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继承:一般只能单继承,内部类可以实现多继承、接口可以多继承
封装:访问权限控制public-->protected-->package-->private
多态:编译时多态:体现在向上转型和向下转型,通过引用类型判断调用哪个方法(静态分派---->重写)
运行时多态:体现在同名函数通过不同参数实现多种方法(动态分派---->重载)。
具体讲解:https://blog.csdn.net/pcwl1206/article/details/84471416
1、使用new关键字;
2、Class类的newInstance()方法;
3、Constructor类的newInstance()方法;
4、Object对象的clone方法;
5、对象的反序列化。
String最慢的原因:String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。
Object的方法有:
wait、notify、notifyAll:
1.使用wait()、notify()和notifyAll()时需要首先对调用对象加锁;
2.调用wait()方法后,线程状态会从RUNNING变为WAITING,并将当线程加入到lock对象的等待队列中;
3.调用notify()或者notifyAll()方法后,等待在lock对象的等待队列的线程不会马上从wait()方法返回,必须要等到调用notify()或者notifyAll()方法的线程将lock锁释放,等待线程才有机会从等待队列返回。这里只是有机会,因为锁释放后,等待线程会出现竞争,只有竞争到该锁的线程才会从wait()方法返回,其他的线程只能继续等待;
4.notify()方法将等待队列中的一个线程移到lock对象的同步队列,notifyAll()方法则是将等待队列中所有线程移到lock对象的同步队列,被移动的线程的状态由WAITING变为BLOCKED;
5.wait()方法上等待锁,可以通过wait(long timeout)设置等待的超时时间。
sleep方法属于线程,wait方法属于对象。
sleep休眠当前线程,不会释放对象锁,wait使当前线程进入等待状态,释放对象锁,只有针对此对象调用notify()方法(且共享对象资源释放)后本线程才会继续执行。
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。比如同一个打印机,可以打印黑白的纸张也可以打印彩色的,同样是人,却有黑人白人之分。
接口是一种规范,在这里举两个例子:
1.接口就比如KFC,你一听KFC就知道是卖炸鸡薯条的,他可以有不同的分店,也可以有自己的创新食品(多态),但是招牌炸鸡、鸡肉卷、全家桶什么的肯定会有。你不用进店看菜单就知道他有,但如果不叫KFC换成炸鸡店你也可以吃到炸鸡,但是你不进店看菜单你不知道他具体都卖的有哪些食品,这就是接口的好处;
2.比如电插孔,多是两孔和三孔的那种,如果没有这种规范那每家电器公司都来做一种插孔的话,试想一下插头换了怎么办?是不是只能买原装的来替换了。
List:元素是有顺序的,元素可以重复因为每个元素有自己的角标(索引)
Set:元素是无序的,且不可以重复(存入和取出的顺序不一定一致),线程不同步。set底层是使用Map实现的,故可以通过ConcurrentHashMap的方式变通实现线程安全的Set。
hashCode和equals:
hashCode()和equals()方法的作用一样:都是用来比较两个对象是否相等一致。equals比较的比较全面,而利用hashCode()进行对比,则只要生成一个hash值进行比较就可以了,效率高。
equals()相等的两个对象他们的hashCode()肯定相等,也就是equal()是绝对可靠的。但是hashCode()相等的两个对象他们的equals()不一定相等,hashCode()不是绝对可靠的。
Map:这个集合是存储键值对的,一对一对往里存,而且要确保键的唯一性(01,张三)这样的形式打印出来就是 01=张三
ConcurrentHashMap:线程安全,允许多个修改操作并发进行,其关键在于使用了锁分离技术,它使用了多个锁来控制对hash表的不同部分进行的修改。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的Hashtable,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。
当两个对象需要对比的时候,首先用hashCode()去对比,如果不一样,则表示这两个对象肯定不相等(也就不用再比较equals()了),如果hashCode()相同,再比较equals(),如果equals()相同,那两个对象就是相同的。
HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。允许使用null值和null键。
HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
HashMap是基于hash算法实现的,通过put(key,value)存储对象到HashMap中,也可以通过get(key)从HashMap中获取对象。
当我们使用put的时候,首先HashMap会对key的hashCode()的值进行hash计算,根据hash值得到这个元素在数组中的位置,将元素存储在该位置的链表上。
当我们使用get的时候,首先HashMap会对key的hashCode()的值进行hash计算,根据hash值得到这个元素在数组中的位置,将元素从该位置上的链表中取出
当多线程的情况下,可能产生条件竞争。当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,
它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的数组位置的时候,
HashMap并不会将元素放在LinkedList的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了
ConcurrentHashMap基于双数组和链表的Map接口的同步实现。
ConcurrentHashMap中元素的key是唯一的、value值可重复。
ConcurrentHashMap不允许使用null值和null键。
ConcurrentHashMap是无序的。
为什么使用ConcurrentHashMap:
我们都知道HashMap是非线程安全的,当我们只有一个线程在使用HashMap的时候,自然不会有问题,但如果涉及到多个线程,并且有读有写的过程中,HashMap就会fail-fast。要解决HashMap同步的问题,我们的解决方案有:Hashtable 或者Collections.synchronizedMap(hashMap) 。
这两种方式基本都是对整个hash表结构加上同步锁,这样在锁表的期间,别的线程就需要等待了,无疑性能不高,所以我们引入ConcurrentHashMap,既能同步又能多线程访问。
ConcurrentHashMap的数据结构:
ConcurrentHashMap的数据结构为一个Segment数组,Segment的数据结构为HashEntry的数组,而HashEntry存的是键值对,可以构成链表。可以简单的理解为数组里装的是HashMap。
可以参考LinkedHashMap的底层实现。LinkedHashMap底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素,它维护着一个运行于所有条目的双向链表,此链表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
1.按插入顺序的链表:在LinkedHashMap调用get方法后,输出的顺序和输入时的相同,这就是按插入顺序的链表,默认是按插入顺序排序;
2.按访问顺序的链表:在LinkedHashMap调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。简单的说,按最近最少访问的元素进行排序(类似LRU算法)。
1、深入浅出Java核心技术专栏:https://blog.csdn.net/a724888/column/info/21930
2、Java基础面试知识点总结:https://blog.csdn.net/a724888/article/details/70038420