移动开发之设计模式- 外观模式(IOS&Android)

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完全参照 外观模式|菜鸟教程 ,但不包括IOS代码

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决: 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用:
1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
2、定义系统的入口。

如何解决: 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例:
1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
2、JAVA 的三层开发模式。

优点:
1、减少系统相互依赖。
2、提高灵活性。
3、提高了安全性。

缺点: 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景:
1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2、子系统相对独立。
3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

移动开发之设计模式- 外观模式(IOS&Android)_第1张图片

#Android

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;
 
   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }
 
   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
 
      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();      
   }
}

结果

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

IOS

Shape.h

#import 

@protocol Shape 
-(void)draw;
@end

@interface Rectangle:NSObject
@end

@interface Square:NSObject
@end

@interface Circle:NSObject
@end

Shape.m

#import "Shape.h"

@implementation Rectangle

- (void)draw {
    NSLog(@"Rectangle::draw()");
}

@end

@implementation Square

- (void)draw {
    NSLog(@"Square::draw()");
}

@end

@implementation Circle

- (void)draw {
    NSLog(@"Circle::draw()");
}

@end

ShapeMaker.h

#import 

@interface ShapeMaker : NSObject
-(void)drawCircle;
-(void)drawRectangle;
-(void)drawSquare;
@end

ShapeMaker.m

#import "ShapeMaker.h"
#import "Shape.h"
@interface ShapeMaker()
@property (nonatomic, strong) id circle;
@property (nonatomic, strong) id rectangle;
@property (nonatomic, strong) id square;
@end
@implementation ShapeMaker

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.circle = Circle.new;
        self.rectangle = Rectangle.new;
        self.square = Square.new;
    }
    return self;
}

- (void)drawCircle{
    [self.circle draw];
}

- (void)drawRectangle{
    [self.rectangle draw];
}

- (void)drawSquare{
    [self.square draw];
}
@end

ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    ShapeMaker *shapeMaker = ShapeMaker.new;
    [shapeMaker drawCircle];
    [shapeMaker drawRectangle];
    [shapeMaker drawSquare];
}

结果

 Circle::draw()
 Rectangle::draw()
 Square::draw()

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