今题那站在这里和大家一起分享最近在一本书上看到的关于设计模式的内容,接下来要讲的设计模式有:
接下来详细介绍灭一种设计模式(注意:下面的讲解都是基于java语言)
1.单例模式
定义:Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。”
java单例模式代码片段:
public class SingletonClass{
private static volatile SingletonClass instance=null;
public static SingletonClass getInstance(){
if(instance==null){
synchronized(SingletonClass.class){
if(instance==null){
instance=new SingletonClass();
}
}
}
return instance;
}
private SingletonClass(){}
}
为什么需要单例模式?
单例模式的要点
设计单例模式通常有三种形式:
第一种:懒汉模式(常用的)
public class SingletonClass{
private static SingletonClass instance=null;
public static synchronized SingletonClass getInstance()
{
if(instance==null)
{
instance=new SingletonClass();
}
return instance;
}
private SingletonClass(){
}
}
第二种:饿汉式
//对第一行static的一些解释
// java允许我们在一个类里面定义静态类。比如内部类(nested class)。
//把nested class封闭起来的类叫外部类。
//在java中,我们不能用static修饰顶级类(top level class)。
//只有内部类可以为static。
public class Singleton{
//在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用
private static final Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){
//do something
}
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
第三种:
public class Singleton{
private static Singleton instance=null;
private Singleton(){
//do something
}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance==null) {
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}内容下方到if内部,提高了执行的效率,不必每次获取对象时都进行同步,只有第一次才同步,创建了以后就没必要了
2.简单工厂模式
为什么会有简单工厂模式?
简单工厂模式深入分析:
在实际的的使用中,抽闲产品和具体产品之间往往是多层次的产品结构,如下图所示:
简单工厂模式使用场景分析及代码实现:
GG请自己的女朋友和众多美女吃饭,但是GG自己是不会做饭的或者做的饭很不好,这说明GG不用自己去创建各种食物的对象;各个美女都有各自的爱好,到麦当劳后她们喜欢吃什么直接去点就行了,麦当劳就是生产各种食物的工厂,这时候GG不用自己动手,也可以请这么多美女吃饭,所要做的就是买单O(∩_∩)O哈哈~,其UML图如下所示:
产品的抽象接口
/*
1. 产品的抽象接口
*/
public interface Food {
/*
* 获得相应的食物
*/
public void get();
}
麦香鸡对抽象产品接口的实现
/*
2. 麦香鸡对抽象产品接口的实现
*/
public class McChicken implements Food{
/*
* 获取一份麦香鸡
*/
public void get(){
System.out.println("我要一份麦香鸡");
}
}
薯条对抽象产品接口的实现
/*
3. 薯条对抽象产品接口的实现
*/
public class Chips implements Food{
/*
* 获取一份薯条
*/
public void get(){
System.out.println("我要一份薯条");
}
}
现在建立一个食物加工工厂:
public class FoodFactory {
public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {
return McChicken.class.newInstance();
} else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {
return Chips.class.newInstance();
} else {
System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");
return null;
}
}
}
简单工厂模式的优缺点分析:
缺点:
**总结一下:**简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。