Android使用OpenGL(GLSurfaceView)视频画面抖动解决办法

Android使用GLSurfaceView显示视频很简单:

        surfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
        // Assign our renderer.
        surfaceView.setRenderer(new GLSurfaceViewEx.Renderer() {
            @Override
            public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
                int i = test.openWnd();
            }

            @Override
            public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
                glViewport(0, 0, width, height);
            }

            @Override
            public boolean onDrawFrame(GL10 gl) {
                    int render = test.render();
                    return render==0;
            }
        });

实例化GLSurfaceView后设置支持OpenGL 2.0,setRender在GLSurfaceView创建的时候调用openWnd()方法打开一个窗口,在onDrawFrame()方法中调用render()方法就能显示图像了,因为是NDK开发,所以openWnd和render()都是c端提供给我的函数,我不需要关心视频数据的来源,编码与解码,底层都已经帮我做好了,直接调用给我的函数就可以显示视频流,还是很简单的.但是这样会出现一个问题,你会发现视频显示的时候画面会有抖动,因为onDrawFrame()是不断的在调用的,每20ms会调用一次,但是底层是不需要这么频繁的刷新的,render()会有一个返回值,当它返回值为0的时候才需要刷新,其他是不需要刷新的,所以就需要判断,为0的时候才去调onDrawFrame这个函数,这个时候必须要去源码中修改刷新条件,所以要自己写一个GLSurfaceView,在

guardedRun()方法中修改如下:
                   boolean bNeedSwap = mRenderer.onDrawFrame(gl);
                    if(bNeedSwap){
                    	if (!mEglHelper.swap()) {
                            if (LOG_SURFACE) {
                                Log.i("GLThread", "egl context lost tid=" + getId());
                            }
                            lostEglContext = true;
                        }
                    }else{
        				Thread.sleep(15);
                    }
mRenderer.onDrawFrame(gl)会从外部传进来一个返回值,里面根据返回的结果判断是否需要刷新,如果不需要刷新就让线程睡眠15毫秒,这样就完美解决视频画面抖动的问题;

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