设计模式-GoF, SOLID和陈年往事

设计模式的历史可以从1977年开始说起,从一个叫Christopher Alexander的人说起。这位仁兄在1977年提出了架构概念,出了一本叫A Pattern Language 的有着世界级的影响的书。1987年,两位美国大牛,把这一概念引入了计算机编程,其中一位写出了第一版的wiki。

此后,被称作Gang of Four(GoF)的四个人,在1994年合作出版了Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)。

随后,设计模式领域的多本名著相继出现,设计模式彻底进入编程领域。

六大原则SOLID

虽然写作Solid,实际上是指SOLLID
S:SRP 单一责任
O:OCP 开放封闭
L:LSP里氏替换
L:LD迪米特
I:ISP接口分离
D:DIP依赖倒转

  1. 单一责任:一个方法只做一件事情,降低耦合度;
    开放封闭:对扩展开放,对修改封闭;使用接口和抽象类;
    里氏替换:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
  2. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  3. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
  4. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
    最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  5. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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