ffmpeg实战教程(十一)手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK

直播,2016最火的技术之一了,更多的关于直播的知识:http://blog.csdn.net/king1425/article/details/72489272 …这篇我们就不依赖任何集成好的SDK,自己搭建服务器,用ffmpeg+nginx实现手机直播功能

先上图:

推流的手机

ffmpeg实战教程(十一)手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK_第1张图片

拉流的网页和VL播放器

ffmpeg实战教程(十一)手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK_第2张图片

拉流的手机客户端

ffmpeg实战教程(十一)手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK_第3张图片

对于nginx服务器的搭建之前有写过:

ffmpeg实战教程(九)windows下ffmpeg命令+nginx + rtmp实现推流,拉流。

这篇也建议看一下:

关于音视频直播技术的总结

下面开始实现手机直播功能

1.首先你要准备一份编译好的ffmpeg+x264库,我们打算软编码推流。
如果你没有编译好的ffmpeg+x264库也没关系,我最后会提供源码,包含了这些。
ffmpeg实战教程(十一)手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK_第4张图片

其中libnative-lib.so是我打包的采集推流的方法,使用方式如下

2.然后我们在建一个包 com.ws.ffmpegandroidcameralive,在这个包下写一个WSPlayer类。

public  class WSPlayer {
    static {
        System.loadLibrary("avutil-54");
        System.loadLibrary("swresample-1");
        System.loadLibrary("avcodec-56");
        System.loadLibrary("avformat-56");
        System.loadLibrary("swscale-3");
        System.loadLibrary("postproc-53");
        System.loadLibrary("avfilter-5");
        System.loadLibrary("avdevice-56");
        System.loadLibrary("native-lib");
    }

    public static native int initialize(int width,int height,String url);
    public static native int start(byte[] cameraData);
    public static native int stop();
    public static native int close();
}

initialize(int width,int height,String url) 是初始化方法,三个参数分别是视频的宽,高,以及,推流的地址。

start(byte[] cameraData);开始推流,参数传入相机的NV21数据。

stop();停止推流。

close();关闭。

3.编写界面
ffmpeg实战教程(十一)手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK_第5张图片

点击start开始推流

4.实现具体逻辑

activity中

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
...

 WSPlayer.initialize(mCamera.getParameters().getPreviewSize().width,mCamera.getParameters().getPreviewSize().height,"rtmp://192.168.9.135:1935/wstv/home");
 ...

在onCreate中初始化WSPlayer 其中rtmp://192.168.9.135:1935/wstv/home是我的服务器地址

   final Camera.PreviewCallback mPreviewCallbacx=new Camera.PreviewCallback() {
            @Override
            public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera arg1) {

                WSPlayer.start(data);
            }
        };

WSPlayer.start(data) 在相机的预览回调里面开始添加数据进行推流

    @Override
    protected void onPause(){
        super.onPause();
        WSPlayer.stop();
        WSPlayer.close();
        if(mCamera!=null){
            mCamera.release();
            mCamera=null;
        }
    }

在activity的onPause()方法里面关闭推流

详情:demo下载:https://github.com/WangShuo1143368701/FFmpegandroidWSLive

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