Android
开发中常用的知识ValueAnimator
,希望你们会喜欢属性动画机制中 最核心的一个类
从上面原理可以看出:ValueAnimator
类中有3个重要方法:
ValueAnimator.ofInt(int values)
ValueAnimator.ofFloat(float values)
ValueAnimator.ofObject(int values)
下面我将逐一介绍。
将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值
即估值器是整型估值器 -
IntEvaluator
操作值的方式 分为 XML
设置 / Java
代码设置
实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在
Java
代码里动态获取。
// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
// ofInt()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值
// 关于自定义插值器我将在下节进行讲解
// 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1
// 步骤2:设置动画的播放各种属性
anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
// 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器
// 设置 值的更新监听器
// 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
// 获得改变后的值
System.out.println(currentValue);
// 输出改变后的值
// 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明
View.setproperty(currentValue);
// 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
View.requestLayout();
}
});
anim.start();
// 启动动画
}
// 关注1:ofInt()源码分析
public static ValueAnimator ofInt(int... values) {
// 允许传入一个或多个Int参数
// 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;
// 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C
ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
// 创建动画对象
anim.setIntValues(values);
// 将传入的值赋值给动画对象
return anim;
}
具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它
res/animator
的文件夹里创建相应的动画 .xml
文件此处设置为res/animator/set_animation.xml
set_animation.xml
// ValueAnimator采用 标签
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);
// 载入XML动画
animator.setTarget(view);
// 设置动画对象
animator.start();
// 启动动画
150px
放大到 500px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 步骤1:设置属性数值的初始值 & 结束值
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);
// 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150
// 结束值 = 500
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置
// 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500
// 步骤2:设置动画的播放各种属性
valueAnimator.setDuration(2000);
// 设置动画运行时长:1s
// 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度
// 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
// 获得每次变化后的属性值
System.out.println(currentValue);
// 输出每次变化后的属性值进行查看
mButton.getLayoutParams().width = currentValue;
// 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性
// 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化
// 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
mButton.requestLayout();
}
});
valueAnimator.start();
// 启动动画
}
将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值
设置方式分为:XML 设置 / Java 代码设置
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);
// 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述
res/animator
的文件夹里创建相应的动画.xml
文件此处设置为res/animator/set_animation.xml
set_animation.xml
// ValueAnimator采用 标签
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);
// 载入XML动画
animator.setTarget(view);
// 设置动画对象
animator.start();
// 启动动画
从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()
与ValueAnimator.oFloat()
仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)
ValueAnimator.oFloat()
采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator
)ValueAnimator.ofInt()
采用默认的整型估值器(IntEvaluator
)在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()
的使用就不作过多描述。
将初始值 以对象的形式 过渡到结束值
即通过操作 对象 实现动画效果
// 创建初始动画时的对象 & 结束动画时的对象
myObject object1 = new myObject();
myObject object2 = new myObject();
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);
// 创建动画对象 & 设置参数
// 参数说明
// 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍
// 参数2:初始动画的对象
// 参数3:结束动画的对象
anim.setDuration(5000);
anim.start();
在继续讲解ValueAnimator.ofObject()
的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator
)
- 插值器(
Interpolator
)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)- 估值器(
TypeEvaluator
)决定 值 的具体变化数值
从上面可知:
ValueAnimator.ofFloat()
实现了 将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?FloatEvaluator
估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑FloatEvaluator
的代码实现:public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
// 重写evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
// 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction系数
// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
}
}
ValueAnimator.ofInt()
& ValueAnimator.ofFloat()
都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator
& IntEvaluator
即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
ValueAnimator.ofObject()
,从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象ValueAnimator.ofObject()
,我们需自定义估值器(TypeEvaluator
)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑// 实现TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
... // 写入对象动画过渡的逻辑
return value;
// 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
}
下面我将用实例说明 该如何自定义TypeEvaluator
接口并通过ValueAnimator.ofObject()
实现动画效果
ValueAnimator.ofObject()
是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。public class Point {
// 设置两个变量用于记录坐标的位置
private float x;
private float y;
// 构造方法用于设置坐标
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// get方法用于获取坐标
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
PointEvaluator.java
// 实现TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
// 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
// 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
TypeEvaluator
的实现Point
对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。MyView.java
/**
* Created by Carson_Ho on 17/4/18.
*/
public class MyView extends View {
// 设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70
private Point currentPoint;// 当前点坐标
private Paint mPaint;// 绘图画笔
// 构造方法(初始化画笔)
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 如果当前点坐标为空(即第一次)
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
// 创建一个点对象(坐标是(70,70))
// 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
// (重点关注)将属性动画作用到View中
// 步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)
Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)
// 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 参数说明
// 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
// 参数2:初始动画的对象点
// 参数3:结束动画的对象点
// 步骤3:设置动画参数
anim.setDuration(5000);
// 设置动画时长
// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
// 设置 值的更新监听器
// 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
// 从而更新当前坐标值(currentPoint)
// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
invalidate();
// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
}
});
anim.start();
// 启动动画
} else {
// 如果坐标值不为0,则画圆
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
// 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
activity_main.xml
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject
从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()
的本质还是操作 值,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已
就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已
ObjectAnimator
类对比对比于属性动画中另外一个比较核心的使用类:ObjectAnimator
类:
二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
二者的区别在于:赋值的操作是手动 or 自动
ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
ValueAnimator
类本质上是一种 改变 值 的操作机制
ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;可以理解为:
ObjectAnimator
更加智能、自动化程度更高
至此,关于属性动画中最核心的 ValueAnimator
类已经讲解完毕。
本文对Android
属性动画中的最核心的 ValueAnimator
类进行全面 & 详细介绍,下面我将继续讲解另外一个重要的类:ObjectAnimator
类
接下来,我将继续对Android
的相关知识进行分析,感兴趣的同学可以继续关注本人运营的技术博客:Carson_Ho的技术博客