presentViewController(vc, animated: true, completion: nil)
vc.transitioningDelegate = self
vc.modalPresentationStyle = .Custom
//该代理方法用于返回负责转场的控制器对象
func presentationControllerForPresentedViewController(presented: UIViewController, presentingViewController presenting: UIViewController, sourceViewController source: UIViewController) -> UIPresentationController? {
return PopoverPresentationController(presentedViewController: presented, presentingViewController: presenting)
}
//该代理方法用于告诉系统谁来负责控制器如何弹出
func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
//当弹窗要弹出的时候就会调用该方法
return self
}
//该代理方法用于告诉系统谁来负责控制器如何消失
func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
//当弹窗要消失的时候就会调用该方法
return self
}
// 该方法用于负责控制器如何弹出和如何消失
// 只要是自定义转场, 控制器弹出和消失都会调用该方法
// 需要在该方法中告诉系统控制器如何弹出和如何消失
// 注意点: 但凡告诉系统我们需要自己来控制控制器的弹出和消失
// 也就是实现了UIViewControllerAnimatedTransitioning的方法之后, 那么系统就不会再控制我们控制器的动画了, 所有的操作都需要我们自己完成
// 系统调用该方法时会传递一个transitionContext参数, 该参数中包含了我们所有需要的值
func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
//在这里自定义出现和消失时的动画
}
注意点:
所有被弹出的内容, 都是放在容器视图上的
说明:因为当弹窗出现的时候,背后的控制器是不能处理事件的,所以将继承自 UIPresentationController的控制器(VC2)的containerView中添加一个UIBottom作为蒙版;
因为UIBottom可以被监听,在VC2中监听蒙版,一旦点击,就是要消失弹窗;
继承自UIPresentationController的控制器负责管理自定义转场动画
在VC2中的 containerViewWillLayoutSubviews方法中设置弹窗的尺寸和位置,在 presentationTransitionWillBegin方法中添加蒙版,因为弹出的内容,都是放在容器视图中的,所以将蒙版添加到containerView中;在该方法中,containerView已经被创建;
因为显示和消失动画都是在第4步中的animateTransition方法中设置的,但是怎么区分是出现还是消失弹窗呢?
在第3步中,
func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
//当弹窗要弹出的时候就会调用该方法
isPresent = true
return self
}
func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
//当弹窗要消失的时候就会调用该方法
isPresent = false
return self
}
所以设置一个属性isPresent,当是弹出时,在animationControllerForPresentedController方法中设置为true;
如果是小数,在animationControllerForDismissedController中设置为false;这样在第4步中的animateTransition方法中设置动画则根据属性的值进行设置;
当isPresent = true 时:(抽取一个方法)
/// 弹出动画
private func animatePresentedController(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
// 0.获取动画时长
let duration = transitionDuration(transitionContext)
// 1.拿到被弹出的控制器的View
guard let toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey) else {
return
}
// 2.将被弹出的控制器View添加到容器视图上
transitionContext.containerView()?.addSubview(toView)
// 3.执行动画
// 3.1先将菜单的View压扁
toView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.0)
toView.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0)
// 3.2再清空菜单压扁的形变
UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
toView.transform = CGAffineTransformIdentity
}) { (_) -> Void in
// 注意点: 但凡是自定义转场, 一定要在自定义动画完成之后告诉系统动画已经完成了, 否则会出现一些未知异常
transitionContext.completeTransition(true)
}
}
//动画消失
private func animateDismissedController(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
// 0.获取动画时长
let duration = transitionDuration(transitionContext)
// 1.拿到菜单
let fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey)
// 2.执行动画
UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
// 注意; 没有动画的原因是MakeScale接收的是CGFloat, 而CGFloat得值是不准确的
fromView?.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.0001)
}) { (_) -> Void in
transitionContext.completeTransition(true)
}
}