原文地址:Java并发的四种风味:Thread、Executor、ForkJoin和Actor
这篇文章讨论了Java应用中并行处理的多种方法。从自己管理Java线程,到各种更好的几种解决方法,Executor服务、Fork/Join 框架以及计算中的Actor模型。
Java并发编程的4种风格:Threads,Executors,Fork/Join和Actors
我们生活在一个事情并行发生的世界。自然地,我们编写的程序也反映了这个特点,它们可以并发的执行。当然除了Python代码(译者注:链接里面讲述了Python的全局解释器锁,解释了原因),不过你仍然可以使用Jython在JVM上运行你的程序,来利用多处理器电脑的强大能力。
然而,并发程序的复杂程度远远超出了人类大脑的处理能力。相比较而言,我们简直弱爆了:我们生来就不是为了思考多线程程序、评估并发访问有限资源以及预测哪里会发生错误或者瓶颈。
面对这些困难,人类已经总结了不少并发计算的解决方案和模型。这些模型强调问题的不同部分,当我们实现并行计算时,可以根据问题做出不同的选择。
在这篇文章中,我将会用对同一个问题,用不同的代码来实现并发的解决方案;然后讨论这些方案有哪些好的地方,有哪些缺陷,可能会有什么样的陷阱在等着你。
我们将介绍下面几种并发处理和异步代码的方式:
为了更加有趣一些,我没有仅仅通过一些代码来说明这些方法,而是使用了一个共同的任务,因此每一节中的代码差不多都是等价的。另外,这些代码仅仅是展示用的,初始化的代码并没有写出来,并且它们也不是产品级的软件示例。
任务:实现一个方法,它接收一条消息和一组字符串作为参数,这些字符串与某个搜索引擎的查询页面对应。对每个字符串,这个方法发出一个http请求来查询消息,并返回第一条可用的结果,越快越好。
如果有错误发生,抛出一个异常或者返回空都是可以的。我只是尝试避免为了等待结果而出现无限循环。
简单说明:这次我不会真正深入到多线程如何通讯的细节,或者深入到Java内存模型。如果你迫切地想了解这些,你可以看我前面的文章利用JCStress测试并发。
为了后面的代码值只关注于并发编程,这里提供两个类:
EngineUtils.java
/**
* 搜索引擎工具类
* Created by 韩超 on 2018/3/6.
*/
public class EngineUtils {
private final static Logger LOGGER = Logger.getLogger(EngineUtils.class);
//搜索引擎列表
private static List engineList;
static {
engineList = new ArrayList<>();
engineList.add("百度");
engineList.add("Google");
engineList.add("必应");
engineList.add("搜狗");
engineList.add("Redis");
engineList.add("Solr");
}
/**
* Title: 模拟一个搜索引擎进行一次问题查询
* @author 韩超 2018/3/6 11:20
*/
public static String searchByEngine(String question,String engine) throws InterruptedException {
//获取随机的时间间隔
int interval = RandomUtils.nextInt(1,5000);
LOGGER.info("搜索引擎[" + engine + "]正在查询,预计用时" + interval + "毫秒...");
//当前线程休眠指定时间,模拟搜索引擎用时
Thread.sleep(interval);
return "通过搜索引擎[" + engine + "],首先查到关于(" + question + ")问题的结果,用时 = " + interval + "毫秒!";
}
public static List getEngineList() {
return engineList;
}
public static void setEngineList(List engineList) {
EngineUtils.engineList = engineList;
}
}
IFlavorDemo.java
/**
* Created by 韩超 on 2018/3/6.
*/
public interface IFlavorDemo {
String getFirstResult(String question, List engines);
}
那么,让我们从最直接、最核心的方式来在JVM上实现并发:手动管理裸线程。
解放你的代码,回归自然,使用裸线程!线程是并发最基本的单元。Java线程本质上被映射到操作系统线程,并且每个线程对象对应着一个计算机底层线程。
自然地,JVM管理着线程的生存期,而且只要你不需要线程间通讯,你也不需要关注线程调度。
每个线程有自己的栈空间,它占用了JVM进程空间的指定一部分。
线程的接口相当简明,你只需要提供一个Runnable,调用.start()开始计算。没有现成的API来结束线程,你需要自己来实现,通过类似boolean类型的标记来通讯。
在下面的例子中,我们对每个被查询的搜索引擎,创建了一个线程。查询的结果被设置到AtomicReference,它不需要锁或者其他机制来保证只出现一次写操作。开始吧!
代码:
/**
* 并发四种口味-01 裸线程
*
* @author hanchao 2018/3/5 21:53
**/
public class FlavorThreadsDemo implements IFlavorDemo {
private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(FlavorThreadsDemo.class);
/**
* 通过多个搜索引擎查询多个条件,并返回第一条查询结果
*
* @param question 查询问题
* @param engines 查询条件数组
* @return 最先查出的结果
* @author hanchao 2018/3/5 22:05
*/
@Override
public String getFirstResult(String question, List engines) {
//将存放查询的数据类型设置为"Atomic"类型,保证原子性
AtomicReference result = new AtomicReference();
LOGGER.info("通过裸线程进行并发编程,自己控制现场数量:" + engines.size());
//使用原子变量去测试裸线程创建是否有序
AtomicInteger count = new AtomicInteger(1);
//针对每一个搜索引擎,都开启一个线程进行查询
for (String engine : engines) {
//通过java8提供的lambda表达式创建线程
new Thread(
() -> {
try {
//调用某种搜索引擎进行搜索
result.compareAndSet(null, EngineUtils.searchByEngine(question, engine));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
).start();//通过.start()启动线程
LOGGER.info("为搜索引擎[" + engine + "]创建" + count + "个线程...");
count.getAndIncrement();
}
//无限循环,直至result有值为止
while (result.get() == null) ;
//返回搜索结果
return result.get();
}
/**
* 创建一组搜索引擎,对同一话题进行查询,并获取第一个查到的结果。
*
* @author hanchao 2018/3/5 22:47
**/
public static void main(String[] args) {
//通过工具类获取搜索引擎列表
List engines = EngineUtils.getEngineList();
//通过 裸线程 进行并发查询,获取最先查到的答案
String result = new FlavorThreadsDemo().getFirstResult("正则表达式", engines);
//打印结果
LOGGER.info(result);
}
}
结果:
2018-03-06 22:32:46 INFO FlavorThreadsDemo:29 - 通过裸线程进行并发编程,自己控制现场数量:6
2018-03-06 22:32:46 INFO FlavorThreadsDemo:47 - 为搜索引擎[百度]创建1个线程...
2018-03-06 22:32:46 INFO FlavorThreadsDemo:47 - 为搜索引擎[Google]创建2个线程...
2018-03-06 22:32:46 INFO FlavorThreadsDemo:47 - 为搜索引擎[必应]创建3个线程...
2018-03-06 22:32:46 INFO FlavorThreadsDemo:47 - 为搜索引擎[搜狗]创建4个线程...
2018-03-06 22:32:46 INFO FlavorThreadsDemo:47 - 为搜索引擎[Redis]创建5个线程...
2018-03-06 22:32:46 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[Redis]正在查询,预计用时2484毫秒...
2018-03-06 22:32:46 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[Google]正在查询,预计用时419毫秒...
2018-03-06 22:32:46 INFO FlavorThreadsDemo:47 - 为搜索引擎[Solr]创建6个线程...
2018-03-06 22:32:46 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[百度]正在查询,预计用时2093毫秒...
2018-03-06 22:32:46 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[搜狗]正在查询,预计用时4568毫秒...
2018-03-06 22:32:46 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[必应]正在查询,预计用时1022毫秒...
2018-03-06 22:32:46 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[Solr]正在查询,预计用时3937毫秒...
2018-03-06 22:32:47 INFO FlavorThreadsDemo:67 - 通过搜索引擎[Google],首先查到关于(正则表达式)问题的结果,用时 = 419毫秒!
使用裸线程的主要优点是,你很接近并发计算的操作系统/硬件模型。并且这个模型非常简单:多个线程运行,通过共享内存通讯,就是这样。
自己管理线程的最大劣势是,你很容易过分的关注线程的数量。线程是很昂贵的对象,创建它们需要耗费大量的内存和时间。这是一个矛盾,线程太少,你不能获得良好的并发性;线程太多,将很可能导致内存问题,调度也变得更复杂。
然而,如果你需要一个快速和简单的解决方案,你绝对可以使用这个方法,不要犹豫。
另一个选择是使用API来管理一组线程。幸运的是,JVM为我们提供了这样的功能,就是Executor接口。Executor接口的定义非常简单:
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
Executor接口隐藏了如何处理Runnable的细节。它仅仅说,“开发者!你只不过是一袋肉,给我任务,我会处理它!”
更酷的是,Executors类提供了一组方法,能够创建拥有完善配置的线程池和executor。我们将使用newFixedThreadPool(),它创建预定义数量的线程,并不允许线程数量超过这个预定义值。这意味着,如果所有的线程都被使用的话,提交的命令将会被放到一个队列中等待;当然这是由executor来管理的。
在它的上层,有ExecutorService管理executor的生命周期,以及CompletionService会抽象掉更多细节,作为已完成任务的队列。得益于此,我们不必担心只会得到第一个结果。
代码:
/**
* 并发四种口味-02 Executor
* Created by 韩超 on 2018/3/6.
*/
public class FlavorExecutorsDemo implements IFlavorDemo {
private final static Logger LOGGER = Logger.getLogger(FlavorExecutorsDemo.class);
/**
* Title: 通过多个搜索引擎查询多个条件,并返回第一条查询结果
*
* @param question 问题
* @param engines 搜索引擎列表
* @author 韩超 2018/3/6 10:07
*/
@Override
public String getFirstResult(String question, List engines){
//将查询结果放在"Atomic"变量中,保证原子性
AtomicReference result = new AtomicReference();
//通过Executors.newFixedThreadPool(size)创建固定大小的线程池,只能运行size数量的线程,其余线程等待
//创建ExecutorService线程池,此线程池能够主动控制线程池的运行、关闭和终止
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
LOGGER.info("通过Executors创建固定大小的线程池,线程池大小:3,当前线程数:" + Thread.activeCount() + "线程池最大线程数:" + (Thread.activeCount() + 3));
try{
//使用原子变量去测试 线程池提交服务 的是否有序
AtomicInteger count = new AtomicInteger();
//针对每一个搜索引擎,都调用一次service的submit()方法
for (String engine : engines) {
//lambda,通过service.submit()设置业务代码
service.submit(
() -> {
LOGGER.info("为搜索引擎[" + engine + "]进行第" + count + "次服务提交...当前活跃线程数:" + Thread.activeCount());
count.getAndIncrement();
//调用某种搜索引擎进行搜索,并将搜索结果通过CAS方式放到result中
result.compareAndSet(null, EngineUtils.searchByEngine(question, engine));
return result;
}
);
}
//当result取不到值时,证明还没有搜索引擎获取查出结果,通过while的无限循环进行等待
while (null == result.get()) ;
}finally {
//记得要手动关闭ExecutorService线程池
service.shutdown();
}
return result.get();
}
/**
* Title: 创建一组搜索引擎,对同一话题进行查询,并获取第一个查到的结果。
*
* @author 韩超 2018/3/6 10:05
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//通过工具类获取搜索引擎列表
List engines = EngineUtils.getEngineList();
//通过 executor 进行并发查询,获取最先查到的答案
String result = new FlavorExecutorsDemo().getFirstResult("如何使用筷子?", engines);
//打印结果
LOGGER.info(result);
}
}
结果:
2018-03-06 22:33:24 INFO FlavorExecutorsDemo:33 - 通过Executors创建固定大小的线程池,线程池大小:3,当前线程数:2线程池最大线程数:5
2018-03-06 22:33:24 INFO FlavorExecutorsDemo:43 - 为搜索引擎[Google]进行第0次服务提交...当前活跃线程数:5
2018-03-06 22:33:24 INFO FlavorExecutorsDemo:43 - 为搜索引擎[百度]进行第0次服务提交...当前活跃线程数:5
2018-03-06 22:33:24 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[百度]正在查询,预计用时3251毫秒...
2018-03-06 22:33:24 INFO FlavorExecutorsDemo:43 - 为搜索引擎[必应]进行第0次服务提交...当前活跃线程数:5
2018-03-06 22:33:24 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[Google]正在查询,预计用时1589毫秒...
2018-03-06 22:33:24 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[必应]正在查询,预计用时4199毫秒...
2018-03-06 22:33:25 INFO FlavorExecutorsDemo:43 - 为搜索引擎[搜狗]进行第3次服务提交...当前活跃线程数:5
2018-03-06 22:33:25 INFO FlavorExecutorsDemo:72 - 通过搜索引擎[Google],首先查到关于(如何使用筷子?)问题的结果,用时 = 1589毫秒!
2018-03-06 22:33:25 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[搜狗]正在查询,预计用时1340毫秒...
2018-03-06 22:33:27 INFO FlavorExecutorsDemo:43 - 为搜索引擎[Redis]进行第4次服务提交...当前活跃线程数:5
2018-03-06 22:33:27 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[Redis]正在查询,预计用时4383毫秒...
2018-03-06 22:33:27 INFO FlavorExecutorsDemo:43 - 为搜索引擎[Solr]进行第5次服务提交...当前活跃线程数:5
2018-03-06 22:33:27 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[Solr]正在查询,预计用时4173毫秒...
如果你需要精确的控制程序产生的线程数量,以及它们的精确行为,那么executor和executor服务将是正确的选择。例如,需要仔细考虑的一个重要问题是,当所有线程都在忙于做其他事情时,需要什么样的策略?增加线程数量或者不做数量限制?把任务放入到队列等待?如果队列也满了呢?无限制的增加队列大小?
感谢JDK,已经有很多配置项回答了这些问题,并且有着直观的名字,例如上面的Executors.newFixedThreadPool(4)。
线程和服务的生命周期也可以通过选项来配置,使资源可以在恰当的时间关闭。唯一的不便之处是,对新手来说,配置选项稍微有一些复杂和抽象。然而,在并发编程方面,你几乎找不到更简单的了。
总之,对于大型系统,我个人认为使用executor最合适。
Java 8中加入了并行流,从此我们有了一个并行处理集合的简单方法。它和lambda一起,构成了并发计算的一个强大工具。
如果你打算运用这种方法,那么有几点需要注意。首先,你必须掌握一些函数编程的概念,它实际上更有优势。其次,你很难知道并行流实际上是否使用了超过一个线程,这要由流的具体实现来决定。如果你无法控制流的数据源,你就无法确定它做了什么。
另外,你需要记住,默认情况下是通过ForkJoinPool.commonPool()实现并行的。这个通用池由JVM来管理,并且被JVM进程内的所有线程共享。这简化了配置项,因此你不用担心。
代码:
/**
* 并发四种口味-03 Fork/Join框架
* Created by 韩超 on 2018/3/6.
*/
public class FlavorParallelDemo implements IFlavorDemo {
private final static Logger LOGGER = Logger.getLogger(FlavorParallelDemo.class);
/**
* 通过多个搜索引擎查询多个条件,并返回第一条查询结果
*
* @param question 查询问题
* @param engines 查询条件数组
* @return 最先查出的结果
* @author hanchao 2018/3/5 22:05
*/
@Override
public String getFirstResult(String question, List engines) {
LOGGER.info("使用默认并行流进行并发编程,默认划分的子任务数 = CPU内核数(4)");
//使用原子变量去测试任务划分是否有序
AtomicInteger count = new AtomicInteger();
//用list.stream.parallel()开启并行流进行并发编程
Optional result = engines.stream().parallel().map(
(engine) -> {
try {
LOGGER.info("CPU划分了第" + count + "个子任务....");
count.getAndIncrement();
return EngineUtils.searchByEngine(question, engine);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
).findAny();//任何一个子任务完成都可以结束
return result.get();
}
/**
* Title: 创建一组搜索引擎,对同一话题进行查询,并获取第一个查到的结果。
*
* @author 韩超 2018/3/6 11:53
*/
public static void main(String[] args) {
//通过工具类获取搜索引擎列表
List engines = EngineUtils.getEngineList();
//通过 并行操作 进行并发查询,获取最先查到的答案
String result = new FlavorParallelDemo().getFirstResult("正则表达式", engines);
//打印结果
LOGGER.info(result);
}
}
结果:
2018-03-06 22:33:44 INFO FlavorParallelDemo:26 - 使用默认并行流进行并发编程,默认划分的子任务数 = CPU内核数(4)
2018-03-06 22:33:44 INFO FlavorParallelDemo:34 - CPU划分了第0个子任务....
2018-03-06 22:33:44 INFO FlavorParallelDemo:34 - CPU划分了第0个子任务....
2018-03-06 22:33:44 INFO FlavorParallelDemo:34 - CPU划分了第0个子任务....
2018-03-06 22:33:44 INFO FlavorParallelDemo:34 - CPU划分了第0个子任务....
2018-03-06 22:33:44 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[百度]正在查询,预计用时2545毫秒...
2018-03-06 22:33:44 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[搜狗]正在查询,预计用时3158毫秒...
2018-03-06 22:33:44 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[Google]正在查询,预计用时1317毫秒...
2018-03-06 22:33:44 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[必应]正在查询,预计用时2503毫秒...
2018-03-06 22:33:47 INFO FlavorParallelDemo:57 - 通过搜索引擎[Google],首先查到关于(正则表达式)问题的结果,用时 = 1317毫秒!
看上面的并行流(parallelStream)例子,我们不关心单独的任务在哪里完成,由谁完成。然而,这也意味着,你的应用程序中可能存在一些停滞的任务,而你却无法知道。在另一篇关于并行流的文章中,我详细地描述了这个问题。并且有一个变通的解决方案,虽然它并不是世界上最直观的方案。
ForkJoin是一个很好的框架,由比我更聪明的人来编写和预先配置。因此当我需要写一个包含并行处理的小型程序时,ForkJoin是我的第一选择。
ForkJoin最大的缺点是,你必须预见到它可能产生的并发症。如果对JVM没有整体上的深入了解,这很难做到。这只能来自于经验。
Actor模型是对我们本文中所探讨的方法的一个奇怪的补充。JDK中没有actor的实现;因此你必须引用一些实现了actor的库。
简短地说,在actor模型中,你把一切都看做是一个actor。一个actor是一个计算实体,就像上面第一个例子中的线程,它可以从其他actor那里接收消息,因为一切都是actor。
在应答消息时,它可以给其他actor发送消息,或者创建新的actor并与之交互,或者只改变自己的内部状态。
相当简单,但这是一个非常强大的概念。生命周期和消息传递由你的框架来管理,你只需要指定计算单元是什么就可以了。另外,actor模型强调避免全局状态,这会带来很多便利。你可以应用监督策略,例如免费重试,更简单的分布式系统设计,错误容忍度等等。
下面是一个使用Akka Actors的例子。Akka Actors有Java接口,是最流行的JVM Actor库之一。实际上,它也有Scala接口,并且是Scala目前默认的actor库。Scala曾经在内部实现了actor。不少JVM语言都实现了actor,比如Fantom。这些说明了Actor模型已经被广泛接受,并被看做是对语言非常有价值的补充。
代码:
/**
* Created by 韩超 on 2018/3/6.
*/
public class FlavorActorDemo implements IFlavorDemo {
private final static Logger LOGGER = Logger.getLogger(FlavorActorDemo.class);
/**
* Title: 定义查询条件类,用于传递消息
*
* @author 韩超 2018/3/6 16:16
*/
static class QueryTerms {
/**
* 问题
*/
private String question;
/**
* 搜索引擎
*/
private String engine;
public String getQuestion() {
return question;
}
public void setQuestion(String question) {
this.question = question;
}
public String getEngine() {
return engine;
}
public void setEngine(String engine) {
this.engine = engine;
}
public QueryTerms(String question, String engin) {
this.question = question;
this.engine = engin;
}
}
/**
* Title: 定义查询结果类,用于消息传递
*
* @author 韩超 2018/3/6 16:17
*/
static class QueryResult {
/**
* 查询结果
*/
private String result;
public QueryResult(String result) {
this.result = result;
}
public String getResult() {
return result;
}
public void setResult(String result) {
this.result = result;
}
}
/**
* Title:搜索引擎Actor
* 继承UntypedAbstractActor成为一个Actor
*
* @author 韩超 2018/3/6 14:42
*/
static class SearchEngineAcotr extends UntypedAbstractActor {
/**
* Title: Actor都需要重写消息接收处理方法
*
* @author 韩超 2018/3/6 14:42
*/
@Override
public void onReceive(Object message) throws Throwable {
//如果消息是指定的类型Message,则进行处理,否则不处理
if (message instanceof QueryTerms) {
//通过工具类进行一次搜索引擎查询
String result = EngineUtils.searchByEngine(((QueryTerms) message).getQuestion(), ((QueryTerms) message).getEngine());
//通过getSender().tell(result,actor)将actor的 处理结果[result] 发送消息的发送者[getSender()]
//通过getSender获取消息的发送方
//通过getSelf()获取当前Actor
getSender().tell(new QueryResult(result), getSelf());
} else {
unhandled(message);
}
}
}
/**
* Title: 问题查询器Actor
* 继承自UntypedAbstractActor
*
* @author 韩超 2018/3/6 16:31
*/
static class QuestionQuerier extends UntypedAbstractActor {
/**
* 搜索引擎列表
*/
private List engines;
/**
* 搜索结果
*/
private AtomicReference result;
/**
* 问题
*/
private String question;
public QuestionQuerier(String question, List engines, AtomicReference result) {
this.question = question;
this.engines = engines;
this.result = result;
}
/**
* Title: Actor都需要重写消息接收处理方法
*
* @author 韩超 2018/3/6 16:35
*/
@Override
public void onReceive(Object message) throws Throwable {
//如果收到查询结果,则对查询结果进行处理
if (message instanceof QueryResult) {//如果消息是指定的类型Result,则进行处理,否则不处理
//通过CAS设置原子引用的值
result.compareAndSet(null, ((QueryResult) message).getResult());
//如果已经查询到了结果,则停止Actor
//通过getContext()获取ActorSystem的上下文环境
//通过getContext().stop(self())停止当前Actor
getContext().stop(self());
} else {//如果没有收到处理结果,则创建搜索引擎Actor进行查询
//使用原子变量去测试Actor的创建是否有序
AtomicInteger count = new AtomicInteger(1);
//针对每一个搜索引擎,都创建一个Actor
for (String engine : engines) {
LOGGER.info("为" + engine + "创建第" + count + "个搜索引擎Actor....");
count.getAndIncrement();
//通过actorOf(Props,name)创建Actor
//通过Props.create(Actor.class)创建Props
ActorRef fetcher = this.getContext().actorOf(Props.create(SearchEngineAcotr.class), "fetcher-" + engine.hashCode());
//创建查询条件
QueryTerms msg = new QueryTerms(question, engine);
//将查询条件告诉Actor
fetcher.tell(msg, self());
}
}
}
}
/**
* 通过多个搜索引擎查询多个条件,并返回第一条查询结果
*
* @param question 查询问题
* @param engines 查询条件数组
* @return 最先查出的结果
* @author 韩超 2018/3/6 16:44
*/
@Override
public String getFirstResult(String question, List engines) {
//创建一个Actor系统
ActorSystem system = ActorSystem.create("searchByEngines");
//创建一个原子引用用于保存查询结果
AtomicReference result = new AtomicReference<>();
//通过静态方法,调用Props的构造器,创建Props对象
Props props = Props.create(QuestionQuerier.class, question, engines, result);
//通过system.actorOf(props,name)创建一个 问题查询器Actor
final ActorRef querier = system.actorOf(props, "master");
//告诉问题查询器开始查询
querier.tell(new Object(), ActorRef.noSender());
//通过while无限循环 等待actor进行查询,知道产生结果
while (null == result.get()) ;
//关闭 Actor系统
system.terminate();
//返回结果
return result.get();
}
/**
* Title:
*
* @author 韩超 2018/3/6 14:15
*/
public static void main(String[] args) {
//通过工具类获取搜索引擎列表
List engines = EngineUtils.getEngineList();
//通过 Actor 进行并发查询,获取最先查到的答案
String result = new FlavorActorDemo().getFirstResult("今天你吃了吗?", engines);
//打印结果
LOGGER.info(result);
}
}
结果:
2018-03-06 22:34:18 INFO FlavorActorDemo:157 - 为百度创建第1个搜索引擎Actor....
2018-03-06 22:34:18 INFO FlavorActorDemo:157 - 为Google创建第2个搜索引擎Actor....
2018-03-06 22:34:18 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[百度]正在查询,预计用时4894毫秒...
2018-03-06 22:34:18 INFO FlavorActorDemo:157 - 为必应创建第3个搜索引擎Actor....
2018-03-06 22:34:18 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[Google]正在查询,预计用时3258毫秒...
2018-03-06 22:34:18 INFO FlavorActorDemo:157 - 为搜狗创建第4个搜索引擎Actor....
2018-03-06 22:34:18 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[必应]正在查询,预计用时76毫秒...
2018-03-06 22:34:18 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[搜狗]正在查询,预计用时1869毫秒...
2018-03-06 22:34:18 INFO FlavorActorDemo:157 - 为Redis创建第5个搜索引擎Actor....
2018-03-06 22:34:18 INFO FlavorActorDemo:157 - 为Solr创建第6个搜索引擎Actor....
2018-03-06 22:34:18 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[Redis]正在查询,预计用时3403毫秒...
2018-03-06 22:34:18 INFO EngineUtils:36 - 搜索引擎[Solr]正在查询,预计用时1165毫秒...
2018-03-06 22:34:18 INFO FlavorActorDemo:212 - 通过搜索引擎[必应],首先查到关于(今天你吃了吗?)问题的结果,用时 = 76毫秒!
[INFO] [03/06/2018 22:34:23.797] [searchByEngines-akka.actor.default-dispatcher-7] [akka://searchByEngines/user/master] Message [pers.hanchao.flavors.FlavorActorDemo$QueryResult] from Actor[akka://searchByEngines/user/master/fetcher-2582786#-1241077001] to Actor[akka://searchByEngines/user/master#-316368035] was not delivered. [1] dead letters encountered. This logging can be turned off or adjusted with configuration settings 'akka.log-dead-letters' and 'akka.log-dead-letters-during-shutdown'.
Akka actor在内部使用ForkJoin框架来处理工作。这里的代码很冗长,不要担心,大部分代码是消息类QueryItems(查询条件类)和QueryResult(查询结果类)的定义,然后是两个不同的actor:QuestionQuerier(问题查询器)用来组织所有的搜索引擎,而SearchEngineActor(搜索引擎Actor)用来从给定的URL获取结果。这里代码行比较多是因为我不愿意把很多东西写在同一行上。Actor模型的强大之处来自于Props对象的接口,通过接口我们可以为actor定义特定的选择模式,定制的邮箱地址等。结果系统也是可配置的,只包含了很少的活动件。这是一个很好的迹象!
使用Actor模型的一个劣势是,它要求你避免全局状态,因此你必须小心的设计你的应用程序,而这可能会使项目迁移变得很复杂。同时,它也有不少优点,因此学习一些新的范例和使用新的库是完全值得的。
这篇文章中我们讨论了在Java应用中添加并行的几种不同方法。从我们自己管理Java线程开始,我们逐渐地发现更高级的解决方案,执行不同的executor服务、ForkJoin框架和actor计算模型。
不知道当你面临真实问题时该如何选择?它们都有各自的优缺点,你需要在直观和易用性、配置和增加/减少机器性能等方面做出选择。
[1] CompletionService/ExecutorCompletionService/线程池/concurrent包
[2] 深入浅出parallelStream
[3] Spring与Akka的集成
[4] akka(tell,ask,send)
[5] Akka2使用探索4(Actors)
[6] akka学习教程(四) actor生命周期
[7] Akka 通过Props实例创建Actor