unl构件图与部署图

构件是系统中可替换的物理部分,它包装了实现而且遵从并提供一组接口的实现

五个要素:
规格说明:对于构件,必须有一个它所提供服务的抽象描述。通俗地说,每个构件都必须提供特定的服务
一个或多个实现:构件是一种物理概念,必须被一个或多个实现所支持,当然这些实现都必需符合规格说明受约束的构件标准
受约束的构件标准:每一个构件,在实现时必须遵从某种构件标准
封装方法:也就是构件遵从的封装标准
部署方法:当件要运行时,首先要部署它


实施构件:这类构件是构成一个可执行系统必要和充分的构件,例如动态链接库、可执行文件,另外还包括如COM+、CORBA及企业级Java Beans、动态Web页面也属于实施构件的一部分
工作产品构件:这类构件主要是开发过程的产物,包括创建实施构件的源代码文件及数据文件。这些构件并不是直接地参与可执行系统,而且用来产生可执行系统的中间工作产品
执行构件:作为一个正在执行的系统的结 果而被创建的,例如由DLL实例化形成的 COM+对象

构件图画法:首先构造对外接口(供给接口/需求接口),然后在进行系统内部构件之间的调度关系。

unl构件图与部署图_第1张图片unl构件图与部署图_第2张图片unl构件图与部署图_第3张图片

更多可以参考:

http://www.cnblogs.com/finehappy/archive/2009/11/24/1609352.html

部署图:

部署图是一种分两阶段演化的,最初的部署图是在设计时,作为确定最终硬件构架过程的一部分而创建的,然后逐步地对它进行精化,从而得到一个或多个实例形式的部署图
设计阶段:焦点聚焦于节点或节点实例,以及它们之间的连接
实现阶段:焦点聚集于将物理构件分配给节点

两种架构模式:

B/S架构(Brower Server):计算处理在Server中。

C/S架构(Client Server):计算在Client中。

unl构件图与部署图_第4张图片

节点:它代表一个运行时的计算资源,例如一台计算机、一个工作站等其它设备 
节点的概念和构件有许多相同之处,例如二者有多名称,都可以参与依赖、泛化和关联关系,都可以被嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。但它们之间也存在明显的区别:构件是参与系统执行的事物,而节点是执行构件的事物;构件表示逻辑元素的物理打包,而节点表示构件的物理部署
本图中建模了四个节点:B/S客户端、C/S客户端、IIS服务器和数据库服务器 unl构件图与部署图_第5张图片

处理器(《process》):具有处理能力的节点,即可以执行构件
设备(《device》):没有处理能力的节点,至少是不关心其处理能力的节点。例如打印机、IC卡读写器,如果我们的系统不考虑它们内部的芯片,就可建模为设备
节点属性和操作:可以为一个节点提供处理器速度、内存容量、网卡数量等属性,可以为其提供启动、关机等操作 

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