触摸事件和手势事件

1触摸事件
touchstart:当手指触摸屏幕时触发;即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发。
touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续地触发。在这个世界发生期间,调用preventDefault()可以阻止滚动。
touchend:当手指在屏幕上移开时触发。
touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发。关于此事件的确切触发时间,文档中没有明确说明。
上面这几个事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但它们却是以兼容DOM的方式实现的。因此,每个触摸事件的event对象都提供了鼠标事件中常见的属性:bubbles,cancelable,view,clientX,clientY,screenX,screenY,detail,altKey,shiftKey,ctrlKey和metaKey。

除了常见的DOM属性外,触摸世界还包含下列三个用于跟踪触摸的属性。

touches:表示当前跟踪的触摸操作的Touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changedTouches:表示字上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含下列属性:

clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触摸的DOM节点目标。
2.手势事件
当两个手指触摸屏幕时就会产生手势,手势通常会改变显示项的大小,或者旋转显示项。有三个手势事件,如下:

gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上而另一个手指又触摸屏幕时触发。
gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化时触发。
gestureend:当任何一个手指从屏幕上移开时触发。
只有两个手指都触摸到事件的接收容器时才会触发这些事件。

在一个元素上设置事件处理程序,意味着两个手指必须同时位于该元素的范围之内,才能触发手势事件(这个元素就是目标)。

由于这些事件冒泡,所以讲事件处理程序放在文档上也可以处理所有手势事件。

此时,事件的目标就算两个手指都位于其范围内的那个元素。

触摸事件和手势事件关系:

每个手势事件的event对象都包含着标准的鼠标事件属性:bubbles,cancelable,view,clientX,clientY,screenX,screenY,detail,altKey,shiftKey,ctrlKey和metaKey。此外还有两个额外的属性:rotation和scale。

rotation属性:表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针旋转,正值表示顺时针旋转(该值从0开始)。
scale属性:表示两个手指间距离的变化情况(例如向内收缩会缩短距离);这个值从1开始,并随距离拉大而增长,随距离缩短而减小

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