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Flutter是Google使用Dart语言开发的移动应用开发框架,使用一套Dart代码就能构建高性能、高保真的iOS和Android应用程序,并且在排版、图标、滚动、点击等方面实现零差异
Flutter移动应用程序SDK是为开发人员提供一种创建快捷、美观的应用程序的新方式,从而摆脱过去那种千篇一律的app,尝试过Flutter的人都会真的爱上它。与任何新系统一样,用户想知道Flutter有什么与众不同之处,“Flutter有什么新的或者令人兴奋的东西吗?”,这是一个合理的问题,本文将从技术的角度回答Flutter有什么东西让人兴奋,而且给出它为什么让人兴奋的原因。
但首先,先讲一小段历史。
移动开发是一个较新的领域,开发者们开始涉足移动开发时间尚不足十年,所以移动开发的工具仍然在发展当中,这并不奇怪。
苹果的iOS SDKs发布于2008年,谷歌的Android软件开发工具包发布于2009年,这两种工具包基于不同的编程语言,分别是Objective-C和Java。
通过这些SDK,你的应用可以与系统通信,以创建UI组件或访问系统相机。这些组件被渲染到手机屏幕,而相应的事件则被传回给组件。这个架构足够简单,但你仍然不得不为每个平台开发单独的App,因为这些系统组件都是不一样的,更不用提开发语言的不同了。
第一个跨平台的框架基于JavaScript 和 WebView,例如 Titanium和一系列相关的框架:PhoneGap, Apache Cordova, Ionic等,在苹果发布iOS之前,他们鼓励第三方开发者为iPhone构建网页应用程序,因此使用Web技术构建跨平台应用程序是顺理成章的一步。
你的应用程序可以创建HTML并将其显示在平台的WebViews上,请注意像JavaScript这样的语言很难直接与本地代码(例如服务)进行通信,因此他们会通过一个在JavaScript代码和原生代码的“桥梁”进行上下文切换,因为平台服务通常不会经常被调用,所以这并不会导致太大的性能问题。
像ReactJS或其他的响应式编程框架已经变得很流行了,主要是因为他们通过使用从响应式编程中借用的编程模式来简化Web视图的创建过程。2015年, React Native将响应式视图的许多优势带给了移动应用程序。
React Native是非常受欢迎的(这是它应得的),但是因为JavaScript访问了原生UI组件,所以它也必须经过这些“桥接器”,界面上的UI控件通常被频繁地访问(在动画、转化或者用户用手指“滑动”屏幕上的某些东西时,每秒被访问高达60次),因此这很可能会导致性能问题。
正如关于React Native的一篇文章所说:
这是理解React Native性能的其中一个关键,JS代码和原生代码本身都是很快的,瓶颈经常发生在当我们视图从一边转向另一边时。未来构建高质量的应用程序时,我们必须将使用桥接的次数控制到最小。
和React Native一样,Flutter也提供响应式的视图,Flutter采用不同的方法避免由JavaScript桥接器引起的性能问题,即用名为Dart的程序语言来编译。Dart是用预编译的方式编译多个平台的原生代码,这允许Flutter直接与平台通信,而不需要通过执行上下文切换的JavaScript桥接器。编译为原生代码也可以加快应用程序的启动时间。
实际上,Flutter是唯一提供响应式视图而不需要JavaScript桥接器的移动SDK,这就足以让Fluttter变得有趣而值得一试,但Flutter还有一些革命性的东西,即它是如何实现UI组件的?
Widgets是影响和控制应用程序的视图和界面的元素,说这些组件是移动应用中最重要的部分之一,这并不夸张,事实上,UI表现如何,可以成就或毁掉一款App。
Flutter的系统架构包含大量赏心悦目、快速、可定制、可扩展的Widgets。没错,Flutter不需要使用系统UI组件(或DOM WebViews),它自带了Widgets。
Flutter是什么?
Flutter移动应用程序SDK是为开发人员提供一种创建快捷、美观的应用程序的新方式,从而摆脱过去那种千篇一律的app,尝试过Flutter的人都会真的爱上它;例如,这位开发者,这位,或者这位,或者由第三方编辑的一系列文章和视频。
与任何新系统一样,用户想知道Flutter有什么与众不同之处,“Flutter有什么新的或者令人兴奋的东西吗?”,这是一个合理的问题,本文将从技术的角度回答Flutter有什么东西让人兴奋,而且给出它为什么让人兴奋的原因。
但首先,先讲一小段历史。
移动开发的简史
移动开发是一个较新的领域,开发者们开始涉足移动开发时间尚不足十年,所以移动开发的工具仍然在发展当中,这并不奇怪。
OEM SDKs
苹果的iOS SDKs发布于2008年,谷歌的Android软件开发工具包发布于2009年,这两种工具包基于不同的编程语言,分别是Objective-C和Java。
通过这些SDK,你的应用可以与系统通信,以创建UI组件或访问系统相机。这些组件被渲染到手机屏幕,而相应的事件则被传回给组件。这个架构足够简单,但你仍然不得不为每个平台开发单独的App,因为这些系统组件都是不一样的,更不用提开发语言的不同了。
第一个跨平台的框架基于JavaScript 和 WebView,例如 Titanium和一系列相关的框架:PhoneGap, Apache Cordova, Ionic等,在苹果发布iOS之前,他们鼓励第三方开发者为iPhone构建网页应用程序,因此使用Web技术构建跨平台应用程序是顺理成章的一步。
你的应用程序可以创建HTML并将其显示在平台的WebViews上,请注意像JavaScript这样的语言很难直接与本地代码(例如服务)进行通信,因此他们会通过一个在JavaScript代码和原生代码的“桥梁”进行上下文切换,因为平台服务通常不会经常被调用,所以这并不会导致太大的性能问题。
像ReactJS或其他的响应式编程框架已经变得很流行了,主要是因为他们通过使用从响应式编程中借用的编程模式来简化Web视图的创建过程。2015年, React Native将响应式视图的许多优势带给了移动应用程序
React Native是非常受欢迎的(这是它应得的),但是因为JavaScript访问了原生UI组件,所以它也必须经过这些“桥接器”,界面上的UI控件通常被频繁地访问(在动画、转化或者用户用手指“滑动”屏幕上的某些东西时,每秒被访问高达60次),因此这很可能会导致性能问题。
正如关于React Native的一篇文章所说:
这是理解React Native性能的其中一个关键,JS代码和原生代码本身都是很快的,瓶颈经常发生在当我们视图从一边转向另一边时。未来构建高质量的应用程序时,我们必须将使用桥接的次数控制到最小。
Flutter
和React Native一样,Flutter也提供响应式的视图,Flutter采用不同的方法避免由JavaScript桥接器引起的性能问题,即用名为Dart的程序语言来编译。Dart是用预编译的方式编译多个平台的原生代码,这允许Flutter直接与平台通信,而不需要通过执行上下文切换的JavaScript桥接器。编译为原生代码也可以加快应用程序的启动时间。
实际上,Flutter是唯一提供响应式视图而不需要JavaScript桥接器的移动SDK,这就足以让Fluttter变得有趣而值得一试,但Flutter还有一些革命性的东西,即它是如何实现UI组件的?
Widgets是影响和控制应用程序的视图和界面的元素,说这些组件是移动应用中最重要的部分之一,这并不夸张,事实上,UI表现如何,可以成就或毁掉一款App。
Widgets的外观和给人的感觉是至关重要的,Widgets需要看起来不错,包 括各种屏幕的尺寸,也需要有自然的感觉。
Widgets必须快速执行:创建或扩展UI控件(实例化他们的Widgets),将其放在屏幕上,渲染他们,或者(尤其是)将其动画化。
对现代的应用程序来说,Widgets应该是可扩展和可定制的,开发人员希望能够添加讨人喜欢的新的UI组件,并自定义所有Widgets以匹配各种品牌的应有程序。
Flutter的系统架构包含大量赏心悦目、快速、可定制、可扩展的Widgets。没错,Flutter不需要使用系统UI组件(或DOM WebViews),它自带了Widgets。
Flutter将UI组件和渲染器从平台移动到应用程序中,这使得它们可以自定义和可扩展。Flutter唯一要求系统提供的是canvas,以便定制的UI组件可以出现在设备的屏幕上,以及访问事件(触摸,定时器等)和服务(位置、相机等)。
Dart程序(绿色)和执行数据编码和解码的原生平台代码(蓝色,适用于iOS或Android)之间仍然有一个接口,但这能比JavaScript桥接器快几个数量级。
将UI组件和渲染器移动到应用程序中确实会影响应用程序的大小。Android上的Flutter应用程序的的初始大小约为6.7M,这与类似的工具构建的最小应用程序的大小相似,您可以决定Flutter的优势是否值得权衡,因此本文的余下部分将讨论这些优势。
Flutter最大的改进之一就是它的布局,布局是基于一组规则(也称约束)来决定UI组件的大小和位置。
传统上,布局使用大量可以应用于任何UI组件的规则。这些规则实现多种布局方法,我们就以众所周知的CSS布局为例(尽管Android和iOS中的布局基本相似)。CSS具有适用于HTML元素(UI组件)的属性(规则), CSS3定义了375个属性。
CSS包含大量的布局模型,如多种箱模型、浮动元素、表、多列文本、分页媒介等。还有像flexbox 和 grid的布局模型在之后也被添加进去,因为开发人员和设计人员需要对布局进行更多地控制,而不得不使用表格和透明图像来获取他们想要的布局。在传统布局中,开发人员无法添加新的布局模型,因此必须将flexbox 和 grid添加到CSS中并在所有浏览器上实现。
传统布局的另一个问题是规则可以相互影响甚至发生冲突,通常有几十种规则元素的规则应用于他们,这使得布局变慢。更糟糕的是,布局性能通常为指数性下降,因此,随着元件数量的增加,布局变慢得更快。
Flutter最开始是Google Chrome浏览器小组成员进行的实验项目,我们想看看如果我们忽略了传统的布局模式,是否可以构建更快的渲染器。几周后,我们在性能上取得了显著增长,我们发现:
我们意识到如果完全改变以前的布局模式,布局就可以大大被简化:
这里是用Flutter代码来创建的一个带有布局的简单UI组件。
new Center (
child: new Column(
children:[
new Text ('Hello, World!')),
new Icon (Icons.star, color: Colors.green)
]
)
这段代码在语义上足够清晰。你可以轻松地想象它将会生成什么。运行这段代码的显示结果如下:
Hello, World!
在这段代码中,所有的组成部分都是一个UI组件,包括布局。 Center UI组件将其子组件集中在其母组件内(如屏幕)。ColumnUI组件垂直排列其子组件(UI组件列表)。该列表包含一个Text和一个Icon控件(具有一个颜色属性)。
在Flutter中,居中显示和padding都是widgets,主题是适用于它们子组件的UI控件,甚至应用程序和导航也是widgets。
Flutter包括很多用于布局的widgets,不仅仅含有列,还包括行、网格、列表等。 此外,Flutter还有一个独特的布局模型,我们称之为用于滚动的“长条布局模型 (sliver layout model)”。Flutter中的布局非常快,可用于滚动。试想一下,滚动必须如此快速平滑,以至于让用户感觉当他们在物理屏幕上拖动时,屏幕图像就像和他们的手指相连一样。
通过使用布局进行滚动,Flutter可以实现高级滚动,如下所示。请注意,这些是GIF动画,真正的Flutter应用程序更加平滑。
在大多数情况下,Flutter仅需一次传递即可完成布局,这意味着布局所花的时间是线性增长的,所以它可以处理大量的widgets。Flutter也可以利用缓存或其他功能来避免重复的布局。
定制设计
因为UI组件现在是应用程序的一部分,你可以添加新的UI组件,并且可以自定义现有的UI组件,以使其具有不同的外观或感觉,或匹配公司的品牌,移动设计的趋势正在与几年前普遍使用的千篇一律的应用程序背离,开始走向让用户愉悦的定制设计。
Flutter配有丰富的可定制的Android、iOS和Material Design组件(实际上,我们已经被告知Flutter是Material Design中具有最高保真度之一的实现),我们使用Flutter的可定制特点来构建这些组件库,以匹配多个平台上的原生组件的外观和感觉。程序开发人员可以使用相似的可定制性功能进一步调整小组件以满足他们的需求。
更多关于响应式视图
现有的响应式web视图库都引入了虚拟DOM,DOM代表HTML的文档对象模型。JavaScript用DOM提供的API来操纵表现为一个元素树的HTML文档。虚拟DOM是使用编程语言中的对象(在这种情况下为JavaScript)创建的DOM的抽象版本。
在响应式Web视图(由 ReactJS和其他系统实现)中,虚拟DOM是不可变的,每次更改,所有的东西都得重建。系统将虚拟DOM与真正的DOM进行比较,生成一组最小的更改,然后执行这些更改,以更新真正的DOM。最后,平台重新绘制真实的DOM到画布中。
这听起来增加了很多额外的工作,但它是值得的,因为操纵HTML DOM是非常耗费系统资源的。
React Native 也做类似的工作,但是是在移动应用程序当中进行的。它会操控移动平台上的原生组件而不是DOM。它构建一个UI组件的虚拟树,与原生组件进行比较,并只更新已更改的部件。
请记住,React Native必须通过桥接器与原生部件进行通信,因此,UI组件的虚拟树可以帮助保持传递桥的最小值,同时还允许使用原生部件。最后,一旦更新了本机部件,平台就会将它们渲染到画布上。
React Native是移动开发的一大进步,并且是Flutter的灵感来源,但Flutter更进一步。
回想一下,在Flutter中,UI组件和渲染器已经从平台中集成到用户的应用程序中。没有系统UI组件可以操作,所以原来虚拟控件树的地方现在是真实的控件树。Flutter渲染UI控件树并将其绘制到平台画布上。这很好,既简单又快。 此外,动画发生在用户空间中,因此应用程序(因此开发人员)可以对其进行更多的控制。
Flutter渲染器本身很有趣:它使用几个内部树结构来渲染只需要在屏幕上更新的UI组件。例如,渲染器使用“ 使用合成的结构重绘”(这意味着比使用屏幕上的矩形区域更有效)。不变的UI控件,即使是那些已经移动的UI控件,仅需在内存中做极其细微的改动,速度当然超级快。这就是为什么Flutter的滚动性能如此之高,即使在很复杂的滚动场景中。
要进一步了解Flutter渲染器,我推荐这个视频。你也可以看看代码,因为Flutter是开源的。当然,您可以自定义或甚至替换整个堆栈,包括渲染器,合成器,动画,手势识别器,当然还有widgets。
因为Flutter 像使用响应式视图的其他系统一样,刷新每个新框架的视图树,它会创建许多只能在一帧(六十分之一秒)内存在的对象。幸运的是,Dart使用“generational garbage collection ”对于这样的系统来说是非常有效的,因为对象(特别是寿命短的)消耗资源相对较少。此外,可以使用单个pointer bump来完成对象的分配。这是一个快速且不需要锁定的pointer bump。这有助于避免UI 卡顿。
Dart还有一个“tree shaking ”编译器,它只包含你在应用程序中需要的代码。 即使您只需要一个或两个,您也可以随意使用大型的UI控件库。
Flutter最受欢迎的功能之一是其快速,保留程序状态的热重载 (hot reload)。 您可以在Flutter应用程序运行时对其进行更改,重新加载应用程序的代码,将其从之前的操作位置继续下去。一次热重载通常用不到一秒钟。 如果您的应用遇到错误,您通常可以修复错误,然后继续,就像错误从未发生过。 即使你必须完全重新加载,它也是很快速的。
开发人员告诉我们,这可以让他们“绘制”他们的应用程序,一次更改,然后几乎立即可以看到结果,而无需重新启动应用程序。
因为UI组件(和这些UI组件的渲染器)是您的应用程序的一部分,而不是平台的一部分,不需要“兼容库 ”。 您的应用程序不仅可以正常工作,而且在最近的操作系统版本Jelly Bean以后的安卓系统和 8.0以后的iOS系统上也是一样的 。 这显著降低了在旧版本操作系统上测试应用程序的需求。 此外,你的App有很大可能与未来的操作系统版本兼容。
我们曾被问到一个潜在的问题。由于Flutter不使用原生UI组件,因此,当新的iOS或Android版本出现时,Flutter UI组件是否需要更新才能支持新的部件,或更改现有部件的外观或行为吗?
如果有一段时间我们在更新一个UI组件时太慢,Google并不是Flutter唯一一个保持UI组件最新的用户。Flutter的UI组件是可扩展和可定制的,任何人都可以更新它们,包括你自己, 甚至不需要提交一个请求。 你永远不必等待Flutter自己更新。
只有当您想要在应用中反映出新的更改时,上述要点才适用。 如果您不想要更改影响您的应用程序的外观或工作方式,那么就没有必要使用上面所说的。 UI组件是您的应用程序的一部分,所以UI永远不会在你不知情的情况下擅自改变,并使您的应用程序看起来不好(或更糟的是,破坏您的应用程序)。
还有一个额外的好处,您可以编写您的应用程序,以便即使在较旧的操作系统版本上也能使用新的UI组件.
Flutter的简单性使其运行很快,但它的可定制性和可扩展性,保持简单的同时拥有强大功能。
Dart拥有一个软件包仓库。您可以用这些软件包扩展应用程序的功能。 例如,有许多软件包可以轻松访问Firebase,以便您可以构建“无服务器”应用程序。 外部贡献者创建了一个可让您访问 Redux data store的软件包。 还有一些称为“plugins ”的软件包,可以以独立于操作系统的方式轻松访问平台服务和硬件,例如加速度计或相机。
当然,Flutter也是一个开放源码的项目 ,加上Flutter渲染堆栈是应用程序的一部分,这意味着可以自定义几乎任何想要的应用程序。 该图中绿色的部分都可以定制:
那么,“Flutter有什么新鲜又令人兴奋的”呢?
如果有人问你Flutter,现在你知道如何回答他们了:
你注意到我把什么移出这个名单吗? 这是通常人们在谈论Flutter时提到的第一件事,但对我来说,这是Flutter中最不重要的事情之一。
这就是,Flutter可以从单个代码库为多个平台构建漂亮而快速的应用程序。 当然这应该列出来的! 它的可定制性和可扩展性可以轻松将Flutter定位到多个平台,而不会牺牲性能或功耗。
Flutter不是黑科技,应用程序的代码总是以一种非常合理,可以解释的方式的运行着,只是需要去了解而已。Flutter能够在iOS和Android上运行起来,依靠的是一个叫Flutter Engine的虚拟机,Flutter Engine是Flutter应用程序的运行环境,开发人员可以通过Flutter框架和API在内部进行交互。
Flutter Engine使用C/C++编写,具有低延迟输入和高帧速率的特点。关注AR/VR的人应该都知道,AR/VR对延迟和帧速率的要求比传统游戏要高得多,因为它们要求在用户在移动时保持真实世界的稳定性。因此笔者认为Flutter在未来的应用与发展中会占有一席之地。
接下来以Android平台为例,简单的介绍一下Flutter的原理,有Android开发经验的人都知道,Android应用程序是运行在Dalvik虚拟机里面的,并且每一个应用程序对应有一个单独的Dalvik虚拟机实例,但是Flutter应用程序不使用Dalvik虚拟机。
以一个Flutter项目为例,当项目编译成Android后,生成的安装包大约23M。常规的Android应用程序安装包大多都能控制在10M以内,为什么Flutter项目编译的Android安装包要23M呢?通过使用Android Studio打开该安装包查看,上面的图片是Android Studio显示的结果。
通过观察安装包的内容,可以发现lib目录的大小约为48M,所以安装包庞大的主因就在lib目录。lib目录下包含x86_64、x86和armeabi-v7a三种CPU类型的指令集,由此可见,Flutter编译的Android应用程序自带独立的虚拟机,也就是上面提到的Flutter Engine。
Flutter编译的iOS应用程序采取的方案是,使用iOS运行时(Runtime)实现跨平台,iOS运行时(Runtime)是一个用汇编写的一段程序,可以执行C/C++编译的二进制。iOS原生开发的Objective-C语言也是通过iOS运行时(Runtime)执行C/C++的二进制文件,所以Flutter编译的iOS应用能和原生应用不相上下。
2017年的Google发布会上,Google简单介绍了正在研发中的操作系统Fuchsia,另有消息称,该系统的UI用户界面层使用的是Dart语言开发的Flutter框架,笔者相信该消息是真实的,因为在开发Flutter项目的过程中,使用获取当前平台类型方法时,可选项目中除了iOS和Android,还包含Fuchsia,如下图所示。
下面的图片是Flutter框架结构图,对大部分开发者而言,最常用的是Widgets层,屏幕上可见与不可见的元素都由Widgets层实现,这些元素被称为Widget。在Widgets层在上层,有两个现成的Widget库,Material库即Material Design的Widget库,Material Design是Google I/O 2014发布的设计语言,目前成为统一Android Mobile、Android Table、Desktop Chrome等平台的设计语言规范。Cupertino库则是一个模仿iOS设计风格的Widget库。
Flutter框架结构图的底层是Flutter Engine虚拟机,在这一层次中需要了解一下的是Skia,Skia是Google研发的包括图形、文本、图像、动画等多方面的图形引擎,不仅用于Google Chrome浏览器,Android系统也采用Skia作为绘图处理引擎。
上面的图片展示了Flutter的绘图原理,Flutter框架直接使用Skia引擎来渲染,因此能够控制渲染帧数,从而实现高帧速率。