PCL库使用addLine实现轨迹绘制

之前学习点云库做一些简单的应用都是直接复制demo的代码,然后把导入文件改一下,今天尝试自己写一些程序,结果错漏百出,难受的早上,不过坚持了下来,求夸~~~

这个主要是一个简单的绘制轨迹的教程,绘制轨迹只需要两个东西,旋转R和平移T,只要我们能够得到这两个东西,再结合初始坐标点,利用点云库里面的Visualization模块中的addLine函数就可以实现轨迹的绘制了。

这里为了简单,我们直接采用模拟的数据以及模拟的旋转矩阵。先一步一步讲解流程,最后再附上源码~~

1.生成点云数据

 //为了方便,我们在这里只生成一个点
 
  pcl::PointCloud::Ptr cloud1(new pcl::PointCloud);
    cloud1->width  = 1;
    cloud1->height = 1;
    cloud1->points.resize(cloud1->width * cloud1->height);
    
    
    cloud1->points[0].x = 1;
    cloud1->points[0].y = 1;
    cloud1->points[0].z = 1;
   
    cout << "cloud1 size " << cloud1->points.size()<

2.模拟生成旋转矩阵

//模拟一个旋转矩阵,为了简单,这里只是用一个,每次迭代都使用这个矩阵,效果是x方向一次增加1个单位长度
//我们知道旋转矩阵形式如下[ R t
                        0 1] 下一篇文章会讲解一下这些的由来
     Eigen::Matrix4f transform_1 ;
     transform_1 << 1 , 0 , 0 , 1 ,
		   			0 , 1 , 0 , 0 ,
		   			0 , 0 , 1 , 0 ,
		    		0 , 0 , 0 , 1 ;
    cout << transform_1 <

3.接下来会用来 Register模块中的transforms函数来实现点的转变

    //将矩阵进行变化
    pcl::PointCloud::Ptr cloud2(new pcl::PointCloud);
    pcl::transformPointCloud (*cloud1, *cloud2, transform_1);    
	cout << "original cloud1 points "<< cloud1->points[0].x<<" "<points[0].y <<"    "<points[0].z<points[0].x<<" "<points[0].y <<"    "<points[0].z<

4.最后会用到Visualization模块中的PCLVisualizer类显示窗口

     pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer ("3D Viewer"));
     viewer->setBackgroundColor (0, 0, 0);
     viewer->addText("Trajector", 10, 10, "v1 text");
     viewer->addCoordinateSystem (1.0);
     viewer->initCameraParameters ();
     int line_numeber = 0;
     char str[25];//这一个的作用是为了下面给每条线段 1 个唯一的id符,不然的画只能画出一条线
     
     
     while(!viewer->wasStopped()){    
     
     viewer->spinOnce (1000);//这一句很重要,一开始没有写这一句,导致窗口一直没有显示,用于更新屏幕
	 line_numeber++;//依次增加,从而实现id号的不同
	 sprintf(str, "%d", line_numeber);//将数字转化为字符串,addLine需要,addLine函数定义在下面
	 viewer->addLine (cloud1->points[0], cloud2->points[0], str);
	 *cloud1 = *cloud2;//将上一步的点云给另外一个
	 pcl::transformPointCloud (*cloud1, *cloud2, transform_1);  
     //cout语句用于测试
	 cout << "cloud1 points "<< cloud1->points[0].x<<" "<points[0].y <<" "<points[0].z<points[0].x<<" "<points[0].y <<" "<points[0].z<

5.最后把头文件给你就组成完整的程序了

#include 
#include
#include
#include //这两个std文件没有作用,因为一开始想用到itoa(),将整形转化为字符的函数,后来发现这
#include //这个函数只有在window下面才存在
using namespace std;

注意点:

1.

void pcl::visualization::PCLVisualizer::spinOnce(int time =1 ; bool force_redraw = false )

Spin once method.

Calls the interactor and updates the screen once.

  • Parameters

    [in] time- How long (in ms) should the visualization loop be allowed to run.

    [in] force_redraw- if false it might return without doing anything if the interactor’s framerate does not require a redraw yet.

 while(!viewer->wasStopped()){    
    // viewer->spinOnce (100);
 }

viewer->spinOnce (100);一定要加这一句,否则什么现象也没有

2.


bool pcl::visualization::PCLVisualizer::addLine(const P1 & pt1, const P2 & ptr2,const std::string& id =“line”,int viewpoint = 0 )

Add a line segment from two points.

  • Parameters

    [in]pt1the first (start) point on the line

    [in]pt2the second (end) point on the line

    [in]idthe line id/name (default: “line”)

    [in]viewport(optional) the id of the new viewport (default: 0)

    Note:每一条线都需要有自己的id号


总结:还是要多多自己敲代码,复制粘贴一时爽,真正编码火葬场~~~

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