C#窗体飞入飞出的动画效果(Api)



很实用的Api 其实好多东西微软都做了 总比自己写算法来的快  

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")]


        private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);

        /*

         * 函数功能:该函数能在显示与隐藏窗口时能产生特殊的效果。有两种类型的动画效果:滚动动画和滑动动画。

         * 函数原型:BOOL AnimateWindow(HWND hWnd,DWORD dwTime,DWORD dwFlags);

         * hWnd:指定产生动画的窗口的句柄。

         * dwTime:指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒。

         * dwFags:指定动画类型。这个参数可以是一个或多个下列标志的组合。

         * 返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。

         * 在下列情况下函数将失败:窗口使用了窗口边界;窗口已经可见仍要显示窗口;窗口已经隐藏仍要隐藏窗口。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

         * 备注:可以将AW_HOR_POSITIVE或AW_HOR_NEGTVE与AW_VER_POSITVE或AW_VER_NEGATIVE组合来激活一个窗口。

         * 可能需要在该窗口的窗口过程和它的子窗口的窗口过程中处理WM_PRINT或WM_PRINTCLIENT消息。对话框,控制,及共用控制已处理WM_PRINTCLIENT消息,缺省窗口过程也已处理WM_PRINT消息。

         * 速查:WIDdOWS NT:5.0以上版本:Windows:98以上版本;Windows CE:不支持;头文件:Winuser.h;库文件:user32.lib。

         */

        //标志描述:

        const int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略。

        const int AW_ACTIVATE = 0x20000;//激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志。

        const int AW_BLEND = 0x80000;//使用淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志。

        const int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口,缺省则显示窗口。(关闭窗口用)

        const int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展。

        const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。

        const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。

        const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。

        const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。

          

  

  

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_CENTER );

        }

  

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)

        {

            AnimateWindow(this.Handle, 1000,  AW_HIDE | AW_CENTER);

        }

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