手绘 v.s. 码绘(1.2 实践报告)

目标

  • 多角度比较手绘与码绘:技法、工具、理念、创作体验、呈现效果、载体、局限性、应用……
  • 思考深刻,理论完善,参考资料详实规范,必须引用文末的参考文章
  • 使用各种论证方法,体现严谨清晰的逻辑

手绘 v.s. 码绘(1.2 实践报告)_第1张图片

按时间线对比

开始绘画——

1.2.1 手绘 码绘
工具

传统手绘:纸、笔(、橡皮、尺规、……)

用日常写字的最普通的文具就可以开始绘画,而专业的工具种类更加丰富(材质成分、画幅大小、装订方式;笔头规格、用墨种类……)。

p5.js,processing,openframeworks,Unity,Blender,OpenGL,Matlab,……

初次尝试码绘,我觉得processing就很好用,入门有点像拿起中性笔随手涂鸦,一些简单的几何图形很容易绘出。

板绘:数位板、绘图软件(、鼠标、键盘……)

其实我们刚开始接触电脑时,打开画图、金山画王,也是绘画创作,现在用ps、sai、sketchbook、3dpaint等等,很多软件都是模仿真实画笔的笔刷,比起传统手绘,板绘可以更方便地对图层进行操作。

理念 大多数人认为手绘是比较简单的,至少入门是没有什么门槛,绘画是对脑海中构想的勾勒再现、对眼前事物的描绘临摹、对他人作品的模仿学习。 码绘字面上就给人复杂而困难的感觉,但事实上在入门的初期和手绘入门没有什么区别,都是从最简单的图形与色彩开始的。

凡事都有一个由浅入深的过程,浅试时我们用近在手边的纸笔、打开即用的p5网页版和processing,更深入一些时我们注重画面的比例结构、明暗关系、神韵的表达,逐渐学习更多的语法函数、层次结构。我觉得手绘与码绘的主要共性就体现在学习框架上,即入门简单,循序渐进,需大量的练习与临摹才能有所进步。

而他们两者的区别,我想应该主要体现在中间的创作过程。

 

绘画过程——

1.2.2 手绘 码绘
技法 大脑神经系统通过神经元传导,控制手部肌肉运动,挥笔创作。手绘不仅需要清晰的绘画思路,还离不开通过长时间锻炼出的肌肉记忆。手绘大师的”下笔有神“,大多是由千百张练习积累而成的。 敲打键盘好像没什么难度呢。不过码绘99%都是用你聪明的大脑,当然还可以疯狂借鉴别的聪明脑袋写的examples。只要花3秒复制粘贴,新手小白也能轻松画出技术含量很高的作品。再修改一些参数、组合几个案例,很快就能得到一副自己的漂亮画作。
体验 不可否认的是,几乎所有手绘都能给人带来喜悦感与成就感,关键已不再于成果是否精美好看,而在于其修身养性的陶冶情操的精神价值。 反复修改参数、尝试循环的过程有时候真的有些枯燥,往往修改了很久还没有达到心里想要的效果。在我看来,码绘的成就感主要来源于完美的最终结果。

鱼与熊掌不可得兼,当你选择了自由随性的手绘,那你就得有熟练的灵巧双手来配合;当你选择过程自动而智能的码绘,那你就得有跟得上转速的活跃思维。每个人擅长的方面不同,在使用不同方式绘画时也会有不同的感受:绘大师三五根线条勾勒出一名跃然纸上的舞女,编程高手百十行代码运行得一系列趣味盎然的动图。

 

作品展示——

1.2.3 手绘 码绘
展示 一个词描述手绘展示:便捷。不论是把纸质的作品直接给身边的朋友看,还是在网上各类社交软件分享,都十分方便。而且网络上的手绘交流平台越来越丰富且专业化了,贴吧、微博、半次元、绘画美术、p站…… 相比手绘展示的成熟快捷,码绘就略显自闭了。我们在专业课上拿processing画作业,画完之后便忙着写报告、把文件打包、交作业,这个过程中只把自己的作品给身边的几个同学看过,后来交了作业就完全把它抛在一边,再也不拿出来展示了。
局限 虽然手绘的后期展示交流已经发展得很成熟,但是这个创作方式本身有很多局限性。比如说,入门容易提高难,时间与金钱都消耗巨大,技法交流只可意会难以言传……

除了展示平台上的限制,我觉得码绘的其他局限性还是比较少的。码绘工具可以一直使用,以前写的函数可以直接copy,节省了大量的时间和金钱,如果想交流一下创作技巧,只要给别人看一下关键代码,理一下具体的设计思路。

应用 对于我们来说,手绘是娱乐方式,也是作业形式。对更广泛的人群来说,手绘的作用则遍布于各个领域,各类设计、动画和电影、漫画插画等等。一般都是纯手绘和板绘结合。 电影开场的logo特效短片、游戏里的动作场景等等,大多是由3d建模软件和“码绘”结合的。不过在我们手里,码绘就沦为作业工具啦。
”码绘“这个名词好像是在律老师的课上第一次听说呢,之前的关于图形、图像的课上,其他老师都没有把编程实现的结果看作真正的绘画,也许是每个人对绘画的定义不同吧。我们这次作业要求把自己的作品分享到博客或公众号上,于是现在在CSDN内搜索”码绘“,几乎蹦出来全是我们的作业,特别好玩,像是第一批占领花果山的小猴子,举起一个新鲜的tag,在山上开始辛勤耕种,收获一批优秀的桃子,然后拿去外面向路人展示。

手绘 v.s. 码绘(1.2 实践报告)_第2张图片

结合参考资料深入分析

学编程的可以和艺术生画得一样好吗?

不论是手绘还是码绘,树莓技术的我们绝不认输~

描物重形,绘人重神,码绘最重要的是什么呢。我觉得是“思”。酷拉皮卡的念能力是具现化系的,但是他总是变一束铁链锁在手上,别人都以为他是操纵系的,因为他控制得实在太好,没有一丝破绽。我们用代码画画,就是通过不断的练习、适应编程工具、最终把编程工具转变为真实画笔一般的存在,达到使用代码行云流水的境界。当然,要达到相同水平的手绘和码绘,我想其中练习的时间应该是不相上下的。

以艺术的视角看待编程!

一花一草可入画,一圆一方亦可入画。

我们要用艺术的视角、审美的眼光来看待看似枯燥机械的编程,打破“编程很难很无聊”的定势思维,开始“不求效率”随心所欲的佛系码绘。<( ̄︶ ̄)↗

手绘 v.s. 码绘(1.2 实践报告)_第3张图片

参考

1.《用代码画画》:

0.1 用代码画画——搞艺术的学编程有啥用?

https://blog.csdn.net/magicbrushlv/article/details/77922119

1.1 开始第一幅“码绘”——以编程作画的基本方法

https://blog.csdn.net/magicbrushlv/article/details/77840565

 

2. 以编程的思想来理解绘画—— (一)用”一笔画“表现“过程美”

https://blog.csdn.net/magicbrushlv/article/details/82634189

 

你可能感兴趣的:(手绘 v.s. 码绘(1.2 实践报告))