weex-svg 介绍
近几年 SVG 逐渐成为前端开发的热门技术。我们可以在业务场景中构建我们的图标,以及替代部分位图,随着动画交互的普及,SVG 也成为了大家的选择之一。
今天我们给大家带来如何在 weex 项目中通过 weex-svg 来实现 SVG 的一些图形信息的展示。
我们查阅 weex-svg 的文档,可以了解它目前支持的一些元素和属性有:
基本的图形
rect
矩形circle
圆形path
路径polyline
折线polygon
几何形line
直线linear-gradient
线性渐变radial-gradient
径向渐变
通用属性
fill 颜色填充
stroke 描边的颜色
stroke-width 描边的宽度
快速开始
weex-svg 在插件市场已经发布了,我们可以通过 weex-toolkit 来添加插件。
首先我们创建一个项目:
weex create svgapp
然后进入创建的项目,添加插件。
cd svgapp && npm install
# 添加 Android 应用模板,你也可以修改为iOS
weex platform add android
weex plugin add weex-svg
然后我们编辑src/index.vue 文件,如果没有,就自行创建 index.vue
。
.page{
flex: 1;
}
这个时候我们就可以看到一个简单红色的矩形在界面上。接下来,我们修改 index.vue
,添加一些复杂的图形
预览效果:
组件使用
Weex-svg 目前已经对 rect
,circle
,path
,polyline
,polygon
,linear-gradient
,radial-gradient
的支持,考虑在下一版本继续完善,因此在使用的时候,目前只能解析上面的那些元素。
rect
绘制矩形,你可以通过 x
,y
来设置矩形的起点,你可以通过 width
和 height
来设置矩形的大小,你可以通过fill 和 stroke 来进行填充和描边。
circle
绘制圆形, 其中 cx
和 cy
表示圆心, r
表示半径。
line
你可以通过 line 标签来进行直线的绘制,其中 x1
和 y1
表示起点,x2
和 y2
表示终点。
polyline
绘制折线,你可以通过points 来进行路径设置,每一组数据的坐标由逗号分隔。
path
你可以使用 path 来定义任何形状,无论是直线还是曲线, path 也是 svg 中最强大的工具。你可以通过 d 命令来进行设置, 它可以绘制直线,曲线,以及复杂的贝塞尔曲线。 你可以 阅读MDN -D 来了解它的具体使用。一般情况下,比较复杂的 SVG 图形,我们都是通过第三方工具来完成的比如 Adobe Illustrator 来进行适量图形的制作。
fill
fill 主要用于填充不同的颜色。
stroke
而 stroke 主要用于设置描边的颜色,而描边的宽度可以通过 stroke-width
来设置。
使用场景对比
SVG 是矢量图形,相对于位图,它很好地解决多机型分辨率的问题。而我们在Android开发的时候,我们需要生成多套资源文件(Android下我们会在hdpi,xhdpi,xxhdpi等目录存放图片资源),去克服不同分辨率下图片可能失真的情况。我们可以模拟这种效果,可能一个图片在 hdpi 下的用户感知图片效果参考下图上面的图标,而将它放到 xxhdpi 的分辨率下,图片就会出现一些锯齿,非常影响用户体验,而 SVG 则可以避免这种情况。(下图为测试为设置大小为都为300px,SVG 和 PNG 的对比)
我们可以感知到下面图标在高分辨率的情况下有些模糊。 我们常用的svg的场景,主要就是图标的显示和一些动画的使用。对于一些复杂的图形,首先我们的工具不一定可以导出SVG ,第二 SVG 导出的体积可能会比优化后的位图还大。而小图标对于设计师而言,他们可以方便的导出 SVG 代码,相对而言,SVG 的代码可读性强,有利于工程师进行代码使用和编辑。
这里我们做了一个测试,分别用使用 SVG 和 PNG 去制作一个带有 ICON 的底部导航条,预览效果如下:
这个是先后扫码 PNG 和 SVG 文件的演示视频:
演示视频
在这个视频中我们可以看到扫码 PNG 的测试文件后,可以感觉到底部是由白色然后显示出图标这样的效果。而第二次扫码 SVG的测试文件则不会存在这种感觉。
透过 weex debug 的功能我们可以查看手机(测试机型 HUAWEI Honor7) 的 log 信息,了解到我们渲染的时间。下面我们通过一组简单的测试来看下渲染时间对比:
单位(ms) | JS Bundle Networking Time | Render Time | Resource Networking Time |
---|---|---|---|
SVG | 67 | 179 | 0 |
PNG | 46 | 122 | 233 |
接下来我们测试比较复杂的图形,显示效果如下:
文件源码
渲染时间对比:
单位(ms) | JS Bundle Networking Time | Render Time | Resource Networking Time |
---|---|---|---|
SVG | 47 | 235 | 0 |
PNG | 29 | 119 | 798 |
从图中我们可以直观的看到,SVG 的优点在于节省了资源的请求,在 render 上时间则不占优势,原因在于我们需要花时间去进行DOM的解析然后按照命令去进行图形的绘制。
使用 weex compile
进行文件的编译后文件大小对比如图:
由此也发现了使用 SVG 一些需要注意的点,比如我们的 JS Bundle 的文件会相对增大。因此也不太建议特别复杂的图形使用 SVG 去进行绘制,这会造成性能的开销。
不过对于动态类数据的图形展示,我们也可是尝试使用SVG,比如我们前端经常使用的 d3.js ,它可以生成很多漂亮的图表,而我们可以利用 D3 这个 JS 库,通过一些 hack 技巧,结合我们的 weex-svg ,在手机上展示一些漂亮的图标,手机运行的截图如下:
使用项目 Demo
Demo 里面包含了目前所支持的特性的的案例。你只需要
git clone https://github.com/weex-plugins/weex-svg.git
然后进行项目的 demo
文件拷贝到 你创建的项目 src 目录下, 运行 weex run android
或者 weex run ios
即可。
视频演示
小结
本文只是粗浅的介绍了 weex-svg 的基本用法,我们可以尝试在我们的 weex 项目中引进 svg ,它可以帮助我们去完成一些图标的展示和基本图形的页面展示,它还可以实现一些简单的图形动画。当然在实际使用过程中,你有事吗想法和建议也可以反馈到 项目issue ,从而帮助开发者进一步完善。
扩展阅读
SVG Tutorial-Jakob Jenkov
Android 关于SVG矢量图支持
5 reasons you should be using SVG’s over PNG’s
MDN - SVG
原文同步: http://www.jackpu.com/weex-sv...