设计模式学习—模板模式(Template Design Pattern)

一、我的理解


模板模式为某种行为设计好已有的轨迹,但实际每一步的具体内容由具体实现的类具体执行,模板中并不会限制。就类似于吃饭分两步,拿到吃的和吃下去,步骤以及步骤的先后顺序就是模板,而怎么拿到吃和怎么吃就是实际实现该关心的内容了,这在模板中不会涉及。

二、实现方式


利用抽像类的概念,在抽象类中定义步骤的执行顺序,但具体步骤执行内容交由其子类来实现。

三、实例

设计模式学习—模板模式(Template Design Pattern)_第1张图片
Java实例

Game类:模板类,其中规定了游戏执行的顺序,而且play方法使用final修饰,这样子类无法更改

package com.study.dp.template;

public abstract class Game {

    abstract void initialize();
    abstract void startPlay();
    abstract void endPlay();
    
    // 模板
    public final void play() {
        // 初始化游戏
        initialize();
        
        // 开始游戏
        startPlay();
        
        // 结束游戏
        endPlay();
    }
    
}
Cricket类:具体实现类之一

package com.study.dp.template;

public class Cricket extends Game {

    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Finished!");
    }

}
Football类:具体实现类之二

package com.study.dp.template;

public class Football extends Game {

    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Football Game Initialized!Start playing.");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Football Game Finished!");
    }

}
Demo类:测试类

package com.study.dp.template;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Cricket();
        game.play();
        System.out.println();
        
        game = new Football();
        game.play();
    }
    
}


四、应用场景


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