supercell被腾讯收购之感

 今天看到腾讯收购supercell的新闻,就有要谈一下自己对supercell的认知的冲动,不多说了,开始吧。

 SuperCell公司一开始我是不知道这个公司的,但是我开始接触了第一款suoercell开发的游戏—《海岛奇兵》。

        《海岛奇兵》个人感觉从画面到人物,玩法都给人一种耳目一新的感觉。这款游戏让我想到了红警,只不过是被攻击一方是既定布防不可改变,而玩家一方实时调用自己的资源有技巧的攻击。游戏以攻占的岛屿资源进行排名。刚玩时觉得地图好大呀,随着攻占岛屿数增多,自己也很有成就感。岛屿数一直增多,即使再有成就感也会变成无聊。不要担心supercell考虑到了这个,自己的岛屿还会被其他玩家攻打占有,这一举措无非增加了游戏的互动性。个人感觉这款游戏吸引玩家的特点就是1随着玩家级数的增加会有新兵种出现,又会增加各种战略玩法2攻占岛屿可被其他玩家实时攻占:当自己再次登录时看到自己的岛屿被攻占,心中肯定会有些怒火,一定要打回来!收复岛屿后,一会又被攻占去,心中的怒火又一次上升,打打打!!!不得不说这种实时来回攻占岛屿的玩法是点睛之笔,极大的吸引了玩家的兴趣。个人感觉也有缺点,就拿自己来说,随着打来打去的岛屿争夺战的继续,自己产生了疲劳感,因为自己是非人民币玩家嘛,渐渐的对游戏失去了兴趣,游戏是很好,主要还是自己的原因,我是带着体验的态度玩的,主要是体验每种游戏的玩法特点,当自己觉得了解了玩法后,兴趣就失去了,但是自己对游戏的设计理念多了些掌握。

        《部落冲突》下载了一下,感觉和海岛奇兵有些类似就没有继续玩(主要是对该游戏接触的少)。

         再之后我就接触到了个人感觉是supercell的巅峰之作《皇室战争》,但是它又让我想起了另一款PC游戏即dota,之前也有不少手游模仿dota但是个人感觉有些失败,dota是操作性及技巧性都很强的PC游戏,充分调动了玩家的五官,玩家间的配合,对英雄每一种技能的熟知及合成装备的了解,但之前的手游如《自由之战》仅仅是将玩家对战实现,其他似乎就是抄袭,操作比较复杂,没有考虑到手机毕竟太小,操作不便。下面就是皇室战争的特点了,个人感觉它和dota有异曲同工之妙,可以称为手游中的dota,但是它将dota的几乎所有吸引人的特点都呈现在这款手游上,技巧性,对每一个兵种的熟悉性,考虑到手游对战,它将每局对战设置有时限,增加了紧迫感。设置时间限制,关键是时间不多不少,这个可以让所有人都参与进来(游戏时间长的话,忙的玩家可能就失去了)。更重要的是它竟然将dota中实时嘲讽功能通过几个表情简单的实现了,真是太牛了,这是之前类似手游都没有的,这样就如dota的魅力一样,吸引了很多玩家。试想玩家对战的同时还可以相互刺激,实施心理战这是多么的有趣,不多说,这款游戏太妙了。

      这款游戏可以作为手机游戏的典范,既简单又吸引玩家,让人感觉不到枯燥,这样的游戏不火都没道理了。

     相比于其他手游,枯燥的签到登录,得到一个新人物或者进行下一关要登录好久,除非充钱,可是充钱之后得到新人物的难度还是那样,让人觉得又不值,在这段时间就会失去好多玩家。这是现在几乎所有游戏的诟病,玩家都不傻,花钱在游戏的富豪也不太多,能够把有一定充值能力的玩家全部吸引住,中国这么多人积少成多,这也是很多盈利。


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