接续上篇C语言基础及指针⑥字符操作
如果说类是java中结构化数据类型的核心 , 那么结构体就是C语言中结构化数据类型的核心 。在java中我们常有这样的写法:
public class Product {
private String name ;
private String desc ;
// get set ...
}
这种常见的javabean的写法 , 在C语言中可以用结构体来表示 , 关键字struct
:
struct Product {
char* productName;
char* productDesc;
};
在学习C语言的结构体的时候 , 我们可以类比成java中的类 , 只是这个类比较特殊,结构体中只有声明 , 函数没有实现 , 属性也不能初始化 , 一般定义在头文件中 。就好比声明了一个抽象类 , 里面什么动作也不做 , 属性只是声明一样 , 都需要继承或是外部去赋值 。
// 定义一个结构体
// 一个结构体相当于一个java中的类 , 结构体中只有声明 , 函数没有实现 , 属性也不能初始化 , 一般定义在头文件中
struct Person
{
char* name;
int age;
};
struct News {
// 使用字符数组 , 在赋值的时候和字符指针略有不同
char title[128];
char* content;
};
/*简单使用结构体*/
void makeSimpleStruct() {
// 使用结构体 , 使用字面量的形式创建一个结构体
struct Person person = { "zeno",21 };
// 打印
printf("输出:姓名 - %s ; 年龄 - %d\n", person.name, person.age);
//另一种创建结构体的方式
struct Person person2;
person2.name = "非我";
person2.age = 23;
printf("\n输出:姓名 - %s ; 年龄 - %d\n", person2.name, person2.age);
struct News news;
//news.title 是字符数组 , 不能直接 news.title = "xxx" , 需要使用strcpy()函数
strcpy(news.title, "我是新闻标题");
news.content = " 我是新闻正文";
printf("\n\n输出:\n标题 \n %s \n正文:\n %s\n", news.title, news.content);
}
友情提示:
1.结构体的两种创建方式,①通过字面量的方式创建 。② 通过定义结构体变量然后给成员赋值 , 类似对象给成员属性赋值。
2.字符数组的赋值,不能直接="xxx"
,而需要使用strcpy()
函数 。
/*结构体的几种写法*/
// 在声明结构体的时候 , 定义结构体变量和指针
struct Product {
char* productName;
char* productDesc;
}product , *productP;
// 匿名结构 , 没有结构体名称 , 可以定义多个结构体变量, 可作为单例使用
struct {
char * name;
int age;
}person;
/*结构体多种写法的使用*/
void defineMultiStruct() {
// 在声明结构体的时候定义结构变量 , 操作方便 , 不用再定义一遍
product.productName = "全新X系列宝马 , X5";
product.productDesc = "无刮痕 , 全新X系列宝马 , 享受驾驶愉悦 , 就开宝马轿车";
printf("\n\n\n\n");
printf("产品信息:\n产品名称:%s\n产品描述:%s\n",product.productName,product.productDesc);
printf("\n\n\n使用结构体指针 , 使用结构体指针不用.符号 , 使用->符号来操作结构体成员 , ->操作符是(*p).的简写 \n\n");
productP = &product;
printf("产品信息:\n产品名称:%s\n产品描述:%s\n", productP->productName, productP->productDesc);
/*使用匿名结构体 , 始终只有一个结构体实例 , 可以作为单例来使用*/
person.name = "逝我";
person.age = 23;
printf("\n\n");
printf("用户信息:\n用户姓名:%s\n用户年龄:%d\n", person.name, person.age);
}
友情提示:
1.结构体指针的操作 , 结构体指针使用的是->
操作符,相当于(*p).
。
2.在结构体}xxx
声明的变量 , 相当于struct structName xxx
, 可以极大的简化书写。
/*结构体嵌套 , 两种嵌套方式*/
struct Product {
char* productName;
char* productDesc;
};
// one
struct GoodsBean {
int total;
int status;
struct Goods {
char* goodsName;
char* goodsDesc;
};
};
// two
struct ProductBean
{
int total;
int status;
struct Product product;
};
/*结构嵌套示例*/
void nestingStruct() {
// one
printf("\n\n\n\n结构嵌套示例\n\n");
// 使用字面量的形式赋值
struct GoodsBean goodsBean = { 10,0,{ "全新Iphone6s","金色全新Iphone6s , 能与Android手机媲美的Iphone6s" } };
printf("商品总数:%d\n商品状态:%d\n商品名称:%s\n商品描述:%s\n", goodsBean.total, goodsBean.status, goodsBean.goodsName, goodsBean.goodsDesc);
// two
printf("\n\n");
struct ProductBean productBean;
productBean.total = 100;
productBean.status = 0;
productBean.product.productName = "金色经典 , 小米5 , 你值得拥有";
productBean.product.productDesc = "全新金色小米5 , 刚买没几个月";
printf("商品总数:%d\n商品状态:%d\n商品名称:%s\n商品描述:%s\n", productBean.total, productBean.status, productBean.product.productName, productBean.product.productDesc);
}
友情提示:
在结构体嵌套的时候 , 使用字面量创建结构体 , 嵌套的结构体也是使用{}
来创建,so , 可能会出现{{},{}}
这样的结构。
struct Person
{
char* name;
int age;
};
/*结构体数组*/
void useStructArray() {
printf("\n\n\n\n结构体数组示例\n\n");
// 结构体数组
struct Person persons[] = { {"zeno",20},{"非我",24}, {"逝我",23} };
struct Person *p = &persons;
int personArrSize = sizeof(persons) / sizeof(struct Person);
printf("遍历结构体数组:\n");
// 遍历
for (; p < persons + personArrSize; p++)
{
printf("姓名:%s \t 年龄:%d\n", p->name, p->age);
}
}
友情提示:
结构体数组和一般数据操作差不多 , 使用{}
创建结构体,通过数组指针运算来遍历结构体数组 。
struct Person{
char* name;
int age;
};
/*结构体与动态内存分配*/
void structAndMalloc() {
printf("\n\n\n\n结构体与动态内存分配\n\n");
// 申请堆内存空间 , 空间地址是连续的
struct Person* person = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person) * 10);
struct Person* p = person;
p->name = "小九";
p->age = 20;
p++;
p->name = "非我";
p->age = 24;
printf("遍历结构体动态内存:\n");
struct Person* loop_p = person;
// 遍历
for (; loop_p < person + 2; loop_p++)
{
printf("姓名:%s \t 年龄:%d\n", loop_p->name, loop_p->age);
}
}
友情提示:
p++
, 来进行结构体的赋值
/*结构体与函数指针*/
struct Dog {
char* name;
int age;
void(*dogWow)(char* wow);
};
void dogWow(char* wow) {
printf("狗是:%s 叫\n", wow);
}
/*结构体与函数指针的使用*/
void useStructAndFunction() {
printf("\n\n\n\n");
printf("结构体中,函数没有实现 , 在创建结构体时 , 将函数名称赋值给函数指针即可\n");
struct Dog dog = { "小黄",3,dogWow };
dog.dogWow("汪汪。。。");
}
友情提示:
1.因为结构体中不能有函数实体 , 所以在创建结构体时 , 将函数名称赋值给函数指针即可。
/*类型别名 关键字:typedef*/
/*
1.不同名称代表在做不同的事情typedef int jint;
2.不同情况下,使用不同的别名
3.书写简洁
*/
// 简单别名
typedef char* Name;
// 结构体别名
typedef struct ImageInfo {
char* name;
int size;
char* path;
}ImageInfo , *ImageInfo_P;
/*修改文件名称*/
void reFileName(ImageInfo_P imgeInfo_p, char* reName) {
imgeInfo_p->name = reName;
}
/*类型别名示例*/
void useTypedef() {
// 普通变量别名使用
printf("\n\n\n\n类型别名示例\n\n");
Name name = "zeno";
printf("类型别名:Name = %s\n", name);
/*结构体别名使用 , 和使用java对象类似*/
ImageInfo imageInfo;
char pathStr[120] = {"D://imag//"};
imageInfo.name = "美丽风景.jpg";
// 修改文件名称
reFileName(&imageInfo, "大中国.jpg");
imageInfo.size = 2333;
// 拼接字符串
strcat(pathStr, imageInfo.name);
imageInfo.path = pathStr;
printf("\n\n文件信息:\n文件名:%s\n文件大小:%d kb\n文件路径:%s\n", imageInfo.name, imageInfo.size, imageInfo.path);
}
友情提示:
结构体别名和在结构体}xxx;
, 有所不同 , 别名只是给结构体重新起了个名字 , 本身不是结构体变量 , 不能像}xxx;
直接通过xxx.xxx
进行操作 , 别名还是需要声明之后 , 才能进行.xxx
操作 。
在jni.h头文件中 , 大量使用了结构体 , 所有学好结构体是看懂jni.h的第一步 , 下面我们来见识见识 , jni.h中的结构体:
/*
* JNI invocation interface.
*/
struct JNIInvokeInterface {
void* reserved0;
void* reserved1;
void* reserved2;
jint (*DestroyJavaVM)(JavaVM*);
jint (*AttachCurrentThread)(JavaVM*, JNIEnv**, void*);
jint (*DetachCurrentThread)(JavaVM*);
jint (*GetEnv)(JavaVM*, void**, jint);
jint (*AttachCurrentThreadAsDaemon)(JavaVM*, JNIEnv**, void*);
};
友情提示:
jint是int的别名
结构体就介绍到这里 , 下一篇我们来学习C语言中的IO操作 。
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