MFC控件随着对话框等比例放大或缩小

1.首先在oninitdlg中 计算出当前对话框的大小与最大化后大小,注意要用float值,不然误差很大.

CRect rect; 
::GetWindowRect(m_hWnd,rect); 
ScreenToClient(rect); 
m_nDlgWidth = rect.right - rect.left; 
m_nDlgHeight = rect.bottom - rect.top;

//计算分辨率
m_nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); 
m_nHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

//计算放大倍数
m_Multiple_width = float(m_nWidth)/float(m_nDlgWidth); 
m_Mutiple_heith = float(m_nHeight)/float(m_nDlgHeight); 
change_flag=TRUE;//这个是成员变量bool形,用来判断onsize执行时oninitdlg是否已经执行了

2. 右击对话框,打开类向导,选择: 消息----->WM-SIZE-------->OnSize, 然后双击OnSize   进入函数,把以下代码写进去:

if (change_flag)//如果确定oninitdlg已经调用完毕.
{
   ReSize(IDC_STATIC1);
   ReSize(IDC_TREE_ALARM);
   ReSize(IDC_STATIC2);
   ReSize(IDC_TREE_CAMERA);
   ReSize(IDC_STATIC3);
   ReSize(IDC_LIST_TYPE);
   ReSize(IDOK);
   ReSize(IDC_STATIC4);
   ReSize(IDC_LIST_INFO);

//恢复放大倍数,并保存 (确保还原时候能够还原到原来的大小)

m_Multiple_width = float(1)/ m_Multiple_width ; 
   m_Mutiple_heith = float(1)/m_Mutiple_heith ; 
}

3.刷新控件:根据比例计算控件缩放的大小,然后movewindow 到新矩形上


自己建一个函数 ReSize(int nID)    代码如下:

void EnviromentConfigDlg::ReSize(int nID)
{
CRect Rect; 
GetDlgItem(nID)->GetWindowRect(Rect); 
ScreenToClient(Rect); 
//计算控件左上角点 
CPoint OldTLPoint,TLPoint; 
OldTLPoint = Rect.TopLeft(); 
TLPoint.x = long(OldTLPoint.x *m_Multiple_width); 
TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * m_Mutiple_heith );

//计算控件右下角点
CPoint OldBRPoint,BRPoint; 
OldBRPoint = Rect.BottomRight(); 
BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *m_Multiple_width); 
BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * m_Mutiple_heith ); 
//移动控件到新矩形

Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint); 
GetDlgItem(nID)->MoveWindow(Rect,TRUE); 
}

OK  写完之后就完成了你想要的操作。     

希望对大家有所帮助

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