C++ 并发编程的一种思维

愈发紧迫的挑战

\

现今,单台机器拥有多个独立的计算单元已经太常见了,这点在服务器的处理器上表现尤为明显,据 AMD 的一张 2012-2013 服务器路线图显示,服务器处理器的核心数将在 2013 年达到 20 颗之多。合理的利用 CPU 资源已是一个不得不考虑的问题。不少 C++ 程序员依然使用着多线程模型,但是对多线程的掌控并不是一件容易的事情,开发中容易出错、难以调试。有些开发者为了避免多线程带来的复杂度而弃用多线程,有些开发者则另投其他语言阵营,例如 Erlang。其实我们还有其他的选择,Theron 就是其中之一。

\

什么是 Theron?

\

Theron 是一个用于并发编程的 C++ 库(http://www.theron-library.com/),通过 Theron 我们可以避免多线程开发中各种痛处,例如:共享内存、线程同步。Theron 通过 Actor 模型向我们展示了另一种思维。

\

什么是 Actor 模型?

\

Erlang 因为其优秀的并发特性而被大家所关注,而其并发特性的关键之一就是在于其采用了 Actor 模型(http://c2.com/cgi/wiki?ErlangLanguage)。与 Actor 模型相对应的模型则是我们在面向对象编程中使用的 Object 模型,Object 模型中宣扬,一切皆为 Object(对象),而 Actor 模型则认为一切皆为 Actor。Actor 模型中,Actor 之间通过消息相互通信,这是其和 Object 模型的一个显著的区别,换而言之 Actor 模型使用消息传递机制来代替了 Object 模型中的成员方法调用。这样做意义重大,因为相对于成员方法的调用来说,消息的发送是非阻塞的,它无需等待被调用方法执行完成就可以返回,下图显示了此种区别:

\

C++ 并发编程的一种思维_第1张图片

\

A::a() 调用了 objB.b(),此时 A::a() 必须等待 B::b() 的返回才能继续执行。在 Actor 模型中,对应的做法是 Actor A 向 Actor B 发送消息并立即返回,这时候 Actor A 可以继续执行下去,与此同时 Actor B 收到消息被唤醒并和 Actor A 并行执行下去。

\

Theron 中的每个 Actor 都会绑定一个唯一的地址,通过 Actor 的地址就可以向其发送消息了,每个 Actor 都有一个消息队列。从编码者的角度看来,每实例化一个 Actor 都创建了一个和 Actor 相关的“线程”(非系统级的线程)。每个 Actor 总是被单线程的执行。总结来说 Theron 的并发特性的关键就在于:每个 Actor 在属于自己的单个“线程”中执行,而多个 Actor 并发执行。

\

Hello Theron

\

在谈及更多内容之前,我们先来看看 Theron 的一个简单的范例,借以获得一个最直观的印象。在 http://www.theron-library.com/ 可以下载到 Theron 的最新版,Theron 提供了 makefile 便于 gcc 用户编译,同时其也为 Windows 用户提供了 Visual Studio solution 文件 Theron.sln 用于构建 Theron。编译 Theron 很容易,不会有太多的障碍,需要注意的是构建 Theron 需要指定依赖的线程库,Theron 支持三种线程库:std::thread(C++11 标准线程库)、Boost.Thread 和 Windows threads。使用 makefile 构建时,通过 threads 参数指定使用的线程库(更为详细的信息参考:http://www.theron-library.com/index.php?t=page\u0026amp;p=gcc),使用 Visual Studio 构建时,通过选择适当的 Solution configuration 来指定使用的线程库(更为详细的信息参考:http://www.theron-library.com/index.php?t=page\u0026amp;p=visual studio)。下面我们来看一个最简单的范例:

\
\\#include \u0026lt;stdio.h\u0026gt;\\#include \u0026lt;Theron/Framework.h\u0026gt;\#include \u0026lt;Theron/Actor.h\u0026gt;\\// 定义一个消息类型\// 在 Theron 中,任何类型都可以作为一个消息类型\// 唯一的一个约束是消息类型的变量能够被拷贝的\// 消息按值发送(而非发送它们的地址)\struct StringMessage\{\    char m_string[64];\};\\// 用户定义的 Actor 总需要继承于 Theron::Actor\// 每个 Actor 和应用程序的其他部分通信的唯一途径就是通过消息\class Actor : public Theron::Actor\{\public:\    inline Actor()\    {\        // 注册消息的处理函数\        RegisterHandler(this, \u0026amp;Actor::Handler); \    }\\private:\    // 消息处理函数的第一个参数指定了处理的消息的类型\    inline void Handler(const StringMessage\u0026amp; message, const Theron::Address from) \    { \        printf(\"%s\\

你可能感兴趣的:(C++ 并发编程的一种思维)