Flutter开发之Dart语法基础

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  • 原文博客地址: Flutter开发之Dart语法基础
  • Dart是谷歌在 2011 年推出的编程语言,是一种结构化Web编程语言,允许用户通过Chromium中所整合的虚拟机(Dart VM)直接运行Dart 语言编写的程序,免去了单独编译的步骤
  • 以后这些程序将从Dart VM更快的性能与较低的启动延迟中受益
  • Dart从设计之初就为配合现代web整体运作而考虑,开发团队也同时在持续改进DartJavaScript转换的快速编译器
  • Dart VM以及现代JavaScript引擎(V8 等)都是Dart语言的首选目标平台
  • Dart语言和Swift语言有很多的相似之处

重要概念

在学习Dart语言之前, 先了解一些Dart相关的一些概念:

  • O-Objective中有一切皆对象的说法, 这句话在Dart中同样适用
    • 所有能够使用变量引用的都是对象, 每个对象都是一个类的实例
    • Dart中 甚至连 数字、方法和null都是对象
    • 所有的对象都继承于Object
  • Dart动态类型语言, 尽量给变量定义一个类型,会更安全,没有显示定义类型的变量在debug模式下会类型会是dynamic(动态的)
  • Dart会在运行之前解析你的所有代码,指定数据类型和编译时的常量,可以提高运行速度
  • Dart中的类和接口是统一的,类即接口,你可以继承一个类,也可以实现一个类(接口),自然也包含了良好的面向对象和并发编程的支持
  • Dart函数
    • 支持顶级函数 (例如main())
    • 支持在类中定义函数, 如静态函数和实例函数
    • 还可以在方法中定义方法(嵌套方法或者局部方法)
  • 类似的,Dart支持顶级变量,以及依赖于类或对象(静态变量和实例变量)变量。实例变量有时被称为域或属性
  • Dart不具备关键字publicprotectedprivate。如果一个标识符以下划线(_)开始,那么它和它的库都是私有的
  • 标识符可以字母或(_)开始,或者是字符加数字的组合开头

以上只是大概说明了一些Dart中的重要概念, 具体的语法使用, 请看下文

基本语法

注释

Dart的注释分为3种:单行注释、多行注释、文档注释

  • 单行注释以//开头
  • 多行注释以/*开头,以*/结尾
  • 文档注释以///或者/**开头

分号;

  • 分号用于分隔Dart语句
  • 通常我们在每条可执行的语句结尾添加分号
  • 使用分号的另一用处是在一行中编写多条语句
  • Dart中,用分号来结束语句是必须的, 不加分则会报错

其他语法

  • 按照Dart的编程规范,使用2个空格来缩进
  • 输出语句使用print(Object)

变量和常量

变量

使用varObjectdynamic关键字声明变量

var name = 'name';
dynamic name1 = 'name1';
String name2 = 'name2';

// 变量的赋值
name = 'a';
name1 = 'a1';
name2 = 'a2';

未初始化的变量的初始值为null, 即使是数字也是如此,因为在Dart中数字也是一个对象

var name;
dynamic name1;
String name2;

可选类型

在声明变量的时候,你可以选择加上具体的类型:

String name2 = 'name2';
  • 这种方式可以更加清晰的表达你想要定义的变量的类型, 编译器也可以根据该类型为你提供代码补全、提前发现 bug 等功能
  • 注意: 对于局部变量,这里遵守 代码风格推荐 部分的建议,使用var而不是具体的类型来定义局部变量

常量

  • 常量使用final或者const
  • 一个final变量只能赋值一次
  • 一个const变量是编译时常量
  • 实例变量可以为final但是不能是const

final

final修饰的变量(即常量2)

  final age = 10;
  final int age1 = 20;

  // final修饰的变量不能重新赋值, 会报错
  age = 20;
  age1 = 30;

const

  • const变量为编译时常量
  • 如果在类中使用const定义常量,请定义为static const
  • 使用const定义的常量, 可以直接给定初始值,也可以使用其他const变量的值来初始化其值
  // const
  const m1 = 12;
  const double m2 = 23;
  const m3 = m1 + m2;

  // final修饰的变量不能重新赋值, 会报错
  m1 = 10;
  m2 = 1.02;

操作符

算术操作符

Dart支持常用的算术操作符

操作符 解释
+ 加号
减号
-expr 负号
* 乘号
/ 除号(值为double类型)
~/ 除号,但是返回值为整数
% 取模

示例:

assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5);   // 结果是double类型
assert(5 ~/ 2 == 2);    // 结果是integer类型 
assert(5 % 2 == 1);     // 余数

自加自减

Dart还支持自加自减操作

  • ++var: 先自加在使用
  • var++: 先使用在自加
  • --var: 先自减在使用
  • var--: 先使用在自减

示例

  var a = 0, b = 0;
  
  b = a++;
  print('a = $a, b = $b'); //a = 1, b = 0
  b = ++a;
  print('a = $a, b = $b'); //a = 2, b = 2


  b = a--;
  print('a = $a, b = $b'); //a = 1, b = 2
  b = --a;
  print('a = $a, b = $b'); //a = 0, b = 0

关系操作符

运算符 含义
== 等于
!= 不等于
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于
  • 要测试两个对象代表的是否为同样的内容,使用 == 操作符
  • 在某些情况下,你需要知道两个对象是否是同一个对象, 使用identical()方法
external bool identical(Object a, Object b);

类型判定操作符

类型判定操作符是在运行时判定对象类型的操作符

操作符 解释
as 类型转换
is 如果对象是指定的类型返回 True
is! 如果对象是指定的类型返回 False
  • 只有当obj实现了 T 的接口, obj is T 才是true。例如obj is Object总是true
  • 使用as操作符把对象转换为特定的类型
  • 可以把as它当做用is判定类型然后调用 所判定对象的函数的缩写形式
if (emp is Person) { // Type check
  emp.firstName = 'Bob';
}

// 上面代码可简化为
(emp as Person).firstName = 'Bob';

注意: 如果empnull或者不是Person类型,则第一个示例使用is则不会执行条件里面的代码,而第二个情况使用as则会抛出一个异常; 所以在不缺定emp是否为空的情况下, 安全起见, 建议使用第一种方式

赋值操作符

= –= /= %= >>= ^=
+= *= ~/= <<= &=

示例:

// 给 a 变量赋值
a = value;  

// 复合赋值操作符
a += b;  // 等价于a = a + b;

// 如果 b 是 null,则赋值给 b;
// 如果不是 null,则 b 的值保持不变
b ??= value; 
     
// 如下所示:     
  var s;
  print(s);  // null
  print(s ?? 'str');  // str
  s ??= 'string';
  print(s);  // string

逻辑操作符

可以使用逻辑操作符来 操作布尔值:

  • !expr: 对表达式结果取反(true 变为 false ,false 变为 true)
  • ||: 逻辑 OR
  • &&: 逻辑 AND

条件表达式

condition ? expr1 : expr2
// 如果 condition 是 true,执行 expr1 (并返回执行的结果); 否则执行 expr2 并返回其结果

expr1 ?? expr2
// 如果 expr1 是 non-null,返回其值; 否则执行 expr2 并返回其结果

示例:

String toString() => msg ?? super.toString();

// 上面的代码等价于
String toString() => msg == null ? super.toString() : msg;

// 等价于
String toString() {
  if (msg == null) {
    return super.toString();
  } else {
    return msg;
  }
}

级联操作符

级联操作符 (..) 可以在同一个对象上 连续调用多个函数以及访问成员变量。 使用级联操作符可以避免创建 临时变量, 并且写出来的代码看起来 更加流畅

querySelector('#button') // Get an object.
  ..text = 'Confirm'   // Use its members.
  ..classes.add('important')
  ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

第一个方法querySelector()返回了一个selector对象。 后面的级联操作符都是调用这个对象的成员, 并忽略每个操作 所返回的值

// 上面代码等价于
var button = querySelector('#button');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

级联调用也可以嵌套:

final addressBook = (new AddressBookBuilder()
      ..name = 'jenny'
      ..email = '[email protected]'
      ..phone = (new PhoneNumberBuilder()
            ..number = '415-555-0100'
            ..label = 'home')
          .build())
    .build();

注意:严格来说,两个点的级联语法不是一个操作符, 只是一个Dart特殊语法。

流程控制语句

Dart中可以使用下面的语句来控制Dart代码的流程:

  • if-else
  • forfor-in
  • whiledo-while
  • switch
  • assert
  • breakcontinue
  • try-catchthrow

if-else

Dart支持if语句以及可选的else

  if (a == 0) {
    print('a = 0');
  } else if (a == 1) {
    print('a = 1');
  } else {
    print('a = 2');
  }

注意点: 上述代码中的条件控制语句的结果必须是布尔值

for

可以使用标准的for循环, ListSet等实现了Iterable接口的类还支持for-in形式的遍历:

  var arr = [0, 1, 2];

  // for循环
  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    print(arr[i]);
  }
  
  // for-in循环
  for (var x in arr) {
    print(x);
  }

Whiledo-while

  // while 循环在执行循环之前先判断条件是否满足:
  while (c == 0) {
    print('c = $c');
  }

  // 而do-while循环是先执行循环代码再判断条件:
  do {
    print('c = $c');
  } while (c == 0);

Breakcontinue

使用break来终止循环:

while (true) {
  if (shutDownRequested()) break;
  processIncomingRequests();
}

使用continue来开始下一次循环

for (int i = 0; i < candidates.length; i++) {
  var candidate = candidates[i];
  if (candidate.yearsExperience < 5) {
    continue;
  }
  candidate.interview();
}

Switch

  • Dart中的Switch语句使用 == 比较 integerstring、或者编译时常量
  • 比较的对象必须都是同一个类的实例, 比较适合枚举值
  • 每个非空的case语句都必须有一个break语句
  • 另外还可以通过continuethrow或者return来结束非空case语句
  • 当没有case语句匹配的时候,可以使用default语句来匹配这种默认情况
  • 每个case语句可以有局部变量,局部变量只有在这个语句内可见
  var command = 'OPEN';
  switch (command) {
    case 'CLOSED':
      print('CLOSED');
      break;
    case 'APPROVED':
      print('APPROVED');
      // break;
      // 这里非空的case, 没有break会报错
    case 'DENIED':
      // 这里空的case, 可以不要break
    case 'OPEN':
      print('OPEN');
      continue nowClosed;
  //如果你需要实现这种继续到下一个 case 语句中继续执行,则可以 使用 continue 语句跳转到对应的标签(label)处继续执行:
  nowClosed:
    case 'PENDING':
      print('PENDING');
      break;
    default:
      print('default');
  }

Assert

  • 断言: 如果条件表达式结果不满足需要,则可以使用assert 语句中断代码的执行
  • assert方法的参数可以为任何返回布尔值的表达式或者方法。
  • 如果返回的值为true,断言执行通过,执行结束
  • 如果返回值为false,断言执行失败,会抛出一个异常
  • 可在开发过程中, 监测代码是否有问题时使用
// Make sure the variable has a non-null value
assert(text != null);

// Make sure the value is less than 100
assert(number < 100);

// Make sure this is an https URL
assert(urlString.startsWith('https'));

注意:断言只在开发模式下运行有效,如果在生产模式 运行,则断言不会执行

这篇文章的简单介绍就到这里了, 下一篇将会记录Dart的基本数据类型

参考文献

  • Dart官网语法介绍-中文版
  • Dart官网语法介绍-英文版

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