【Rust日报】 2019-01-09

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做了一个趣图: Rust满足你所有愿望

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「博文」使用Rust进行游戏开发

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本文作者使用了Rust和WASM实现了一个在线游戏(Adventures of Pascal Penguin,去年我好像介绍过这个),本文记录了他的心得。游戏还挺好玩。

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Rust 2019: Rust最不需要做的事

#rust2019

本文中提到的几个观点:

  • RFC开放式引导设计,同样会导致社区紧张局势以及官僚主义的问题。
  • Rust注重多样性,但也会成为尝试和迎合某些人的一些借口。
  • 如果填充语言的功能越来越多,只是为了确保很多人喜欢这种语言,可能会适得其反。比如Ok-unwrap和throw功能。
  • 如果我们所做的只是模仿现有语言,那么创建一种新的编程语言是否有意义呢?
  • 「对初学者友好」这个目标也有点脱离初衷。Bjarne Stroustrup曾经说过,一个好的编程语言不仅需要初学者友好,也需要对专家友好;它必须是两者。

本文作者认为更重要的事:

  • 更好的教育
  • 更加成熟
  • 不要牺牲长期可维护性、一致性和可教育性

(个人比较认同本文作者的看法,也感觉官方核心团队领导Niko的看法也差不多)

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