最近开始复习Java基础,和Android,将知识点整理如下,另外开始尝试使用MarkDown写博客,写的有问题的地方还请各位包含。
Android部分的内容整理见我的另一篇博客
首先这里总结一下在编写类时常常会碰到的一些关键字:
关键字 | 同一个包中的其他类 | 不同包中的其他类 | 子类 | 自身 |
---|---|---|---|---|
private | No | No | No | Yes |
protected | Yes | No | Yes | Yes |
public | Yes | Yes | Yes | Yes |
无修饰(default) | Yes | No | No | Yes |
注意:以上几个修饰词是和包有关的
static关键字修饰内容的几个特点:
1. static修饰的变量和类文件一同被加载到内存中
2. 被修饰的方法可以直接通过类名加点来引用,也就是说static修饰部分的引用是不需要将对象实例化的。
有关static一些注意事项:
用于判断类是否实现了指定接口或实现了指定的类,举个简单的例子:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
NullPointerException e = new NullPointerException();
System.out.println(e instanceof Exception);
}
}
输出结果为true
面向对象最为主要的两个内容
所以,其实在面向对象的编程过程中,编写类,也就是完成对函数和成员变量的封装(当然,在编写前需要对类进行设计)。
public class Test {
interface interface1 {
void function1();
}
interface interface2 {
void function2();
}
interface interface3 extends interface1, interface2 {
}
class MyClass implements interface3 {
@Override
public void function1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void function2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
}
可以看到,当MyClass实现了interface3,并且interface3继承了interface1和interface2时,MyClass需要实现interface1和interface2中的所有方法。
继承当中子类与父类之间的一些关系:
举一个简单的多态例子:
父类定义
class Father
{
void sayHi()
{
System.out.println("father hello");
}
}
子类定义:
class Son extends Father
{
void sayHi()
{
System.out.println("son hello");
}
}
测试代码:
public static void main(String[] args) {
Father f = new Son();
f.sayHi();
}
输出结果为“son hello”
可以看出,可以通过父类访问到子类的方法,这样为我们操作大量对象提供了方便,当我们需要操作大量不同对象时,我们只需要通过访问他们的父类来操作他们共性的一部分即可。
当然以上只是简单的多态的例子,动态在Java中有很多体现,接口的实现,继承,复写都体现着多态。
异常是程序运行期间发生的不正常的行为,Java中将异常进行了封装,并能够使用try catch语句对异常捕获和处理。所有异常的父类都是Exception,这些异常类的共有特点就是能够被抛出。
这里对比一下throws和throw的区别:
throws抛出的是异常的类名,出现在方法头部,throws只是存在抛出异常的可能并且自身无法处理,需要交给调用者来处理。
private void main() {
try {
function();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
private void function() throws IOException {
Socket s = new Socket("", 11);
}
可以看到,我们通过throws将异常抛出,并且在function被其他函数调用时,调用者任然需要对异常进行捕获和处理,当然调用者也可以继续讲异常抛出,等待其他的调用者对异常进行处理。
throw抛出的是异常的对象,出现在函数体内部,throw一定会抛出异常。看例子
public static void main(String[] args) {
String real_pass_word = "123456768";
String input_pass_word = "123456";
try {
if (!real_pass_word.equals(input_pass_word)) {
throw new IOException();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
可以看到需要对当密码不相等时,我们使用throw抛出了异常IOException,并且在外层通过try catch对异常进行了捕获。
首选明确一下线程和进程的区别:
进程是程序在执行当中分配资源和管理资源的最小单位。进程之间通常不会共享资源,每个进程独有系统分配的资源,进程中可以包含多个线程。
线程是进程中的一个程序执行控制单元,同时也是一条执行路径,属于同一个进程的线程之间共享进程内的数据,并且可以相互之间进行通讯。
创建一个新的线程有两种办法:
- 通过Thread或继承至Thread的类创建线程对象
- 通过实现Runable接口,并将实现Runable接口的对象作为参数传入Thread()构造方法中(这里解释一下Runable接口出现的原因,由于,应为Java中类是单继承的,所以当一个类既想作为一个线程也有其他必须要继承的类时,就可以通过实现Runable接口来将需要作为线程执行的部分放入run方法之中)
这里有一个常见的面试题
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("哈哈哈");
}
}) {
public void run() {
System.out.println("呵呵呵");
};
}.start();
}
上面的代码运行结果输出的“呵呵呵”,简单的解释一下,上述代码首先创建了一个Thread对象,此时run中输出“哈哈哈”,然后我们通过Thread实现了一个匿名的内部类,这个类的run方法输出“呵呵呵”,最后运行输出的结果就是“呵呵呵”了。
多线程的好处当然是能够更好的利用cpu,但是多线程同样也带来了一些问题,由于同一个进程内的多个线程共享着进程内的资源,当多个线程同时运行时就容易出现共享资源的抢夺,一个常见的情况是多个线程在共同访问一个数据时,A线程正在操作数据,这个时候B线程进入并修改数据,这样会导致产生错误的结果,为了解决线程访问共享资源的问题,Java提供了关键字synchronized,以下提供一个synchronized关键的使用例子:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Example example = new Example();
Thread t1 = new Thread1(example);
Thread t2 = new Thread1(example);
t1.start();
t2.start();
}
}
class Example {
public synchronized void execute() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Hello: " + i);
}
}
}
class Thread1 extends Thread {
private Example example;
public Thread1(Example example) {
this.example = example;
}
@Override
public void run() {
example.execute();
}
}
上面的代码对于excute方法使用了synchronized修饰,执行结果为先打印一次0-9再打印一次0-9,而去除synchronized关键字后,会同步打印,输出结果为001122…..99。证明synchronized保证了函数被调用后执行完才能被其他调用者再次调用。
当然,处理synchronized方法以外,我们同样可以使用synchronized块来对小部分的代码进行同步,再来一个例子:
public class Test {
private static Test instance;
private Test() {
}
public static Test getInstance() {
if (instance == null) {
//锁是类的字节码文件,由于是静态方法
synchronized (Test.class) {
if (instance == null) {
instance = new Test();
}
}
}
return instance;
}
}
上面的代码是一个典型的使用延迟加载的单例模式类,这种时候当多线程同事调用getInstance方法时,可能出现创建多个实体的情况,这样显然不符合单例模式的思想,所以我们需要在创建实体时加上代码同步。为了避免由于判断加锁和解锁的过程带来的低效,可以再同步部分再次添加判断,避免没有必要的同步。从Java 5 开始,推出了新的同步解决办法Lock。
这部分的内容这里有一个不错的博文,推荐给大家,传送门点这里。
String类,作为Java中使用最为频发的几个类之一,有必要好好熟悉一下,String类其实很简单,就是对字符串的封装,以及提供了很多方法方便我们操作字符串。这里整理了一些很好用的,但是可能被大家忽略的方法:
方法 | 作用 |
---|---|
charAt | 获取指定位置的字符 |
indexOf | 顺序获取字符或字符串的位置,没有返回-1 |
lastIndexOf | 倒序获取字符或字符串的位置,没有返回-1 |
subString | 获取指定位置的子串 |
contain | 判断字符串是否包含指定字符串 |
startWith | 判断字符串是否以指定字符串开头 |
endWith | 判断字符串是否以指定字符串结尾 |
equalsIgnoreCase | 判断字符串是否相等,忽略大小写 |
toLowerCase | 所有字母转换为小写 |
toUpperCase | 所有字母转换为大写 |
replace | 替换 |
trim | 去除字符串首位空格 |
总结完String的一些方法,这里再简单的提一下StringBuilder和StringBuffer两个类。String是赋值后无法修改的(我们可以看到所有的关于String的操作返回结果都是一个新的String对象而不是原对象),而StringBuilder和StringBuffer是可修改的,这两个类作用类似都用于构建字符串,不同在于:StringBuffer对于多线程是安全的,而StringBuilder对于多线程是不安全的。所以推荐的使用情况如下:
- 单线程操作时推荐使用StringBuilder,效率更高。
- 多线程时操作推荐使用StringBuffer,更加安全。
Java中提供了功能强大的集合类,这里我们对Java中的集合类进行整理:
List接口下我们经常用到主要为以下几个类:
在通过Iterator对List接口对象进行迭代时,如果想要对集合对象进行操作,会出现ConcurrentModificationException的异常,错误原因是迭代过程中Iterator已经在操作集合对象了,这时我们再去操作集合对象会导致访问冲突。解决办法是使用iterator的子接口ListIterator,这个接口提供了对List集合对象的操作。
注意:由于在List集合中,判断元素是否存在或是删除元素都是通过元素的equals方法,所以在日常的开发过程中,通常需要自己重写集合元素对象的equals方法,这样能够提高List集合的操作效率。
Set接口下我们经常用到主要为以下几个类:
- HashSet:底层数据结构为Hash表,效率高,线程不同步
- LinkedHashSet:HashSet的子类,有序
- TreeSet:底层数据结构为二叉树,可以对之中的数据进行指定顺序的排序,线程不同步
简单介绍一下Hash表是什么:
1.对元素中特有数据进行Hash算法,并得到元素的Hash值
2.Hash值就是这个元素在表中的位置
3.在存储过程中,如果Hash值发生冲突,则需要进行冲突解决,最简单的一个Hash冲突解决办法为再次判断元素是否相同,如果相同则不存储,如果不同则存储,在原元素的Hash值的基础上加1。
4.存储Hash值的结构称之为Hash表
5.为了提高效率,应该尽量保证元素关键字的唯一性,这样能够提高Hash表的效率。
TreeSet中的元素需要是可比较的,为了保证元素可比较,需要元素实现Comparable接口,TreeSet中为保证元素的唯一,是通过Comparable接口的toCompare方法来实现的,当toCompare方法返回0时,表示两个元素相同。
Map
Map接口与Collection有很大的区别,Map一次存储一个键值对,并且需要保证Map中所有的健是唯一的。
迭代Map的方法:
这里总结一下集合的使用规律:
当需要存储的是单个数据时考虑使用Collection,当需要存储的内容是键值对形式的数据使用Map
泛型
泛型只是针对编译时期,在运行时期并不存在泛型的概念,泛型只是为了将一些类型强制转换的异常转化为编译错误。使用泛型时必须保证等式两边声明的泛型是一样的。
泛型的上限与下限:
首先明确一下字符流和字节流的区别(这个问题今天早上把我一个电话面阿里的同学给难住了,有必要好好记一下)
字节流:字节流可以处理几乎计算机当中的所有数据(凡是以InputStream和OutputStream结尾的都为字节流)
开发的时候如何明确该使用什么样的流呢:
Java部分到这里基本整理完毕了,4天的时间,也算是查漏补缺,感觉的确再看一遍书又有了一些提高。这里整理的是我不太熟悉的一些知识点,并不一定全面,明天开始整理有关Android的部分。加油~!~~~