String.ToCharArray()方法中的内存优化技巧

先看下Reflector.exe反汇编.net framework 2.0中Mscorlid.dll,得到String.ToCharArray ()源码:
// .net framework 2.0
public   unsafe   char [] ToCharArray()
{
      
int num1 = this.Length;
      
char[] chArray1 = new char[num1];
      
if (num1 > 0)
      
{
            
fixed (char* chRef1 = &this.m_firstChar)
            
{
               
//使用fixed,防止gc执行垃圾回收后移动堆上的对象而造成无效指针
                  fixed (char* chRef2 = chArray1)
                  
{
                        
string.wstrcpyPtrAligned(chRef2, chRef1, num1);
                        chRef1 
= null;
                  }

            }

      }

      
return chArray1;
}


private   static   unsafe   void  wstrcpyPtrAligned( char *  dmem,  char *  smem,  int  charCount)
{
      
while (charCount >= 8)//四重展开
      {
            
*((int*) dmem) = *((uint*) smem); //拷贝32bit
            *((int*) (dmem + 2)) = *((uint*) (smem + 2));
            
*((int*) (dmem + 4)) = *((uint*) (smem + 4));
            
*((int*) (dmem + 6)) = *((uint*) (smem + 6));
            dmem 
+= 8;
            smem 
+= 8;
            charCount 
-= 8;
      }

      
if ((charCount & 4!= 0)
      
{
            
*((int*) dmem) = *((uint*) smem);
            
*((int*) (dmem + 2)) = *((uint*) (smem + 2));
            dmem 
+= 4;
            smem 
+= 4;
      }

      
if ((charCount & 2!= 0)
      
{
            
*((int*) dmem) = *((uint*) smem);
            dmem 
+= 2;
            smem 
+= 2;
      }

      
if ((charCount & 1!= 0)
      
{
            dmem[
0= smem[0];
      }

}

      ToCharArray中使用了fixed来防止gc执行垃圾回收后移动托管堆上的对象。托管堆的工作方式类似于栈,在某种程度上,连续的对象会在内存紧挨的位置放置,这样很容易使用指向下一个空闲存储单元的堆指针,来确定下一个对象的位置。在gc回收不再引用的对象所占用的内存后,现存对象在内存的位置可能不再连续,此时gc会把所有对象移动到托管堆的端部,在次形成一个连续的块。当然,在移动对象时,这些对象的所有引用都需要用正确的新地址来更新。gc的这个压缩操作时托管的堆与非托管堆的区别所在。使用托管堆,就只需要读取堆指针的值即可,而不是搜索链接地址列表,来查找一个地方放置新对象。因此在.net下实例化对象要快得多。
      使用了fixed后,在fixed块语句内指针所指向的对象将不会在托管堆上移动,从而保证wstrcpyPtrAligned方法中的指正都指向正确的内存地址。

 

wstrcpyPtrAligned方法中也用几点内存优化技巧(《代码优化规则》摘录了更多的技巧):
1.   *((int*) targetAddress) = *((uint*) originalAddress);
        将执行char的指针转换成指向int/uint的指针,从而实现每次读取32bit的数据。


2.   while (charCount >= 8){}
        按四重展开循环。流水线型CPU对分支语句表现出过度敏感,从而降低了分支语句的执行速度(循环语句也是一种分支语句)。可以把CPU比作赛跑选手,把代码比作跑道,选手会在每个弯道(分支语句)处减速。循环展开有助于减少分支,从而减少运行时间。一般按4/8/16重展开,再继续展开的话,优化效果可以忽略,而书写的代码量大,CPU的Cache也容不下这个庞然大物。--《代码优化:有效使用内存》


3.   *((int*) dmem) = *((uint*) smem);
       *((int*) (dmem + 2)) = *((uint*) (smem + 2));
       *((int*) (dmem + 4)) = *((uint*) (smem + 4));
       *((int*) (dmem + 6)) = *((uint*) (smem + 6));
       dmem += 8;
       smem += 8;
前面四条语句都是根据dmen/smen+X来定位地址,消除了语句之间的数据相关性。如果写成下面这样:
*((int*) dmem) = *((uint*) smem);
dmem += 2; smem += 2;
*((int*) dmem) = *((uint*) smem);
dmem += 2; smem += 2;
*((int*) dmem) = *((uint*) smem);
dmem += 2; smem += 2;
*((int*) dmem) = *((uint*) smem);
dmem += 2; smem += 2;
这种写法不但增加了代码量,而且还降低了指令执行的并发度。

 

另外,.net framework 1.1中的ToCharArray()的实现与2.0版本中的有所不同,下面是ToCharArray方法的源码:

// .net framework 1.1
public   char [] ToCharArray()
{
      
return this.ToCharArray(0this.Length);
}


public   char [] ToCharArray( int  startIndex,  int  length)
{
      
if (((startIndex < 0|| (startIndex > this.Length)) || (startIndex > (this.Length - length)))
      
{
            
throw new ArgumentOutOfRangeException("startIndex", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_Index"));
      }

      
if (length < 0)
      
{
            
throw new ArgumentOutOfRangeException("length", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_Index"));
      }

      
char[] chArray1 = new char[length];
      
this.InternalCopyTo(startIndex, chArray1, 0, length);
      
return chArray1;
}


[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
internal   extern   void  InternalCopyTo( int  sourceIndex,  char [] destination,  int  destinationIndex,  int  count);

你可能感兴趣的:(.Net,Framework)