size();    ElementGroup *element;    for(int i = 0; i < size; ++i)    {        element = m_elements.at(i);        painter->setPen(element->m_pen);        painter->drawLines(element->m_lines);    }}void PaintedItem::mousePressEvent(QMouseEvent *event){    m_bMoved = false;    if(!m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons()))    {        QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);    }    else    {        //qDebug() << "mouse pressed";        m_bPressed = true;        m_element = new ElementGroup(m_pen);        m_elements.append(m_element);        m_lastPoint = event->localPos();        event->setAccepted(true);    }}void PaintedItem::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){    if(!m_bEnabled || !m_bPressed || !m_element)    {        QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);    }    else    {        //qDebug() << "mouse move";        m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos()));        m_lastPoint = event->localPos();        update();    }}void PaintedItem::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){    if(!m_element || !m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons()))    {        QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);    }    else    {        //qDebug() << "mouse released";        m_bPressed = false;        m_bMoved = false;        m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos()));        update();    }}void PaintedItem::purgePaintElements(){    int size = m_elements.size();    if(size > 0)    {        for(int i = 0; i < size; ++i)        {            delete m_elements.at(i);        }        m_elements.clear();    }    m_element = 0;}

    说一下“清除”功能的实现,当你点击图1中的“清除”按钮时,会调用 PaintedItem 的 clear() 方法, clear() 内部调用 purgePaintElements() ,把 m_elements 内保存的所有绘图序列都删除,再调用 update() 方法触发重新绘制。

    undo() 方法对应界面上的“撤销”功能,它删除最近的一个绘图序列,然后触发绘制。

    现在我们说一下绘图序列的生成逻辑。

    在 mousePressEvent() 中生成一个新的绘图序列,在 mouseMoveEvent() 中讲当前点和上一个点组合为一条线,加入当前绘图序列( m_element ),当 mouseReleaseEvent() 被调用时,把鼠标左键抬起时的指针位置的坐标也处理了,这样一个完整的绘图序列就生成了。

导出自定义Item

    直接看代码(main.cpp ):

int main(int argc, char *argv[]){    QGuiApplication app(argc, argv);    qmlRegisterType("an.qml.Controls", 1, 0, "APaintedItem");    QQmlApplicationEngine engine;    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));    return app.exec();}

QML文档

    有两个 QML 文档, main.qml 负责主界面, ColorPicker.qml 实现了颜色选择按钮。

main.qml

    main.qml 文档没什么好说的了,PaintedItem 导出为 APaintedItem ,它的使用与一般的 QML 元素一致。下面是完整的 main.qml :

import QtQuick 2.2import QtQuick.Window 2.1import an.qml.Controls 1.0import QtQuick.Controls 1.2import QtQuick.Layouts 1.1import QtQuick.Controls.Styles 1.2Window {    visible: true;    minimumWidth: 600;    minimumHeight: 480;    Rectangle {        id: options;        anchors.left: parent.left;        anchors.right: parent.right;        anchors.top: parent.top;        implicitHeight: 70;        color: "lightgray";        Component{            id: btnStyle;            ButtonStyle {                background: Rectangle {                    implicitWidth: 70;                    implicitHeight: 28;                    border.width: control.hovered ? 2 : 1;                    border.color: "#888";                    radius: 4;                    gradient: Gradient {                        GradientStop { position: 0 ; color: control.pressed ? "#ccc" : "#eee" }                        GradientStop { position: 1 ; color: control.pressed ? "#aaa" : "#ccc" }                    }                }                label: Text {                    text: control.text;                    font.pointSize: 12;                    color: "blue";                    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter;                    verticalAlignment: Text.AlignVCenter;                }            }        }        ColorPicker {            id: background;            anchors.left: parent.left;            anchors.leftMargin: 4;            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter;            text: "背景";            selectedColor: "white";            onColorPicked: painter.fillColor = clr;        }        ColorPicker {            id: foreground;            anchors.left: background.right;            anchors.top: background.top;            anchors.leftMargin: 4;            text: "前景";            selectedColor: "black";            onColorPicked: painter.penColor = clr;        }        Rectangle {            id: splitter;            border.width: 1;            border.color: "gray";            anchors.left: foreground.right;            anchors.leftMargin: 4;            anchors.top: foreground.top;            width: 3;            height: foreground.height;        }        Slider {            id: thickness;            anchors.left: splitter.right;            anchors.leftMargin: 4;            anchors.bottom: splitter.bottom;            minimumValue: 1;            maximumValue: 100;            stepSize: 1.0;            value: 1;            width: 280;            height: 24;            onValueChanged: if(painter != null)painter.penWidth = value;        }        Text {            id: penThickLabel;            anchors.horizontalCenter: thickness.horizontalCenter;            anchors.bottom: thickness.top;            anchors.bottomMargin: 4;            text: "画笔:%1px".arg(thickness.value);            font.pointSize: 16;            color: "steelblue";        }        Text {            id: minLabel;            anchors.left: thickness.left;            anchors.bottom: thickness.top;            anchors.bottomMargin: 2;            text: thickness.minimumValue;            font.pointSize: 12;        }        Text {            id: maxLabel;            anchors.right: thickness.right;            anchors.bottom: thickness.top;            anchors.bottomMargin: 2;            text: thickness.maximumValue;            font.pointSize: 12;        }        Rectangle {            id: splitter2;            border.width: 1;            border.color: "gray";            anchors.left: thickness.right;            anchors.leftMargin: 4;            anchors.top: foreground.top;            width: 3;            height: foreground.height;        }        Button {            id: clear;            anchors.left: splitter2.right;            anchors.leftMargin: 4;            anchors.verticalCenter: splitter2.verticalCenter;            width: 70;            height: 28;            text: "清除";            style: btnStyle;            onClicked: painter.clear();        }        Button {            id: undo;            anchors.left: clear.right;            anchors.leftMargin: 4;            anchors.top: clear.top;            width: 70;            height: 28;            text: "撤销";            style: btnStyle;            onClicked: painter.undo();        }        Rectangle {            border.width: 1;            border.color: "gray";            width: parent.width;            height: 2;            anchors.bottom: parent.bottom;        }    }    APaintedItem {        id: painter;        anchors.top: options.bottom;        anchors.left: parent.left;        anchors.right: parent.right;        anchors.bottom: parent.bottom;    }}

    不必多说了……

颜色选择按钮的实现

    也比较直观,直接上代码了:

import QtQuick 2.2import QtQuick.Dialogs 1.0Rectangle {    id: colorPicker;    width: 64;    height: 60;    color: "lightgray";    border.width: 2;    border.color: "darkgray";    property alias text: label.text;    property alias textColor: label.color;    property alias font: label.font;    property alias selectedColor: currentColor.color;    property var colorDialog: null;    signal colorPicked(color clr);    Rectangle {        id: currentColor;        anchors.top: parent.top;        anchors.topMargin: 4;        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;        width: parent.width - 12;        height: 30;    }    Text {        id: label;        anchors.bottom: parent.bottom;        anchors.bottomMargin: 4;        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;        font.pointSize: 14;        color: "blue";    }        MouseArea {        anchors.fill: parent        onClicked: if(colorDialog == null){            colorDialog = Qt.createQmlObject("import QtQuick 2.2;import QtQuick.Dialogs 1.0; ColorDialog{}",                                             colorPicker, "dynamic_color_dialog");            colorDialog.accepted.connect(colorPicker.onColorDialogAccepted);            colorDialog.rejected.connect(colorPicker.onColorDialogRejected);            colorDialog.open();        }    }    function onColorDialogAccepted(){        selectedColor = colorDialog.color;        colorPicked(colorDialog.color);        colorDialog.destroy();        colorDialog = null;    }    function onColorDialogRejected(){        colorPicked(color);        colorDialog.destroy();        colorDialog = null;    }}

    ColorPicker 内部调用 ColorDialog 来选择颜色。 ColorDialog 是使用 Qt.createQmlObject() 动态创建的,具体用法请参考《 Qt Quick 组件与对象动态创建详解》。

    用户选择了一个颜色后,按钮上半部分的矩形的填充颜色会变化,同时也会发出 colorPicked() 信号。如果用户取消选择,则使用默认的颜色。


    OK ,就介绍到这里了。

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    源码下载点我点我。

    回顾一下我的Qt Quick系列文章:

  • Qt Quick 简介
  • QML 语言基础
  • Qt Quick 之 Hello World 图文详解
  • Qt Quick 简单教程
  • Qt Quick 事件处理之信号与槽
  • Qt Quick事件处理之鼠标、键盘、定时器
  • Qt Quick 事件处理之捏拉缩放与旋转
  • Qt Quick 组件与对象动态创建详解
  • Qt Quick 布局介绍
  • Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解
  • Qt Quick 图像处理实例之美图秀秀(附源码下载)
  • Qt Quick 之 PathView 详解
  • Qt Quick实例之挖头像
  • Qt Quick综合实例之文件查看器
  • Qt Quick调试之显示代码行号
           

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Qt Quick实现的涂鸦程序_第2张图片
你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

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我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

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  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
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有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
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合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Qt Quick实现的涂鸦程序_第3张图片

带尺寸的图片: Qt Quick实现的涂鸦程序_第4张图片

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

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  • 项目
    • 项目
      • 项目
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  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML。

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。

  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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