作为系列文章的第十二篇,本篇将通过 scope_model 、 BloC 设计模式、flutter_redux 、 fish_redux 来全面深入分析, Flutter 中大家最为关心的状态管理机制,理解各大框架中如何设计实现状态管理,从而选出你最为合适的 state “大管家”。
前文:
- 一、 Dart语言和Flutter基础
- 二、 快速开发实战篇
- 三、 打包与填坑篇
- 四、 Redux、主题、国际化
- 五、 深入探索
- 六、 深入Widget原理
- 七、 深入布局原理
- 八、 实用技巧与填坑
- 九、 深入绘制原理
- 十、 深入图片加载流程
- 十一、全面深入理解Stream
在所有 响应式编程 中,状态管理一直老生常谈的话题,而在 Flutter 中,目前主流的有 scope_model
、BloC 设计模式
、flutter_redux
、fish_redux
等四种设计,它们的 复杂度 和 上手难度 是逐步递增的,但同时 可拓展性 、解耦度 和 复用能力 也逐步提升。
基于前篇,我们对 Stream
已经有了全面深入的理解,后面可以发现这四大框架或多或少都有 Stream
的应用,不过还是那句老话,合适才是最重要,不要为了设计而设计 。
本文Demo源码
GSYGithubFlutter 完整开源项目
scoped_model
是 Flutter 最为简单的状态管理框架,它充分利用了 Flutter 中的一些特性,只有一个 dart 文件的它,极简的实现了一般场景下的状态管理。
如下方代码所示,利用 scoped_model
实现状态管理只需要三步 :
Model
的实现,如 CountModel
,并且在状态改变时执行 notifyListeners()
方法。ScopedModel
Widget 加载 Model
。ScopedModelDescendant
或者 ScopedModel.of(context)
加载 Model
内状态数据。是不是很简单?那仅仅一个 dart 文件,如何实现这样的效果的呢?后面我们马上开始剥析它。
class ScopedPage extends StatelessWidget {
final CountModel _model = new CountModel();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: new Text("scoped"),
),
body: Container(
child: new ScopedModel(
model: _model,
child: CountWidget(),
),
));
}
}
class CountWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new ScopedModelDescendant(
builder: (context, child, model) {
return new Column(
children: [
new Expanded(child: new Center(child: new Text(model.count.toString()))),
new Center(
child: new FlatButton(
onPressed: () {
model.add();
},
color: Colors.blue,
child: new Text("+")),
),
],
);
});
}
}
class CountModel extends Model {
static CountModel of(BuildContext context) =>
ScopedModel.of(context);
int _count = 0;
int get count => _count;
void add() {
_count++;
notifyListeners();
}
}
如下图所示,在 scoped_model
的整个实现流程中,ScopedModel
这个 Widget 很巧妙的借助了 AnimatedBuildler
。
因为 AnimatedBuildler
继承了 AnimatedWidget
,在 AnimatedWidget
的生命周期中会对 Listenable
接口添加监听,而 Model
恰好就实现了 Listenable
接口,整个流程总结起来就是:
Model
实现了 Listenable
接口,内部维护一个 Set _listeners
。Model
设置给 AnimatedBuildler
时, Listenable
的 addListener
会被调用,然后添加一个 _handleChange
监听到 _listeners
这个 Set 中。Model
调用 notifyListeners
时,会通过异步方法 scheduleMicrotask
去从头到尾执行一遍 _listeners
中的 _handleChange
。_handleChange
监听被调用,执行了 setState({})
。整个流程是不是很巧妙,机制的利用了 AnimatedWidget
和 Listenable
在 Flutter 中的特性组合,至于 ScopedModelDescendant
就只是为了跨 Widget 共享 Model
而做的一层封装,主要还是通过 ScopedModel.of
获取到对应 Model 对象,这这个实现上,scoped_model
依旧利用了 Flutter 的特性控件 InheritedWidget
实现。
在 scoped_model
中我们可以通过 ScopedModel.of
获取我们的 Model ,其中最主要是因为其内部的 build 的时候,包裹了一个 _InheritedModel
控件,而它继承了 InheritedWidget
。
为什么我们可以通过 context
去获取到共享的 Model
对象呢?
首先我们知道 context
只是接口,而在 Flutter 中 context
的实现是 Element
,在 Element
的 inheritFromWidgetOfExactType
方法实现里,有一个 Map
的对象。
_inheritedWidgets
一般情况下是空的,只有当父控件是 InheritedWidget
或者本身是 InheritedWidgets
时才会有被初始化,而当父控件是 InheritedWidget
时,这个 Map 会被一级一级往下传递与合并 。
所以当我们通过 context
调用 inheritFromWidgetOfExactType
时,就可以往上查找到父控件的 Widget,从在 scoped_model
获取到 _InheritedModel
中的Model
。
BloC
全称 Business Logic Component ,它属于一种设计模式,在 Flutter 中它主要是通过 Stream
与 SteamBuilder
来实现设计的,所以 BloC
实现起来也相对简单,关于 Stream
与 SteamBuilder
的实现原理可以查看前篇,这里主要展示如何完成一个简单的 BloC
。
如下代码所示,整个流程总结为:
PageBloc
对象,利用 StreamController
创建 Sink
与 Stream
。PageBloc
对外暴露 Stream
用来与 StreamBuilder
结合;暴露 add 方法提供外部调用,内部通过 Sink
更新 Stream
。StreamBuilder
加载监听 Stream
数据流,通过 snapShot 中的 data 更新控件。当然,如果和 rxdart
结合可以简化 StreamController
的一些操作,同时如果你需要利用 BloC
模式实现状态共享,那么自己也可以封装多一层 InheritedWidgets
的嵌套,如果对于这一块有疑惑的话,推荐可以去看看上一篇的 Stream 解析。
class _BlocPageState extends State {
final PageBloc _pageBloc = new PageBloc();
@override
void dispose() {
_pageBloc.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Container(
child: new StreamBuilder(
initialData: 0,
stream: _pageBloc.stream,
builder: (context, snapShot) {
return new Column(
children: [
new Expanded(
child: new Center(
child: new Text(snapShot.data.toString()))),
new Center(
child: new FlatButton(
onPressed: () {
_pageBloc.add();
},
color: Colors.blue,
child: new Text("+")),
),
new SizedBox(
height: 100,
)
],
);
}),
),
);
}
}
class PageBloc {
int _count = 0;
///StreamController
StreamController _countController = StreamController();
///对外提供入口
StreamSink get _countSink => _countController.sink;
///提供 stream StreamBuilder 订阅
Stream get stream => _countController.stream;
void dispose() {
_countController.close();
}
void add() {
_count++;
_countSink.add(_count);
}
}
相信如果是前端开发者,对于 redux
模式并不会陌生,而 flutter_redux
可以看做是利用了 Stream
特性的 scope_model
升级版,通过 redux
设计模式来完成解耦和拓展。
当然,更多的功能和更好的拓展性,也造成了代码的复杂度和上手难度 ,因为 flutter_redux
的代码使用篇幅问题,这里就不展示所有代码了,需要看使用代码的可直接从 demo 获取,现在我们直接看 flutter_redux
是如何实现状态管理的吧。
如上图,我们知道 redux
中一般有 Store
、 Action
、 Reducer
三个主要对象,之外还有 Middleware
中间件用于拦截,所以如下代码所示:
Store
用于管理状态 。Store
增加 appReducer
合集方法,增加需要拦截的 middleware
,并初始化状态。Store
设置给 StoreProvider
这个 InheritedWidget
。StoreConnector
/ StoreBuilder
加载显示 Store
中的数据。之后我们可以 dispatch
一个 Action ,在经过 middleware
之后,触发对应的 Reducer 返回数据,而事实上这里核心的内容实现,还是 Stream
和 StreamBuilder
的结合使用 ,接下来就让我们看看这个流程是如何联动起来的吧。
class _ReduxPageState extends State {
///初始化store
final store = new Store(
/// reducer 合集方法
appReducer,
///中间键
middleware: middleware,
///初始化状态
initialState: new CountState(count: 0),
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: new Text("redux"),
),
body: Container(
/// StoreProvider InheritedWidget
/// 加载 store 共享
child: new StoreProvider(
store: store,
child: CountWidget(),
),
));
}
}
如下图所示,是 flutter_redux
从入口到更新的完整流程图,整理这个流程其中最关键有几个点是:
StoreProvider
是 InheritedWidgets
,所以它可以通过 context
实现状态共享。StreamBuilder
/ StoreConnector
的内部实现主要是 StreamBuilder
。Store
内部是通过 StreamController.broadcast
创建的 Stream
,然后在 StoreConnector
中通过 Stream
的 map
、transform
实现小状态的变换,最后更新到 StreamBuilder
。那么现在看下图流程有点晕?下面我们直接分析图中流程。
可以看出整个流程的核心还是 Stream
,基于这几个关键点,我们把上图的流程整理为:
Store
创建时传入 reducer
对象和 middleware
数组,同时通过 StreamController.broadcast
创建了 _changeController
对象。Store
利用 middleware
和 _changeController
组成了一个 NextDispatcher
方法数组 ,并把 _changeController
所在的 NextDispatcher
方法放置在数组最后位置。StoreConnector
内通过 Store
的 _changeController
获取 Stream
,并进行了一系列变换后,最终 Stream
设置给了 StreamBuilder
。Stroe
的 dispatch
方法时,我们会先进过 NextDispatcher
数组中的一系列 middleware
拦截器,最终调用到队末的 _changeController
所在的 NextDispatcher
。NextDispatcher
执行时会先执行 reducer
方法获取新的 state
,然后通过 _changeController.add
将状态加载到 Stream
流程中,触发 StoreConnector
的 StreamBuilder
更新数据。如果对于
Stream
流程不熟悉的还请看上篇。
现在再对照流程图会不会清晰很多了?
在 flutter_redux
中,开发者的每个操作都只是一个 Action
,而这个行为所触发的逻辑完全由 middleware
和 reducer
决定,这样的设计在一定程度上将业务与UI隔离,同时也统一了状态的管理。
比如你一个点击行为只是发出一个
RefrshAction
,但是通过middleware
拦截之后,在其中异步处理完几个数据接口,然后重新dispatch
出Action1
、Action2
、Action3
去更新其他页面, 类似的redux_epics
库就是这样实现异步的middleware
逻辑。
如果说 flutter_redux
属于相对复杂的状态管理设置的话,那么闲鱼开源的 fish_redux
可谓 “不走寻常路” 了,虽然是基于 redux
原有的设计理念,同时也有使用到 Stream
,但是相比较起来整个设计完全是 超脱三界,如果是前面的都是简单的拼积木,那是 fish_redux
就是积木界的乐高。
因为篇幅原因,这里也只展示部分代码,其中 reducer
还是我们熟悉的存在,而闲鱼在这 redux
的基础上提出了 Comoponent
的概念,这个概念下 fish_redux
是从 Context
、Widget
等地方就开始全面“入侵”你的代码,从而带来“超级赛亚人”版的 redux
。
如下代码所示,默认情况我们需要:
Page
实现我们的页面。State
状态。effect
、 middleware
、reducer
用于实现副作用、中间件、结果返回处理。view
用于绘制页面。dependencies
用户装配控件,这里最骚气的莫过于重载了 + 操作符,然后利用 Connector
从 State
挑选出数据,然后通过 Component
绘制。现在看起来使用流程是不是变得复杂了?
但是这带来的好处就是 复用的颗粒度更细了,装配和功能更加的清晰。 那这个过程是如何实现的呢?后面我们将分析这个复杂的流程。
class FishPage extends Page> {
FishPage()
: super(
initState: initState,
effect: buildEffect(),
reducer: buildReducer(),
///配置 View 显示
view: buildView,
///配置 Dependencies 显示
dependencies: Dependencies(
slots: >{
///通过 Connector() 从 大 state 转化处小 state
///然后将数据渲染到 Component
'count-double': DoubleCountConnector() + DoubleCountComponent()
}
),
middleware: >[
///中间键打印log
logMiddleware(tag: 'FishPage'),
]
);
}
///渲染主页
Widget buildView(CountState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: new Text("fish"),
),
body: new Column(
children: [
///viewService 渲染 dependencies
viewService.buildComponent('count-double'),
new Expanded(child: new Center(child: new Text(state.count.toString()))),
new Center(
child: new FlatButton(
onPressed: () {
///+
dispatch(CountActionCreator.onAddAction());
},
color: Colors.blue,
child: new Text("+")),
),
new SizedBox(
height: 100,
)
],
));
}
如下大图所示,整个联动的流程比 flutter_redux
复杂了更多( 如果看不清可以点击大图 ),而这个过程我们总结起来就是:
Page
的构建需要 State
、Effect
、Reducer
、view
、dependencies
、 middleware
等参数。Page
的内部 PageProvider
是一个 InheritedWidget
用户状态共享。Page
内部会通过 createMixedStore
创建 Store
对象。Store
对象对外提供的 subscribe
方法,在订阅时会将订阅的方法添加到内部 List<_VoidCallback> _listeners
。Store
对象内部的 StreamController.broadcast
创建出了 _notifyController
对象用于广播更新。Store
对象内部的 subscribe
方法,会在 ComponentState
中添加订阅方法 onNotify
,如果调用在 onNotify
中最终会执行 setState
更新UI。Store
对象对外提供的 dispatch
方法,执行时内部会执行 4 中的 List<_VoidCallback> _listeners
,触发 onNotify
。Page
内部会通过 Logic
创建 Dispatch
,执行时经历 Effect
-> Middleware
-> Stroe.dispatch
-> Reducer
-> State
-> _notifyController
-> _notifyController.add(state)
等流程。Dispatch
触发 Store
内部 _notifyController
, 最终会触发 ComponentState
中的 onNotify
中的setState
更新UI是不是有很多对象很陌生?
确实 fish_redux
的整体流程更加复杂,内部的 ContxtSys
、Componet
、ViewSerivce
、 Logic
等等概念设计,这里因为篇幅有限就不详细拆分展示了,但从整个流程可以看出 fish_redux
从控件到页面更新,全都进行了新的独立设计,而这里面最有意思的,莫不过 dependencies
。
如下图所示,得益于fish_redux
内部 ConnOpMixin
中对操作符的重载,我们可以通过 DoubleCountConnector() + DoubleCountComponent()
来实现Dependent
的组装。
Dependent
的组装中 Connector
会从总 State 中读取需要的小 State 用于 Component
的绘制,这样很好的达到了 模块解耦与复用 的效果。
而使用中我们组装的 dependencies
最后都会通过 ViewService
提供调用调用能力,比如调用 buildAdapter
用于列表能力,调用 buildComponent
提供独立控件能力等。
可以看出 flutter_redux
的内部实现复杂度是比较高的,在提供组装、复用、解耦的同时,也对项目进行了一定程度的入侵,这里的篇幅可能不能很全面的分析 flutter_redux
中的整个流程,但是也能让你理解整个流程的关键点,细细品味设计之美。
自此,第十二篇终于结束了!(///▽///)
《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》
《Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)》
《Flutter完整开发实战详解(三、 打包与填坑篇)》
《Flutter完整开发实战详解(四、Redux、主题、国际化)》
《Flutter完整开发实战详解(五、 深入探索)》
《Flutter完整开发实战详解(六、 深入Widget原理)》
《Flutter完整开发实战详解(七、 深入布局原理)》
《Flutter完整开发实战详解(八、 实用技巧与填坑)》
《Flutter完整开发实战详解(九、 深入绘制原理)》
《Flutter完整开发实战详解(十、 深入图片加载流程)》
《Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)》
《Flutter完整开发实战详解(十二、全面深入理解状态管理设计)》
《跨平台项目开源项目推荐》
《移动端跨平台开发的深度解析》