#include
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#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
int
p[MAXIMUS][MAXIMUS];
//存储对局信息
char
buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3];
//输出缓冲器
int
Cx, Cy;
//当前光标位置
int
Now;
//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int
wl, wp;
//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char
* showText;
//在棋盘中央显示的文字信息
int
count;
//回合数
char
* Copy (
char
* strDest,
const
char
* strSrc )
//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
char
* strDestCopy = strDest;
while
( *strSrc !=
'\0'
)
{
*strDest++ = *strSrc++;
}
return
strDestCopy;
}
void
Initialize()
//初始化一个对局函数
{
int
i, j;
//循环变量
showText =
""
;
//重置显示信息
count = 0;
//回合数归零
for
( i = 0; i < MAXIMUS; i++ )
//重置对局数据
{
for
( j = 0; j < MAXIMUS; j++ )
{
p[i][j] = 0;
}
}
Cx = Cy = MAXIMUS / 2;
//重置光标到中央
Now = 1;
//重置当前为黑方
}
char
* getStyle (
int
i,
int
j )
//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if
( p[i][j] == 1 )
//1为黑子
return
"●"
;
else
if
( p[i][j] == 2 )
//2为白子
return
"○"
;
else
if
( i == 0 && j == 0 )
//以下为边缘棋盘样式
return
"┏"
;
else
if
( i == MAXIMUS - 1 && j == 0 )
return
"┓"
;
else
if
( i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1 )
return
"┛"
;
else
if
( i == 0 && j == MAXIMUS - 1 )
return
"┗"
;
else
if
( i == 0 )
return
"┠"
;
else
if
( i == MAXIMUS - 1 )
return
"┨"
;
else
if
( j == 0 )
return
"┯"
;
else
if
( j == MAXIMUS - 1 )
return
"┷"
;
return
"┼"
;
//中间的空位
}
char
* getCurse (
int
i,
int
j )
//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
{
if
( i == Cx )
{
if
( j == Cy )
return
"┏"
;
else
if
( j == Cy + 1 )
return
"┗"
;
}
else
if
( i == Cx + 1 )
{
if
( j == Cy )
return
"┓"
;
else
if
( j == Cy + 1 )
return
"┛"
;
}
return
" "
;
//如果不在光标附近则为空
}
void
write (
char
* c )
//向缓冲器写入字符串
{
Copy ( buff[wl] + wp, c );
wp +=
strlen
( c );
}
void
ln()
//缓冲器写入位置提行
{
wl += 1;
wp = 0;
}
void
Display()
//将缓冲器内容输出到屏幕
{
int
i, l =
strlen
( showText );
//循环变量,中间文字信息的长度
int
Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2;
//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
if
( Offset % 2 == 1 )
//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
{
Offset--;
}
Copy ( buff[MAXIMUS] + Offset, showText );
//讲中间文字信息复制到缓冲器
if
( l % 2 == 1 )
//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
{
* ( buff[MAXIMUS] + Offset + l ) = 0x20;
}
system
(
"cls"
);
//清理屏幕,准备写入
for
( i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++ )
//循环写入每一行
{
printf
(
"%s"
, buff[i] );
if
( i < MAXIMUS * 2 )
//写入完每一行需要换行
printf
(
"\n"
);
}
}
void
Print()
//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
int
i, j;
//循环变量
wl = 0;
wp = 0;
for
( j = 0; j <= MAXIMUS; j++ )
//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
{
for
( i = 0; i <= MAXIMUS; i++ )
{
write ( getCurse ( i, j ) );
//写入左上角字符
if
( j == 0 || j == MAXIMUS )
//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
{
if
( i != MAXIMUS )
write (
" "
);
}
else
//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
{
if
( i == 0 || i == MAXIMUS - 1 )
//左右边缘的竖线更粗
write (
"┃"
);
else
if
( i != MAXIMUS )
//中间的竖线
write (
"│"
);
}
}
if
( j == MAXIMUS )
//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
{
break
;
}
ln();
//提行开始打印交点内容
write (
" "
);
//用空位补齐位置
for
( i = 0; i < MAXIMUS; i++ )
//按横坐标循环正常的次数
{
write ( getStyle ( i, j ) );
//写入交点字符
if
( i != MAXIMUS - 1 )
//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
{
if
( j == 0 || j == MAXIMUS - 1 )
{
write (
"━"
);
//上下边缘的横线更粗
}
else
{
write (
"—"
);
//中间的横线
}
}
}
ln();
//写完一行后提行
}
Display();
//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int
Put()
//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
{
if
( p[Cx][Cy] == 0 )
{
p[Cx][Cy] = Now;
//改变该位置数据
return
1;
//返回1表示成功
}
else
{
return
0;
}
}
int
Check()
//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
int
w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i;
//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
for
( i = 1; i < 5; i++ )
if
( Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now ) w++;
else
break
;
//向下检查
for
( i = 1; i < 5; i++ )
if
( Cy - i > 0 && p[Cx][Cy - i] == Now ) w++;
else
break
;
//向上检查
if
( w >= 5 )
return
Now;
//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for
( i = 1; i < 5; i++ )
if
( Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now ) x++;
else
break
;
//向右检查
for
( i = 1; i < 5; i++ )
if
( Cx - i > 0 && p[Cx - i][Cy] == Now ) x++;
else
break
;
//向左检查
if
( x >= 5 )
return
Now;
//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for
( i = 1; i < 5; i++ )
if
( Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now ) y++;
else
break
;
//向右下检查
for
( i = 1; i < 5; i++ )
if
( Cx - i > 0 && Cy - i > 0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now ) y++;
else
break
;
//向左上检查
if
( y >= 5 )
return
Now;
//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for
( i = 1; i < 5; i++ )
if
( Cx + i < MAXIMUS && Cy - i > 0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now ) z++;
else
break
;
//向右上检查
for
( i = 1; i < 5; i++ )
if
( Cx - i > 0 && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now ) z++;
else
break
;
//向左下检查
if
( z >= 5 )
return
Now;
//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return
0;
//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int
RunGame()
//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
int
input;
//输入变量
int
victor;
//赢家信息
Initialize();
//初始化对局
while
( 1 )
//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
{
Print();
//打印棋盘
input = getch();
//等待键盘按下一个字符
if
( input == 27 )
//如果是ESC则退出程序
{
exit
( 0 );
}
else
if
( input == 0x20 )
//如果是空格则开始走子
{
if
( Put() )
//如果走子成功则判断胜负
{
victor = Check();
Now = 3 - Now;
//轮换当前走子玩家
count++;
if
( victor == 1 )
//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText =
"黑方获得了胜利!"
;
Print();
if
( getch() == 0xE0 )
{
getch();
}
return
Now;
}
else
if
( victor == 2 )
//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText =
"白方获得了胜利!"
;
Display();
if
( getch() == 0xE0 )
{
getch();
}
return
Now;
}
else
if
( count == MAXIMUS * MAXIMUS )
//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
{
showText =
"平局!"
;
Display();
if
( getch() == 0xE0 )
{
getch();
}
return
0;
}
}
}
else
if
( input == 0xE0 )
//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
{
input = getch();
//获得第二次输入信息
switch
( input )
//判断方向键方向并移动光标位置
{
case
0x4B:
//
Cx--;
break
;
case
0x48:
Cy--;
break
;
case
0x4D:
Cx++;
break
;
case
0x50:
Cy++;
break
;
}
if
( Cx < 0 ) Cx = MAXIMUS - 1;
//如果光标位置越界则移动到对侧
if
( Cy < 0 ) Cy = MAXIMUS - 1;
if
( Cx > MAXIMUS - 1 ) Cx = 0;
if
( Cy > MAXIMUS - 1 ) Cy = 0;
}
}
}
int
main()
//主函数
{
system
(
"title 简易五子棋 ——Etsnarl制作"
);
//设置标题
system
(
"mode con cols=63 lines=32"
);
//设置窗口大小
system
(
"color E0"
);
//设置颜色
while
( 1 )
//循环执行游戏
{
RunGame();
}
}