button的几种使用方式

第一种:最常见的 在unity编辑器里 添加button所调用的方法;这个我就不多说了,简单使用,但是局限性挺大,有时候不能满足所要实现的功能;

第二种:在代码中添加button监听事件,如下:

shootBtn.onClick.AddListener(//fire//);

public void fire()

{

//点击按钮所要实现的功能

}

该方法跟第一种方法的效果相同,优势就在于 比较灵活,可以动态加载button按钮

第三种:使用委托类型实现button点击事件,如下:

shootBtn.onClick.AddListener(() => shoot(go));//委托

void shoot(GameObject go)

{

//所要实现的功能方法

}

这里面的优势在与点击事件的方法中含参,可以实现button对调用的方法参数的操作;

第四种:这个就是按钮的按下,与抬起分别执行不同的方法

这里要c#的一些基类

代码如下:

 public class buttonEvent : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
    {

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {

//按下时调用

        }

 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {

//抬起时调用

        }

}

该方法需要挂在按钮上使用

 

 

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