谷歌大会之后,有不少人咨询了我 Flutter 相关的问题,其中有不少是和面试相关的,如今一些招聘上也开始罗列 Flutter 相关要求,最后想了想还是写一期总结吧,也算是 Flutter 的阶段复习。
系统完整的学习是必须需要的,这里只能帮你总结一些知识点,更多的还请查阅 Dart/Flutter 官网
本篇主要是知识点总结,如有疑问可点击各文章链接了解详情,或者查阅我专栏
其实学习过 JavaScript 或者 Java/Kotlin 的人,在学习 Dart 上几乎是没什么难度的,Dart 综合了动态语言和静态语言的特性, 这里主要提供一些不一样,或者有意思的概念。
event
..id = 1
..type = ""
..actor = "";
AA ?? "999" ///表示如果 AA 为空,返回999
AA ??= "999" ///表示如果 AA 为空,给 AA 设置成 999
AA ~/999 ///AA 对于 999 整除
比如: getDetail(Sting userName, reposName, {branch = “master”}){} 方法,这里 branch 不设置的话,默认是 “master” 。参数类型 可以指定或者不指定。调用效果: getRepositoryDetailDao(“aaa", “bbbb”, branch: “dev”); 。
10、作用域
Dart 没有关键词 public 、private 等修饰符,_ 下横向直接代表 private ,但是有 @protected 注解 。
11、构造方法
Dart 中的多构造方法,可以通过命名方法实现。
默认构造方法只能有一个,而通过 Model.empty() 方法可以创建一个空参数的类,其实方法名称随你喜欢,而变量初始化值时,只需要通过 this.name 在构造方法中指定即可:
class ModelA {
String name;
String tag;
//默认构造方法,赋值给name和tag
ModelA(this.name, this.tag);
//返回一个空的ModelA
ModelA.empty();
//返回一个设置了name的ModelA
ModelA.forName(this.name);
}
@override
Size get preferredSize {
return Size.fromHeight(kTabHeight + indicatorWeight);
}
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
Dart 中支持 mixins ,按照出现顺序应该为extends 、 mixins 、implements 。
Dart 中可通过 Zone 表示指定代码执行的环境,类似一个沙盒概念,在 Flutter 中 C++ 运行 Dart 也是在 _runMainZoned 内执行 runZoned 方法启动,而我们也可以通过 Zone ,在运行环境内捕获全局异常等信息:
runZoned(() {
runApp(FlutterReduxApp());
}, onError: (Object obj, StackTrace stack) {
print(obj);
print(stack);
});
同时你可以给 runZoned 注册方法,在需要时执行回调,如下代码所示,这样的在一个 Zone 内任何地方,只要能获取 onData 这个 ZoneUnaryCallback,就都可以调用到 handleData
///最终需要处理的地方
handleData(result) {
print("VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV");
print(result);
}
///返回得到一个 ZoneUnaryCallback
var onData = Zone.current.registerUnaryCallback(handleData);
///执行 ZoneUnaryCallback 返回数据
Zone.current.runUnary(onData, 2);
异步逻辑可以通过 scheduleMicrotask 可以插入异步执行方法:
Zone.current.scheduleMicrotask((){
//todo something
});
Future 简单了说就是对 Zone 的封装使用。
比如 Future.microtask 中主要是执行了 Zone 的 scheduleMicrotask ,而 result._complete 最后调用的是 _zone.runUnary 等等。
factory Future.microtask(FutureOr computation()) {
_Future result = new _Future();
scheduleMicrotask(() {
try {
result._complete(computation());
} catch (e, s) {
_completeWithErrorCallback(result, e, s);
}
});
return result;
}
Dart 中可通过 async/await 或者 Future 定义异步操作,而事实上 async/await 也只是语法糖,最终还是通过编译器转为 Future。
Stream 也是有对Zone 的另外一种封装使用。
Dart 中另外一种异步操作, async* / yield 或者 Stream 可定义 Stream 异步, async* / yield 也只是语法糖,最终还是通过编译器转为 Stream。
Stream 还支持同步操作。
1)、Stream 中主要有 Stream 、 StreamController 、StreamSink 和 StreamSubscription 四个关键对象,大致可以总结为:
2)、一般通过 StreamController 创建 Stream;通过 StreamSink 添加事件;通过 Stream 监听事件;通过 StreamSubscription 管理订阅。
3)、Stream 中支持各种变化,比如map 、expand 、where 、take 等操作,同时支持转换为 Future 。
Flutter 和 React Native 不同主要在于 Flutter UI是直接通过 skia 渲染的 ,而 React Native 是将 js 中的控件转化为原生控件,通过原生去渲染的
在 Element 的 inheritFromWidgetOfExactType 方法实现里,有一个 Map
_inheritedWidgets 的对象。
_inheritedWidgets 一般情况下是空的,只有当父控件是 InheritedWidget 或者本身是 InheritedWidgets 时才会有被初始化,而当父控件是 InheritedWidget 时,这个 Map 会被一级一级往下传递与合并 。
所以当我们通过 context 调用 inheritFromWidgetOfExactType 时,就可以往上查找到父控件的 Widget 。
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
}
因为 microtask 的优先级又高于 event, 同时会阻塞event 队列,所以如果 microtask 太多就可能会对触摸、绘制等外部事件造成阻塞卡顿哦。