Scroller类封装了滚动,我们可以使用Scroller 类来收集滑动动画过程中的数据,例如为了响应快速滚动动画。当View的位置发生变化的时候,Scroller会自动追踪scrollX 和scrollY的变化。为了达到弹性动画的效果,我们必须自己获取和处理坐标数据。
函数签名如下:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
这个函数通过提供滑动起始点和滑动距离来开始滑动,默认的滑动时间为250毫秒.
startX和startY表示滑动的起点
dx和dy 表示要滑动的距离
duration表示整个滑动完成所需要的时间
我们可以看到startScroll这个函数内部并没有做滑动相关的事件处理,只是对一些变量进行赋值。
函数签名
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
...
1:计算已经逝去的时间(当前时间减去动画开始的时间)
2:计算逝去的时间/动画完成的总时间
3:计算当前的mScrollX和mScrollY的值(等于起始值加上逝去时间上这一段发生的位移)
其实我们可以将mCurrX和mCurrY理解成View中的mScrollX和mScrollY.
当我们需要知道view当前滑动的位置调用这个方法,如果滑动还未结束则返回true,否则返回false.
getCurrX()返回当前的X轴偏移量,值等于当前View位置的左边界减去View内容的左边界。可以理解为View 中的mScrollX。
getCurrY():值等于View位置的上边界减去view内容的上边界。类似于View中的mScrollY.
这是View中的一个方法,在View类中是一个空实现。
当mScrollX和mScrollY发生变化的时候,父布局会调用这个方法。典型的例子是被用在View中的内容滑动。
自定义了一个View,点击这个View中的区域,view的内容自动弹性滑动到点击点。
先上代码
package com.example.usescroller;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Scroller;
import android.widget.TextView;
/**
* Created by pingkun.huang on 2016/4/22.
*/
public class MyView extends TextView implements View.OnTouchListener {
private Context context;
private Scroller scroller;
public MyView(Context context) {
super(context);
initDataa(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initDataa(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initDataa(context);
}
private void initDataa(Context context) {
this.context = context;
this.setOnTouchListener(this);
scroller = new Scroller(context);
}
private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
int scrollX = this.getScrollX();
int scrollY = this.getScrollY();
int deltaX = destX - scrollX;
int deltaY = destY - scrollY;
scroller.startScroll(scrollX, scrollY, deltaX, deltaY, 1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (scroller.computeScrollOffset()) {
this.scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
smoothScrollTo(-(int)event.getX(),-(int)event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
smoothScrollTo(-(int)event.getX(),-(int)event.getY());
break;
}
return true;
}
}
图中绿色的区域是View的区域,黄色部分是View中的内容部分,我们所操纵的坐标都是相对于当前View而言的。假设原先内容已经移动到(50,50)位置,现在我们点击了(100,100)位置,之后内容移动到我们点击的(100,100)上。
1:当view的内容在(50,50)时调用
int scrollX = this.getScrollX();
int scrollY = this.getScrollY();
后scrollX =-50;scrollY =-50;
2:当点击(100,100)时调用了smoothScrollTo(-(int)event.getX(),-(int)event.getY()); 其中event.getX()=100;event.getY()=100;注意我们传入时两个参数都取反了,这是因为我们所有的计算都是基于mScrollX和mScrollY,当view内容的左边距位于View位置的左边距的右边是为负的。view内容的上边距位于View位置的上边距的下边是为负的。所以destX = -100;destY=-100;
3:调用int deltaX = destX - scrollX;
int deltaY = destY - scrollY;后
deltaX = -100+50=-50;
deltaY = -100+50 = -50;
4调用scroller.startScroll(scrollX, scrollY, deltaX, deltaY, 1000);
scrollX = -50为负,view内容的左边缘位于View位置左边缘的右边
scrollY =-50为父,veiw内容的上边缘位于View位置上边缘的下边。
即位于(50,50)点上
deltaX = -50;负数将滑动到右侧。
deltaY = -50;负数将滑动到下侧。
滑动时间为1000毫秒
这个函数view的内容将从(50,50)向右下方(100,100)移动。
5:调用了InValidate()方法来重绘这个View,重绘时会调用View的draw方法,在draw方法中会调用computeScroll方法。
6:因为computeScroll在View中只是空实现,所以我们必须自己实现,
if (scroller.computeScrollOffset()) {
this.scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());
如果动画还没结束,comcomputeScroll会去向Scoller获取当前的scrollX和scrollY;然后通过scrollTo来实现滑动。
7:调用postInvalidate()来进行二次重绘。这一次的重绘过程和第一次的重绘过程一样,还是会去调用computeScroll方法,继续获取scrollX和scrollY的值,并通过scrollTo滑动到新位置,往复这个过程,直到滑动过程结束。
Scroller本身并不能滑动,需要和computeScroll配合使用来实现滑动,这个方法通过postInvalidate()不断的让View重绘,每一次的重绘距离上一次滑动的起始时间有一个时间差,computeScrollOffset方法利用这个时间差来计算出view内容的当前滑动位置,知道了滑动位置就可以通过scrollTo方法来滑动。View的每一次重绘都会使得View小幅度的滑动,多次的滑动组成了弹性滑动。