写app必须掌握活动的生命周期。
android每次启动的活动会覆盖在原活动之上,然后点击Back键会销毁最上层的活动。是使用Task来管理活动,一个任务就是一组存放在栈里面的活动的集合,这个栈被称为返回栈。每当我们按下这个Back或者调用finish()方法去销毁一个活动,处于栈顶的活动就会出栈。
一个活动位于返回栈栈顶的时候,就是运行状态,也是系统最不愿意回收的状态的活动。
当一个活动不再处于栈顶,但还是可见时,就进入了暂停状态。如对话框。只有在内存极低的情况下,系统才会回收这个活动
当一个活动不处于栈顶且不可见时就进入了停止状态。系统有可能会回收。
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统回收这种状态的活动,保证内存充足。
Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。
方法 | 简介 |
---|---|
onCreate() | 每个活动,我们都重写了这个方法,他会在活动第一次被创建的时候调用。可以用来完成活动的初始化操作。如加载布局,绑定事件 |
onStart() | 在活动由不可见变为可见时调用 |
onResume() | 在活动准备好与用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,处于运行状态。 |
onPause() | 这个方法在活动准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。通常在这个方法中释放一些消耗CPU的资源,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,否则会影响新栈顶活动的使用 |
onStop() | 这个方法在活动不可见的时候调用。它和onPause()区别:启动的活动是一个对话框式的活动,onStop()不会执行。 |
onDestory() | 这个方法在活动被销毁之前调用 |
onRestart() | 这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用 |
除了onRestart()方法外,都为两量对应关系
三种生存期:
生存期 | 简介 |
---|---|
完整生存期 | 在onCreate()方法和onDestory()之间所经历的就是完整生存期 |
可见生存期 | onStart()和onStop()方法之间所经历的。 |
前台生存期 | 在onResume()和onPause()之间经历的 |
都是从加载资源到释放资源,从而合理的管理资源。
既然是体验,我们还是重新new project吧,这次创建子活动勾选Launcher Activity,创建NormalActivity,DialogActivity.
编辑activity_normal.xml:
<LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is normal activity"
/>
LinearLayout>
编辑activity_dialog.xml:
<LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text = "This is a dialog activity"/>
LinearLayout>
从名字上可以看出,一个是normal活动,一个是dialog活动(对话框式),但是上面的代码基本一样啊。。。。我们需要去AndroidManifest.xml中修改:
<activity android:name=".DialogActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
intent-filter>
activity>
我们给它增加了android:theme的属性。
现在去activity_main.xml中去增加button:
<Button
android:id="@+id/start_normal_activity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start normalActivity"
/>
<Button
android:id="@+id/start_dialog_activity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start dialogActivity"
/>
最后修改MainActivity中的代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button startNormalActivity = (Button) findViewById(R.id.start_normal_activity);
Button startDialogActivity = (Button) findViewById(R.id.start_dialog_activity);
startNormalActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, NormalActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
startDialogActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, DialogActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onStart(){
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart");
}
@Override
protected void onResume(){
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
}
@Override
protected void onPause(){
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause");
}
@Override
protected void onStop(){
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop");
}
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestory");
}
@Override
protected void onRestart(){
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart");
}
}
跑路。顺带观察一下logcat:
好了,你现在已经体验了一遍完整的生命周期。
我碰到了一个问题,start_dialog_activity这个button运行时除了错,原因是给dialog这个activity的theme里面的属性和DialogActivity继承的一个AppCompatActivity类不兼容,所以只要把继承的AppCompatActivity改为Activity就可以了。
当一个活动进入到了停止状态,有可能被系统回收。这样的话,返回之前的处于停止状态的活动是可以的,只不过不会执行onRestart() 方法而是执行的onCreate()方法,也就是说这种情况下,返回之前 被回收的活动是会被重新创建的。
不过问题来了,这样临时的数据会丢失,不过问题不大。Activity中提供了onSaveInstanceState()回调方法,这个方法可以保证在活动被回收之前一定被调用,因此我们可以通过这个方法来保存临时数据。
onSaveInstanceState()方法携带一个Bundle类型的参数,Bundle类提供了一些列方法保存数据,putString)(),putInt()等等,每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于取值,第二个是真正要保存的数据。和Intent的差不多。
MainActivity:
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something i just typed";
outState.putString("data_key",tempData);
}
保存完数据,但是该如何取出数据呢?
onCreate()方法中有一个Bundle类型的参数,就靠它
MainActivity:
Log.d(TAG, "onCreate");
if(savedInstanceState != null){
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG,tempData);
}
而且我们还可以将Bundle对象存放在Intent中,到了目标活动中再取出Bundle,再从Bundle中一一取出数据。
启动模式分为四种:
可以在androidManifest.xml中通过给标签中指定android:launchMode属性来选择。
活动默认的启动模式。因此,我们之前所使用过的都是standard模式。每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于standard模式下的活动,系统不会在乎这个活动是否已在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
打开之前的ActivityTest项目。
修改FirstActivity:
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
private static final String Tag = "FirstActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.first_layout);
Log.d(Tag, this.toString());
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Toast.makeText(FirstActivity.this, "You click me", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this , FirstActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
String data = "Hello huchi";
Intent intentString = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intentString.putExtra("extra_data",data);
//startActivity(intentString);
startActivityForResult(intentString, 1);
}
});
Button button4 = (Button) findViewById(R.id.button_4);
button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Intent intentSecond = new Intent("com.example.wrjjrw.activitytest.ACTION_START");
intentSecond.addCategory("com.example.wrjjrw.activitytest.MY_CATEGORY");
intentSecond.putExtra("extra_data","error");
startActivity(intentSecond);
}
});
Button button5 = (Button) findViewById(R.id.button_5);
button5.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Intent intentToBaidu = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intentToBaidu.setData(Uri.parse("http://blog.csdn.net/jaywrzz/article/details/65937639"));
startActivity(intentToBaidu);
}
});
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()){
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Remove" ,Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.huchi_item:
Toast.makeText(this, "I love huchi,too", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default:
}
return true;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
switch (requestCode){
case 1:
if(resultCode == RESULT_OK){
String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
Log.d("FirstActivity",returnedData);
}
break;
default:
}
}
}
我们看到他可以启动他自己,跑路。
03-30 12:38:54.424 7273-7273/com.example.wrjjrw.activitytest D/FirstActivity: com.example.wrjjrw.activitytest.FirstActivity@42900c50
03-30 12:38:59.485 7273-7273/com.example.wrjjrw.activitytest D/FirstActivity: com.example.wrjjrw.activitytest.FirstActivity@4293a0c8
发现如果打开它自己三下,也就需要
似乎standard不是很合理。singleTop在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
修改AndroidManifest.xml
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:launchMode="singleTop"
android:label="This is huchi's FirstActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
intent-filter>
activity>
发现无论点多少次logcat都没有打印信息了。
不过在FirstActivity并未处于栈顶时,这时再启动FirstActivity,还是会创建新的实例的。
我们发现在FirstActivity和SecondActivity两个活动中跳来跳去可以在logcat看到打印的消息。
singleTask模式可以解决上述问题。每次启动活动时,系统会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动上面的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
修改FirstActivity:
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(Tag, "onRestart");
}
修改SecondActivity,添加onDestroy():
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private static final String Tag = "SecondActivity";
// @Override
// public void onBackPressed() {
// Intent intent = new Intent();
// intent.putExtra("data_return", "back_to_firstActivity");
// setResult(RESULT_OK, intent);
// finish();
// }
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Intent intentFirst = new Intent(SecondActivity.this, FirstActivity.class);
startActivity(intentFirst);
}
});
Button buttonFinishSecond = (Button) findViewById(R.id.button_finish);
buttonFinishSecond.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data_return","byebye huchi");
setResult(RESULT_OK, intent);
finish();
}
});
Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Log.d("SecondActivity",data);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(Tag, "onDestroy");
}
}
跑路。观察logcat
最特殊最复杂的模式。
会启动一个新的返回栈来管理这个活动(如果singleTask模式下指定了不同的taskAffinity).singleInstance 可以实现其他程序和我们的程序共享一个活动的实例。在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访这个活动,都公用同一个返回栈。
实践出真知:
修改AndroidManifest.xml:
<activity android:name=".SecondActivity"
android:launchMode="singleInstance">
<intent-filter>
<action android:name="com.example.wrjjrw.activitytest.ACTION_START" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
<category android:name="com.example.wrjjrw.activitytest.MY_CATEGORY" />
intent-filter>
activity>
FirstActivity:
Log.d(Tag, "Task id is " + getTaskId());
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Toast.makeText(FirstActivity.this, "You click me", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this , SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
修改SecondActivity:
Log.d(Tag, "Task id is "+ getTaskId());
Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Intent intentFirst = new Intent(SecondActivity.this, ThirdActivity.class);
startActivity(intentFirst);
}
});
activity_third:
<Button
android:id="@+id/button_to_first"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="return first"
>Button>
修改ThirdActivity
Log.d(Tag, "Task id is "+ getTaskId());
Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Intent intentFirst = new Intent(SecondActivity.this, ThirdActivity.class);
startActivity(intentFirst);
}
});
我们发现从FirstActivity跳转到SecondActivity,再跳转到ThirdActivity后,此时按back键返回回到的就是FirstActivity。
在集体编程时,可能会找不到界面对应的活动。
新建一个BaseActivity:
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
private static final String Tag = "BaseActivity";
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(Tag, getClass().getSimpleName());
}
}
因为BaseActivity继承的是AppCompatActivity,我们可以让其他三个活动继承BaseActivity。也就是说其他活动onCreate的时候,就会执行父类的onCreate,也就都会执行Log.d(Tag, getClass().getSimpleName());
这句话,然后我们就知道哪个界面对应的是哪个活动了。
03-30 14:09:16.085 9459-9459/com.example.wrjjrw.activitytest D/BaseActivity: FirstActivity
03-30 14:09:19.440 9459-9459/com.example.wrjjrw.activitytest D/BaseActivity: SecondActivity
03-30 14:09:21.617 9459-9459/com.example.wrjjrw.activitytest D/BaseActivity: ThirdActivity
只需要一个专门的集合类对所有的活动进行管理。
BaseActivity:
public class ActivityCollector {
public static List activities = new ArrayList<>();
public static void addActivity(Activity activity){
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity){
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll(){
for(Activity activity: activities){
if(!activity.isFinishing())
activity.finish();
}
}
}
BaseActivity:
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
private static final String Tag = "BaseActivity";
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(Tag, getClass().getSimpleName());
ActivityCollector.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
}
这样就可以把存在的活动放在一个数组里。
以后不管想在什么时候地方退出程序,只要调用ActivityCollector.finishAll().
public static void finishAll(){
for(Activity activity: activities){
if(!activity.isFinishing())
activity.finish();
}
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
我进行了一番尝试:
Button button10 = (Button) findViewById(R.id.button_to_finish);
button10.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
ActivityCollector.finishAll();
}
});
美好的。
虽然我们写的intent不管是语法上还是规范上都符合。但在对接的时候总是会有疑问???不清楚这个活动需要哪些数据。
修改SecondActivity:
public static void actionStart(Context context, String data1, String data2){
Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1",data1);
intent.putExtra("param2",data2);
context.startActivity(intent);
}
修改FirstActivity:
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Toast.makeText(FirstActivity.this, "You click me", Toast.LENGTH_SHORT).show();
SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");
}
});
问:为啥我自动生成的都不是Linearlayout?
答:Click me,下一次学习笔记中将具体学习。
问:啥是taskAffinity?
答:Click me.