Android自定义View实现不断旋转的圆形图片

自定义View是android开发的一个重要技能,用android提供的2/3D绘制相关类可以实现非常多炫酷的效果,需要实打实的编程基础。(吧)。

但是自定义View又是我的弱项,所以最近都在摸索、练习自定义View。今天我写了一个圆形图片,同时不断匀速旋转的RotateCircleImageView。实现方法是自己想的,但肯定不是最好的实现方法。

自定义View分四步。

一:自定义属性;

二:创建自定义View,在构造方法中拿到自定义属性;

三:重写onMeasure方法;

四:重写onDraw方法

先来个效果图


先在res/values/下新建attrs.xml

自定义属性


        
        
        
        
        
        
    



创建RotateCircleImageView

public RotateCircleImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RotateCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public RotateCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initData();
    }

重写View的三个构造函数,用一参的调用二参的,用二参的调用三参的。在三参的构造里初始化参数。


private Bitmap image;
private Bitmap tempImage;
private Paint paint;
private int bkWidth;//黑色圆边框的宽度
private int rotate_fx=0;//旋转方向  0=顺时针 1=逆时针
private float rotateSD = 0.8f;//每次旋转的角度--建议范围0.1f-1,否则会抖动
private boolean isRotate = false;//控制是否旋转
  private void initData() {
	    paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setDither(true);
        TypedArray typedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.RotateCircleImageView, defStyleAttr, 0);//用这个类获得自定义的属性




        paint.setColor(typedArray.getColor(R.styleable.RotateCircleImageView_circle_back_color,
                Color.BLACK));
        tempImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), typedArray.getResourceId(
                R.styleable.RotateCircleImageView_image, R.mipmap.ic_launcher));
        bkWidth = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.
                        RotateCircleImageView_circle_back_width,
                DensityUtils.dp2px(context, 100));//黑色边框的宽度,DensityUtils是我的一个工具类,将dp转换成px的


        rotateSD = typedArray.getFloat(R.styleable.RotateCircleImageView_rotate_sd, 0.8f);
        rotate_fx = typedArray.getInt(R.styleable.RotateCircleImageView_rotate_fx, 0);
        isRotate = typedArray.getBoolean(R.styleable.RotateCircleImageView_isRotate, true);
}

重写测量方法:主要是测量包裹内容的情况下宽度和高度的值

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);//分别拿到宽高的大小和测量模式
        int mWidth;//最终宽度
        int mHeight;//最终高度
        int yy_width = widthSize;//预测宽度,先假设它等于指定大小或填充窗体
        if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mWidth = widthSize;//如果是指定大小或填充窗体(以后直接说成指定大小),直接设置最终宽度

        } else {
           yy_width=tempImage.getWidth();//如果是包裹内容,则预测宽度等于图片宽度
            mWidth = yy_width + getPaddingLeft() + getPaddingRight();//最终宽度等于预测宽度加 左右Padding宽度
        }
        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mHeight = heightSize;//同上
        } else {
            mHeight = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + yy_width;//最终高度等于预测宽度加 上下Padding宽度
								      //目的是让控件的宽高相等,但Padding是可以由用户自由指定的,所以再加上padding
 }
        if (tempImage.getHeight() < tempImage.getWidth()) {
		//这里用Bitmap类提供的缩放方法把图片缩放成指定大小,如果图片高度比宽度小,则强制拉伸
            image = Bitmap.createScaledBitmap(tempImage, yy_width - bkWidth,
                    yy_width - bkWidth, false);
        } else {
		  
		//这里用Bitmap类提供的缩放方法把图片缩放成指定大小(宽度等于预测的宽度,高度按比例缩放)
		//该方法根据参数的宽高强制缩放图片,所以这里根据宽度算出缩放后的高度
            image = Bitmap.createScaledBitmap(tempImage, yy_width - bkWidth,(int) (tempImage.getHeight() /
            (((float) tempImage.getWidth()) / yy_width) - bkWidth), false);
        }
	setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);//设置View的宽高,测量结束
    }





假如宽度是指定大小,我希望高度根据这个大小按比例缩放,那么我需要拿到图片原始大小,所以需要一个tempImage,为什么写一个临时的Bitmap?因为我测试的时候发现   假如我用这个image直接把Bitmap.createScaledBitmap(image,xx,xx,false);的返回值赋给image的话,即使我在这行代码前去用image.getWidth()和Image.getHeight(),返回的值都已经变成缩放后的大小,而不是原始大小,这让我感到很奇怪。难道BItmap的getWidth和getHeight是异步的吗?希望知道的人帮我解答。


最后重写onDraw方法

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2 , getWidth() / 2, paint);//绘制黑色圆
        canvas.drawBitmap(getCircleBitmap(image, image.getWidth(), rotateSD),
                getWidth() / 2 - image.getWidth() / 2,
                getHeight() / 2 - image.getWidth() / 2, paint);//绘制圆形图片
       if (isRotate) {
           handler.postDelayed(runnable, 16);//16毫秒后启动子线程
	}
    }


getCircleBitmap方法和子线程的代码:


 private Bitmap bitmap;
    private boolean isCreateBitmap = false;
    private Canvas canvas;
    private PorterDuffXfermode pdf;
    private Paint bitmapPaint;

    private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap image, int width, float rotate) {
        if (!isCreateBitmap) {//节约资源所以这些代码只需要执行一次
            bitmapPaint = new Paint();
            bitmapPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
            bitmapPaint.setDither(true);//忘了是啥....反正效果好点
            bitmap = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个指定宽高的空白bitmap
            isCreateBitmap = true;
            canvas = new Canvas(bitmap);//用那个空白bitmap创建一个画布
            canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 2, bitmapPaint);//在画布上画个圆
            pdf = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);//创建一个混合模式为保留后者相交的部分
        }
        bitmapPaint.setXfermode(pdf);//设置混合模式
	if (rotate_fx==0) {
        canvas.rotate(rotate, width / 2, width / 2);//顺时针
       } else {//旋转画布:意思是下一次绘制的内容会被旋转这么多个角度

        canvas.rotate(-rotate, width / 2, width / 2);//逆时针
       }
        canvas.drawBitmap(image, 0, 0, bitmapPaint);//绘制图片,(图片会被旋转)
        bitmapPaint.setXfermode(null);
        return bitmap;//这个bitmap在画布中被旋转,画圆,返回后就是一个圆形的bitmap
    }

    private Handler handler = new Handler();
    private Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            invalidate();//刷新界面
        }
    };

在第一次执行onDraw方法的时候得到的是一个旋转了0.8度的bitmap,然后16毫秒后启动子线程刷新,再次执行onDraw,得到一个再次旋转0.8度的bitmap,以此类推,所以不断旋转。想要转的快一点就把每次旋转的角度调大一点,但是不能太大,否则效果很不好。一卡一卡的。这样就完成了这个自定义view,非常简单,但是我却折腾了好久,主要还是测量的时候不够细心。实现方法都是自己整出来的,如果有更好的实现方法欢迎告知。




最后再暴露两个方法给外部

 public void startRotate() {//开始旋转
        if (!isRotate) {
            this.isRotate = true;
            invalidate();
        }
    }

    public void stopRotate() {//暂停旋转
        isRotate = false;
    }
然后可以在布局里试试了:







    

    

        

在activity中拿到控件,重写两个按钮的点击事件方法:


private RotateCircleImageView rcv;

........onCreate(){
........
rcv = (RotateCircleImageView) findViewById(R.id.rcv);
}
public void startRotate(View v) {
        rcv.startRotate();
    }

    public void stopRotate(View v) {
        rcv.stopRotate();
    }


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