java设计模式--装饰者模式(Decorater Pattern)

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象

以下情况使用Decorator模式
1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

java设计模式--装饰者模式(Decorater Pattern)_第1张图片

给个例子,这里我们实现多种功能的车,看代码:

public interface ICar {
    void move();
}

//ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)
class Car implements ICar {
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("陆地上跑!");
    }
}

//Decorator装饰角色
class SuperCar implements ICar {
    protected ICar car;
    public SuperCar(ICar car) {
        super();
        this.car = car;
    }

    @Override
    public void move() {
        car.move();
    }
}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar {

    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void fly(){
        System.out.println("天上飞!");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        fly();
    }

}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar {

    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void swim(){
        System.out.println("水上游!");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        swim();
    }

}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class AICar extends SuperCar {

    public AICar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void autoMove(){
        System.out.println("自动跑!");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        autoMove();
    }

}

测试类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Car car  = new Car();
        car.move();

        System.out.println("增加新的功能,飞行----------");
        FlyCar flycar = new FlyCar(car);
        flycar.move();

        System.out.println("增加新的功能,水里游---------");
        WaterCar  waterCar = new WaterCar(car);
        waterCar.move();

        System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游-------");
        WaterCar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(car));
        waterCar2.move();

    }
}

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