线程在Android中是一个很重要的概念,从用途上来说,分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往是用于执行耗时操作。除了Thread本身以外,在Android中可以扮演线程角色的还有很多,比如AsyncTask和IntentService,同时HandlerThread也是一种特殊的线程。尽管它们的表现形式有别于传统线程,但是它们的本质仍然是传统的线程。对于AsyncTask来说,它的底层用到了线程池,对于IntentService和HandlerThread来说,它们底层则直接使用了线程。
AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后吧执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。从实现上来说,AsyncTask封装了Thread和Handler,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合执行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池。
AsyncTask是一个抽象泛型类,它提供了Params、Progress和Result这三个泛型参数,其中Params表示参数的类型,Progress表示后台任务的执行进度的类型,而Result则表示后台任务返回结果的类型,如果AsyncTask确实不需要传递具体的参数类型,那么这三个泛型参数可以用Void来代替。
public abstract class AsyncTask
AsyncTask提供了4个核心方法,
- onPreExecute(), 在主线程中执行,在异步任务之前调用,一般用于做一些准备工作。
- doInBackground(Params… params),在线程池中执行,用于执行异步任务,params表示异步任务输入参数。在此方法中可以通过publishProgress方法来更新任务进度,publishProgress方法会调onProgressUpdate方法。另外此方法需要返回计算结果给onPostExecute方法。
- onProgressUpdate(Progress… values),在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变是此方法被调用
- onPostExecute(Result result), 在主线程中执行,在异步任务执行之后,此方法被调用,其中result参数是后台任务的返回值,即doInBackground的返回值。
上面这几个方法,onPreExecute先执行,接着是doInBackground,最后才是onPostExecute,除了上述四个方法以外,AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它同样在主线程中执行,当异步任务被取消时,onCancelled会被调用,这个时候onPostExecute则不会调用。
AsyncTask在具体的使用过程中也是有一些条件限制的,
- AsyncTask的类必须在主线程中加载, 这就意味着第一次访问AsyncTask必须发生在主线程,当然这个过程在Android4.1及以上版本中以及被系统自动完成,在Android的源码中,可以查看ActivityThread的main方法,它会调用AsyncTask的init方法,这就满足了AsyncTask的类必须在主线程中进行加载这个条件了。至于为什么必须要满足这个条件,是因为在AsyncTask有一个静态的Handler对象sHandler,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求sHandler这个对象必须在主线程中创建。由于静态成员会在加载类的时候进行初始化,因此这就变相要求AsyncTask的类必须在主线程中加载,否则同一个进程中的AsyncTask都将无法正常工作。
- AsyncTask的对象必须在主线程中创建
- execute方法必须在UI线程调用
- 不要在程序中直接调用onPreExecute、doInBackground、onProgressUpdate和onPostExecute方法。
- 一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常
- 在Android1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的,Android1.6的时候AsyncTask开始采用线程池里处理并行任务,但是从Android3.0开始,为了避免AsyncTask所带来的并发错误,AsyncTask又采用了一个线程来串行执行任务。尽管如此,在Android3.0以及后续版本中,我们仍然可以通过AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行的执行任务。
我们先从execute方法开始分析,execute方法调又用了executeOnExecutor
@MainThread
public final AsyncTask execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
@MainThread
public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
在上面代码中,sDefaultExecutor实际上是一个串行的线程池,一个进程中所有的AsyncTask全部在这个串行的线程池中排队执行,这个排队执行的过程我们后面再分析。在executeOnExecutor方法中, onPreExecute方法最先执行,然后线程池开始执行。
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
从SerialExecutor的实现可以分析AsyncTask的排队执行的过程。首先系统会把AsyncTask的Params参数封装为FutureTask对象,FutureTask是一个并发类,在这里它充当了Runnable的作用。接着这个FutureTask会交给SerialExecutor的execute方法去处理,SerialExecutor的execute方法首先会把FutureTask对象插入到任务队列mTask中,如果这个时候没有正在活动的AsyncTask任务,那么就会调用SerialExecutor的scheduleNext方法来执行下一个AsyncTask任务。同时当一个AsyncTask任务执行完后,AsyncTask会继续执行其他任务直到所有任务都被执行完为止,从这一点可以看出,在默认情况下,AsyncTask是串行执行的。
AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor 和 THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHanlder),其中线程池SerialExecutor 用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正的执行任务,InternalHanlder用于将执行环境从线程池切换到主线程。在AsyncTask的构造方法中有如下这么一段代码,由于FutureTask的run方法会调用mWorker的call方法,因此mWorker的call方法最终会在线程池中执行。
mWorker = new WorkerRunnable() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
在mWorker的call方法中,首先将mTaskInvoked设置为true,表示当前任务已经被调用了过了,然后执行AsyncTask的doInBackground方法,接着将其结果返回值传递给postResult方法。
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}
上面代码中,postResult方法会通过sHandler发送一个MESSAGE_POST_RESULT。
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult> result = (AsyncTaskResult>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
sHandler收到MESSAGE_POST_RESULT会调用AsyncTask的finish方法。
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
finish方法比较简单,如果AsyncTask被取消了就调用onCancelled方法,否则就调用onPostExecute方法。到此,AsyncTask的整个工作过程就分析完毕了。
通过分析AsyncTask的源码,可以进一步确定,从Android3.0开始,默认情况下是串行执行的,这里我们再通过代码来验证下。
private static class MyAsyncTask extends AsyncTask{
private String mName;
public MyAsyncTask(String name){
mName = name;
}
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
SystemClock.sleep(3000);
return mName;
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
System.out.println(">>> " + result + " execute finish at " + df.format(new Date()));
}
}
public void onClick(View v){
new MyAsyncTask("AsyncTask#1").execute();
new MyAsyncTask("AsyncTask#2").execute();
new MyAsyncTask("AsyncTask#3").execute();
new MyAsyncTask("AsyncTask#4").execute();
new MyAsyncTask("AsyncTask#5").execute();
}
Android4.1.1上执行:很显然是串行执行的
AsyncTask#1 execute finish at 2017-8-14 10:20 : 13
AsyncTask#2 execute finish at 2017-8-14 10:20 : 16
AsyncTask#3 execute finish at 2017-8-14 10:20 : 19
AsyncTask#4 execute finish at 2017-8-14 10:20 : 22
AsyncTask#5 execute finish at 2017-8-14 10:20 : 25
Android2.3.3上执行:很显然是并行执行的
AsyncTask#1 execute finish at 2017-8-14 10:21 : 36
AsyncTask#2 execute finish at 2017-8-14 10:21 : 36
AsyncTask#3 execute finish at 2017-8-14 10:21 : 36
AsyncTask#4 execute finish at 2017-8-14 10:21 : 36
AsyncTask#5 execute finish at 2017-8-14 10:21 : 36
若需在Android3.0及以上版本并行,可采用executeOnExecutor方法,需要注意的是这个方法是Android3.0新添加的方法。
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB){
new MyAsyncTask("AsyncTask#1").executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
new MyAsyncTask("AsyncTask#2").executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
new MyAsyncTask("AsyncTask#3").executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
new MyAsyncTask("AsyncTask#4").executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
new MyAsyncTask("AsyncTask#5").executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
}
OK,完美到的并行的目的。
HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它的实现也很简单,就是在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环,这样在实际的使用中就允许在HandlerThread中创建Handler了。如下HandlerThread的run方法。
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
HandlerThread的run方法是一个无限循环,因此当明确不再使用HandlerThread时,可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行,这是一个良好的编程习惯。
IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象列,因此必须创建它的子类才能使用。IntentService可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它优先级高,不容易被系统杀死。在实际上,IntentService封装了HandlerThread和Handler,这一点可以从它的onCreate方法中看出来,
@Override
public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
当IntentService被第一次启动时,它的onCreate方法会被调用,onCreate方法会创建一个HandlerThread,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象mServiceHandler,这样通过mServiceHandler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行,从这个角度来看,IntentService也可以用于执行后台任务,每次启动IntentService,它的onStartCommand方法就会调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每个后台任务的Intent。下面看一下onStartCommand方法是如何处理外面的Intent的,onStartCommand调用了onStart。
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
可以看出,这里仅仅是发送了一个消息,这个消息会在HandlerThread中被处理,mServiceHandler收到消息后,会将Intent对象传递给onHandlerIntent方法去处理。注意这个Intent对象的内容和外界startService(intent)中的intent的内容完全一致的,通过这个Intent对象即可解析出外界启动IntentService时所传递的参数,通过这些参数就可以区分具体的后台任务,这样在onHandlerIntent方法中就可以对不同鹅后台任务做处理了。当onHandlerIntent方法执行结束后,IntentService会通过stopSelf(int startId)方法来尝试停止服务。这里之所以采用stopSelf(int startId)而不是stopSelf来停止服务,是因为stopSelf()会立刻停止服务,而这个时候可能还有其他消息未处理,stopSelf(int startId)则会等待所有消息都处理完毕才终止服务。
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
onHandlerIntent是一个抽象方法,需要我们在子类实现,它的作用是从Intent参数中区分具体的任务并执行这些任务。如果目前只存在一个后台任务,那么onHandlerIntent方法执行完这个任务后,stopSelf(int startId)就会直接停止服务,如果当前存在多个后台任务,那么当onHandleIntent方法执行完最后一个任务是,stopSelf(int startId)才会直接停止服务。另外,它内部是消息的方式向HandlerThread请求执行任务,Handler中的Looper是顺序处理消息的,这就意味着IntentService也是顺序执行后台任务的,当有多个任务时,会按照外界发起顺序排队执行。下面也用一个简单示例来验证下,
public class LocalIntentService extends IntentService{
private static final String TAG = "LocalIntentService";
public LocalIntentService() {
super(TAG);
}
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
String action = intent.getStringExtra("task_action");
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
System.out.println(">>> receive task: "+ action + " execute finish at " + df.format(new Date()));
SystemClock.sleep(3000);
}
@Override
public void onDestroy() {
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
System.out.println(">>> service destroy. execute finish at " + df.format(new Date()));
super.onDestroy();
}
}
// ------ test
public void test(){
Intent intent = new Intent(this, LocalIntentService.class);
intent.putExtra("task_action", "com.ctao.action.TASK1");
stopService(intent);
intent.putExtra("task_action", "com.ctao.action.TASK2");
stopService(intent);
intent.putExtra("task_action", "com.ctao.action.TASK3");
stopService(intent);
}
运行程序,观察日志。
receive task: com.ctao.action.TASK1 execute finish at 2017-8-14 11:13 : 23
receive task: com.ctao.action.TASK2 execute finish at 2017-8-14 11:13 : 26
receive task: com.ctao.action.TASK3 execute finish at 2017-8-14 11:13 : 29
service destroy. execute finish at 2017-8-14 11:13 : 32
从上面日志可以看出,三个后台任务是排队执行的,另外就是TASK3执行完之后,LocalIntentService才真正地停止。
提到线程池就必须说下线程池的好处,相信读者都会有所体会,线程池的有点可以概括为一下三点:
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
- 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之前因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
- 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
Android中的线程池的概念来源于Java的Executor, Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池,从线程池的功能特性上来说,Android的线程池主要分为4类,这4类线程池可以通过Executors所提供的工厂方法来得到。
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池。下面介绍其构造方法中各参数的含义,这些参数将会直接影响到线程池的功能性。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
corePoolSize
线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime后,核心线程就会被终止。
maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
keepAliveTime
非核心线程闲置的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,keepAliveTime同样作用于核心线程。
unit
用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟)等。
workQueue
线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交Runnable对象会存储在这个参数中。
threadFactory
线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r);
除了上面这些主要参数外,它还有一个不常用参数RejectedExecutionHandler handler。当线程无法执行新任务时,这可能由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候,会调用handler的rejectedExecution方法来通知调用者,默认情况下rejectedExecution方法会直接抛出一个RejectedExecutionException。ThreadPoolExecutor为RejectedExecutionHandler提供了几个可选值:CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy,其中AbortPolicy是默认值,它会直接抛出RejectedExecutionException,由于handler参数不常用,这里就不具体介绍了。
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:
- 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务
- 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
- 如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
- 如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler 的 rejectedExecution方法来通知调用者。
接下来介绍Android中最常见的四类具有不同功能特性的线程池,它们都是直接或者间接地通过配置ThreadPoolExecutor来实现直接的功能特性。
通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。它只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更快速的响应外界的请求。如下,核心线程没有超时机制,任务队列也是没有大小限制
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
通过Executors的newCachedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量不一定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数量为Integer.MAX_VALUE。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态,都会超时而被停止(超时为60秒),这个时候它几乎不占用任何系统资源。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
通过Executors的newScheduledThreadPool方法来创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数量是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。这类线程池主要用于执行定时任务和具体固定周期的重复任务。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
以上,就是本文全部内容了。
学习摘录于《Android开发艺术探索》第11章