//3D_MAX VRay
(1).油漆特性(VRayMtl)
diffuse: RGB(182,182,182);
reflect: RGB(26,26,26) + falloff(Fresnel) + HDRI;
(2).油漆的磨砂工艺(不产生高光反射)
reflect: Glossiness = 0.5;
(3).地面材质(VRayMtlWrapper)
地面与背景的融合:Matte,Shadow,Affect
灯光:1.阴影类型:VRayShadow 2.亮度系数:0.8(防止曝光);橘黄色(柔和)
(4).塑料材质(VRayMtl)
特性:高光明显,反射明亮,但颜色暗淡
a、高光塑料(VRayMtl)
Diffuse:蓝色
Reflect + falloff(Fresnel)
注:白色全反射,黑色无反射
(5).瓷器材质(VRayMtl)
Diffuse:RGB(225,228,228) 为灰色偏绿,纯白色瓷器,在周围物体吸收光线时会变的很刺 眼;
Reflect:RGB(94,94,94);
(6).玻璃球(VRayMtl)
实心球
Diffuse:灰色 Reflect:RGB(20,20,20) Refract:RGB(255,255,255);
(7).有色玻璃(VRayMtl)
实心球
Diffuse:灰色 Reflect:RGB(20,20,20);
Refract:RGB(255,255,255) + Fog Color = RGB(253,155,117) + Fog Multiplier = 1
(8).透明玻璃(VRayMtl)
选择下面:
a.Fresnel Reflect参数:体现真实的光线在玻璃中折射的情况,可以让玻璃的边即转角处
的颜色变得比玻璃的平滑要深很多;
b.Aflect Shadows:让光线透过玻璃物体,大大削弱玻璃物体产生的阴影;
Reflect:RGB(255,255,255);
Refract:RGB(255,255,255);
(9).抛光金属(VRayMtl)
Reflect:RGB(255,255,255);
(10).墙体(VRayMtlWrapper) 消除黑斑
VRayMtlWrapper材质可自由控制物体的接受和发送光线的数值
Receive = 1.8:墙体接收的光线会大于其他物体,因此,墙体就会显得比其他物体亮,那么自然也就消除了黑斑
(11).室外透明玻璃(standard)
Opacity = 0 reflection + VRayMap
VRayMap:将直接影响到玻璃的反射效果,其反射率可在Maps卷展栏中调整
(12).洗脸池(VRayMtl)
Diffuse:RGB(255,255,255)
Maps:Reflect = 20% 白色瓷盆的效果主要靠HDRI贴图的反射效果来实现
(13).水(VRayMtl)
IOR = 1.2 Fog Color:带点蓝色
Reflect = FallOff;
Refract:RGB(255,255,255);
(14).水面(VRayMtl)
Diffuse = Smoke;
Reflect = RGB(120,120,120) + smoke;
(15).在水中产生倒影(standard)
Opacity < 5;
Diffuse = image(1);
Bump = image(1);
(16).在水中产生混合(VR材质包裹器)
基本材质(standart),同(15). Opacity = 100;
选择:无光泽对象、阴影、影响Alpha